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Recensione del gioco Blair Witch | Trascinami all'inferno

Se eri vivo nel 1999, quasi sicuramente ricorderai Il progetto Blair Witch. Fu un fenomeno, guadagnando $ 250 milioni con un budget di $ 60.000 e generò un intero genere di film horror di metraggio trovati. Ma il franchise non è riuscito a trovare il suo piede. Un seguito, Book of Shadows: Blair Witch 2, non è riuscito a trovare la popolarità del suo predecessore e diversi videogiochi, romanzi e fumetti non sono riusciti a fare colpo.

Nel 2016, un sequel diretto di Il progetto Blair Witch, intitolato Blair Witch, è stato rilasciato ad un ricevimento tiepido. Dopodiché, sembrerebbe che il franchise sarebbe di nuovo inattivo. Ma questo è il 2019 e le proprietà intellettuali devono essere riconoscibili, non realmente popolari o richieste, per ottenere un risveglio. Quindi, abbiamo un nuovo Blair Witch gioco, chiamato anche semplicemente Blair Witch perché nessuno che lavora nello sviluppo di giochi sembra apprezzare quanto sia difficile per la SEO.

Blair Witch è un gioco di avventura / horror di Bloober Team, che ha realizzato un gioco che mi piace (Layers of Fear), uno dei miei giochi preferiti di tutti i tempi (Osservatore) e uno dei giochi più noiosi che abbia mai giocato (Layers of Fear 2). Da quando adoro assolutamente Osservatore—E dovresti davvero comprare quel gioco adesso — Ho avuto Bloober Team sul mio radar negli ultimi anni. Tuttavia, con quanto mal progettato Layers of Fear 2 è stato confrontato con Osservatore, Mi sono trovato un po 'ansioso di vedere come Blair Witch sarebbe venuto fuori.

Blair Witch Recensione | Andiamo nel bosco.

Blair Witch Review Road

Se sei un fan del franchising, probabilmente puoi prevederlo Blair Witch si svolge nei boschi di Burkittsville, nel Maryland. Se non sei alla moda, però, sei sfortunato dal momento che il gioco non lo rende un grande punto per immergerti. Un breve riassunto è che nel 1785 una donna fu bandita dalla città di Blair per presunta pratica della stregoneria. Fu legata ad un albero e la lasciarono morta nei boschi fuori città. Poi, durante l'inverno, la maggior parte dei bambini della città è svanita. Il villaggio di Blair fu abbandonato e rimase abbandonato fino al 1825, quando fu rifondato come Burkittsville.

Fondamentalmente, c'è una donna spettrale nei boschi e odia tutti. Le piace anche lasciare piccoli ciondoli di legno ovunque. In alternativa, potrebbe non esistere affatto. Invece, potrebbe essere un'illusione, causata da malattie mentali o isteria di massa. Sfortunatamente, Blair Witch (il gioco) attinge alla tradizione del franchise solo per un ambiente base. Sarai nei boschi e ci sono un sacco di piccoli e raccapriccianti oggetti artigianali in legno in giro, ma a parte i riferimenti passanti, non ottieni nulla che esamina il mito vicino al livello del precedente Blair Witch videogiochi, in particolare Blair Witch Volume I: Rustin Parr.

Interpreti nei panni di Ellis, un uomo che ha avuto un bel po 'di eventi spiacevoli nel suo passato, che lo ha lasciato sconcertato e insicuro di se stesso. Tuttavia, fa del suo meglio per unire i suoi nervi sfilacciati e dirigersi nei boschi fuori Burkittsville con il suo cane Bullet e aiutare nella ricerca di un ragazzo scomparso.

Dirò che Ellis è un personaggio avvincente, e le sue relazioni con Bullet e gli altri personaggi del gioco sono complesse e hanno un pugno emotivo. Mi ritrovai a fare il tifo per Ellis e Bullet mentre camminavano attraverso i boschi. Il modo in cui Ellis non rinuncia mai alla ricerca del ragazzo è in netto contrasto con il modo in cui vede se stesso, e il gioco prende in esame la malattia mentale, in particolare il PTSD, e il modo in cui influenza coloro che vivono con esso e quelli che li circondano.

Sfortunatamente, nonostante la storia sia abbastanza coinvolgente, il gameplay ha lasciato molto a desiderare Blair Witch.

Blair Witch Recensione | Perso nei boschi.

Capannone recensione Blair Witch

Blair Witch non è un gioco molto lungo, ma non è sempre necessariamente una brutta cosa. Prenderò 5 ore stellari su 50 mediocri. Il problema è che anche tra le cinque e le sei ore, Blair Witch è troppo lungo. Cammina così dannatamente in questo gioco ed è insopportabilmente noioso.

Per circa 5 minuti circa del contenuto della storia, sei rassegnato a camminare nei boschi oscuri per 15-20 minuti. Non sarebbe un grosso problema se nel frattempo ci fossero cose da fare, ma questo gioco è fondamentalmente solo un gioco di avventura in prima persona. Non c'è nulla di cui preoccuparsi davvero se non quello di premere il grilletto della storia successiva e dentro Blair Witch, trovare dove andare dopo e arrivarci è frustrante a livello profondo.

Mentre ti incammini nel bosco, ti imbatterai in un combattimento. Il Blair Witch è un personaggio molto vago e, come tale, i suoi metodi sono ugualmente opachi. Per qualche ragione, i suoi scagnozzi sembrano essere principalmente uomini fatti di ramoscelli. Sfortunatamente, non puoi semplicemente sparare ai ramoscelli. Invece, l'arma principale è la torcia. I Twigmen hanno una grave allergia alla luce e quindi, se illumina la tua luce su di loro, o muoiono o scappano, non potrei davvero dire quale.

Questa è la prima incursione del Bloober Team nella produzione di un sistema di combattimento, quindi devo ridurli un po '. Tuttavia, i combattimenti Blair Witch non è il migliore. I ramoscelli si muovono rapidamente, quindi devi seguirli tramite i movimenti di Bullet. Indicherà i nemici e la corteccia vicini e dovrai far brillare la luce in quella direzione e sperare di riuscire a colpire il tuo nemico. Questo finisce per essere più frustrante che spaventoso poiché stai davvero concentrando tutta la tua attenzione per stare al passo con la folle corsa di Bullet nell'area.

Non c'è neanche molto combattimento. A metà del gioco la tua torcia inspiegabilmente smette di funzionare quando i nemici sono in giro o inizia a farli impazzire invece di ucciderli. Da lì in poi invece di un combattimento semi-eccitante puoi partecipare a sezioni stealth arbitrarie lunghe e estenuanti. Verso la fine del gioco, si imbattono in nemici che ti uccidono se si accende la luce su di loro, e devono seguire una linea dipinta sul terreno per non accendere la loro ira. Sto parlando di circa 20 minuti di questo gioco di 5-6 ore trascorsi a fissare quel dannato terreno.

Blair Witch Recensione | La vita di un cane.

Blair Witch Review Combat

Non esiste un HUD, quindi Bullet agisce apparentemente come un aiuto alla navigazione, oltre al tuo migliore amico. Tuttavia, questo funziona solo a volte. Durante alcune parti del gioco, Bullet catturerà un profumo e tutto ciò che devi fare è lasciarti guidare verso il tuo obiettivo. Altre volte, Bullet è poco o niente, e tu sei da solo.

C'è una ruota di comando in cui puoi chiedere a Bullet di cercare nell'area, il che può aiutarti a trovare le cose che ti sei perso, ma a volte non funziona. Sono stato in un'area che aveva un oggetto che dovevo trovare per innescare la parte successiva del gioco e Bullet avrebbe semplicemente grattato il terreno ed Ellis avrebbe detto: "Niente, eh ragazzo", solo per me finalmente imbattermi un oggetto a soli tre metri di distanza.

Fortunatamente Bullet è un compagno piuttosto risoluto e non richiede babysitter. Tuttavia, ho sentito che Bullet era sottoutilizzato come meccanico di gioco. Certo, può indicarti la giusta direzione e indica i nemici durante il combattimento, ma questo è tutto. C'è tutto un puzzle che richiede la sua assistenza per risolvere (almeno quello che ho trovato) e anche in questo caso si tratta semplicemente di puntare verso un'area e premere il pulsante di interazione.

Blair Witch Recensione | Candid camera.

Video nastro di Blair Witch Review

Quando non stai vagando semi-senza meta attraverso i boschi, ci sono alcuni enigmi da risolvere. Ottieni una videocamera, che può essere magica, che ti consente di cambiare il tuo ambiente quando guardi determinati nastri (quelli con coperchi rossi) trovati durante il gioco.

Questi nastri di solito raffigurano qualcosa di orribile, soprannaturale o entrambi, e puoi manipolare l'ambiente riavvolgendo, avanzando rapidamente e mettendo in pausa il filmato. Ad esempio, potresti trovare un albero caduto sul tuo cammino. Se rivedi uno dei video in tuo possesso, puoi vedere la caduta dell'albero. Puoi quindi riavvolgerlo nella parte prima che cada l'albero, metterlo in pausa e vedrai che l'albero non blocca più il tuo percorso nel mondo reale.

Sfortunatamente, anche questo meccanico non è abituato al suo massimo potenziale. Troverai alcuni nastri, ma la soluzione al puzzle in cui si legano è quasi sempre immediatamente evidente. Mi sarebbe piaciuto vedere i puzzle che abbracciavano più nastri o interazioni più complesse con l'ambiente. Allo stato attuale, di solito stai semplicemente cancellando un blocco o aprendo una porta manipolando le registrazioni.

Blair Witch Recensione | Una strega di un gioco.

Volevo davvero piacere Blair Witch, e ci sono parti che si sono distinte per me come molto ben fatte. Penso che se fosse stata un'esperienza più snella con meno tempo morto, sarebbe stata molto meglio. Allo stato attuale, ho trovato difficile continuare a preoccuparmi della difficile situazione di Ellis quando si trattava di un tale trambusto che va dal punto A al punto B.

È un peccato che la stimolazione faccia un tale numero Blair Witch. Si occupa di alcuni argomenti inebrianti come il PTSD, le malattie mentali e le sparatorie della polizia. Invece di colpirti forte e velocemente e agganciarti, lascia che la tua attenzione svanisca tra i principali punti della trama. Inoltre, non utilizza la tradizione Blair Witch per effettuare l'effetto. Avresti potuto chiamare questo gioco qualsiasi cosa, a parte le inquietanti figure in legno, Burkittsville, e alcuni riferimenti che potresti avere difficoltà a identificarlo come parte del franchise di Blair Witch. È un gioco abbastanza decente, ma non è all'altezza delle migliori opere del franchising o del Bloober Team.

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