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Sistema di rilascio delle munizioni di Destiny 2 dettagliato nella lunga teoria dei giocatori

Destiny 2 ammo drop system detailed in lengthy player theory

UN Destino 2 il giocatore ha condotto test approfonditi per determinare le regole nascoste di Destino 2 sistema di rilascio delle munizioni. Il giocatore ha usato i suoi test per pubblicare una lunga teoria su ciò che fa cadere determinati tipi di munizioni in determinati momenti, concludendo che le cadute di munizioni nel MMO FPS di Bungie non sono casuali ma basate su un sistema ciclico di diverse fasi di tipo munizioni.

Utente Reddit u / space_boobs (sì, questo è il loro nome) ha pubblicato la teoria su Destino subreddit questa mattina. "Il ciclo delle munizioni, o il motivo per cui le gocce di munizioni non funzionano come pensi che facciano", come viene intitolato il post, spiega come u / space_boobs ha scoperto che le gocce di munizioni di determinati tipi potevano essere garantite in circostanze particolari. Ad esempio, si sono resi conto che ogni volta che un giocatore entra in una destinazione dall'orbita e uccide un nemico con un'arma primaria, lascerà cadere un mattone di munizioni speciale. Ma mentre u / space_boobs stava osservando il rilascio di munizioni per un altro post programmato relativo alle munizioni, hanno iniziato a notare modelli di rilascio di munizioni non correlati ai cambiamenti di zona o ai viaggi veloci.

ANCHE: Aggiornamento sulla personalizzazione dell'armatura di Destiny 2 | Tutto ciò che Bungie ha rivelato

Dopo molti test, u / space_boobs ha realizzato che, durante le prime 40-60 uccisioni dopo essere entrato in una destinazione dall'orbita, speciali munizioni cadono quando si usa un'arma primaria o pesante. Successivamente, pesanti munizioni cadono – di solito circa 3-5 mattoni alla volta – prima che il ciclo ritorni a munizioni speciali. Questo si ripete più volte, con pesanti cadute di munizioni ogni 40-60 uccisioni. Le complicazioni aggiunte al ciclo sono la capacità delle munizioni (u / space_boobs ha scoperto che meno munizioni pesanti sono cadute durante le fasi pesanti se la loro arma pesante era piena e più rilasciate se era vuota) e l'effetto "giocoliere nascosto" (usando un'arma speciale o pesante durante la fase di rilascio delle munizioni di quell'arma diminuisce la velocità di rilascio di quel tipo di munizioni, incoraggiando il "giocoleria" tra le diverse armi).

Come notato da u / space_boobs, questa è solo una teoria e incoraggiano gli altri a condurre test simili per dimostrarlo o smentirlo. Tuttavia, sembravano fiduciosi delle loro scoperte nel post. "Una volta che vedi il ciclo di munizioni," u / space_boobs ha detto, "non puoi vederlo."

Se la teoria di u / space_boobs è corretta, potrebbe aiutare i giocatori a gestire più efficacemente il numero di munizioni in attività ad alta intensità come il raid e Nightfall. Eppure, con tutto il Destiny 2: Shadowkeep
cambiamenti in arrivo alla data di rilascio dell'espansione la prossima settimana, è possibile (anche se non necessariamente probabile) Bungie potrebbe introdurre modifiche a questo sistema.

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