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Perché la gente piace Dwarf Fortress ? | Il fascino della complessità

Perché la gente piace Dwarf Fortress
? | Il fascino della complessità

Perché la gente piace Dwarf Fortress
?
A un estraneo, questo sembra un gioco straordinariamente difficile da comprendere con una grafica a blocchi e primitiva. E certo, quelle possono essere critiche del tutto valide. Ma quelli che spazzano via questo gioco per le sue difficoltà si perdono una delle esperienze più gratificanti che esistono oggi nei videogiochi.

Perché la gente piace Dwarf Fortress
? | La complessità facilita la profondità

Dwarf Fortress
è un gioco di simulazione in cui costruisci una fortezza e cerchi di mantenere in vita i tuoi nani. Sembra una semplice premessa che è facilmente spiegabile nel titolo, ma non potrebbe essere più lontana dalla verità poiché quegli elementi sim corrono assurdamente in profondità e richiedono uno stile artistico così semplice.

Lo ammetterò senza riserve Dwarf Fortress
è un gioco terribilmente complesso. Ho dovuto leggere per ore solo per capire cosa stavo facendo e non avevo voglia di riprodurlo senza una sorta di pacchetto di texture grafiche. Una volta entrato, comunque, lo ero agganciata.

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Se ti stai chiedendo perché alla gente piace Dwarf Fortress
, questo livello di profondità è uno dei motivi più forti. Posso costruire quello che mi piace (e comunque mi piace) all'interno dei confini del mondo e del gioco molto ampio set di regole.

Ecco un esempio: la mia difesa di difesa per un forte richiede che sia in qualche modo vicino a un fiume in superficie. Scavo una trincea fino all'ingresso del mio forte e ho creato una serie di cancelli. Quando gli invasori nemici cercano di entrare dalla mia porta principale, chiudo a chiave le cose, inondando il canale e saccheggiando i morti. Non ho letto una guida su questo. Questo non è spiegato in un tutorial. Ho appena visto uno dei miei nani affogare una volta e ho pensato che avrei potuto armare proprio quel sistema contro il mio nemico.

Perché la gente piace Dwarf Fortress
? | Perdere è divertente!

Perché piace alla gente Dwarf Fortress
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Il motto non ufficiale di Dwarf Fortress
è, "Perdere è divertente!" Alcuni giocatori a volte lo scrivono "xx !! FUN !! xx", designando un oggetto che sta cadendo a pezzi (le X) e in fiamme (i punti esclamativi). È innegabilmente un gioco caotico in cui qualsiasi cosa può andare storto e quella sfida quasi infinita è una delle risposte alla domanda qui presentata.

Dwarf Fortress
non è davvero un gioco che puoi "vincere" in quanto puoi respingere la sconfitta solo il più a lungo possibile. Inevitabilmente, qualche piccola cosa scivolerà e causerà il collasso completo della tua società nanica il più delle volte. Quando le cose cadono a pezzi, è quando ti rispolveri e riprovi.

È un tipo speciale di trappola. Penserai di avere una padronanza delle cose, solo per qualche piccolo errore o un evento imprevisto che causa la spirale rapidamente fuori controllo della situazione. Il mio sgomento per la perdita inevitabilmente non dura più di un giorno prima che gli ingranaggi inizino a girare. E se invece facessi X o Y? E se quelle variabili mi faranno durare più a lungo la mia fortezza? E se questi cambiamenti trasformassero la mia base in una fortezza impenetrabile definitiva? Ad oggi, devo ancora trovare un gioco così avvincente e, di conseguenza, avvincente.

Perché la gente piace Dwarf Fortress
? | Praticità oscura

Perché piace alla gente Dwarf Fortress
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Senza risultati, una delle cose che emergeranno quando discuteremo Dwarf Fortress
è l'idea che i giocatori siano un po 'sociopatici. Il mondo di Dwarf Fortress
è un luogo crudele e parte di quella crudeltà è spesso inflitta dal giocatore ai suoi abitanti.

Uno degli esempi più leggeri è "adattamento alla caverna". I nani sono abbastanza felici di rimanere sottoterra tutto il giorno, ma probabilmente dovrebbero fare occasionalmente viaggi in superficie. Se non lo fanno, otterranno qualcosa chiamato adattamento della caverna. Questa afflizione essenzialmente li fa vomitare violentemente quando sono esposti alla luce solare in superficie.

Nella migliore delle ipotesi, si tratta di un piccolo inconveniente. Nel peggiore dei casi, circa la metà dei tuoi axedwarves lancerà il loro pranzo invece di colpi di ascia furiosi, riducendo notevolmente l'efficacia del combattimento. La soluzione è posizionare strutture importanti come sale da pranzo e aree di allenamento fuori terra, il che è una cosa carina da capire.

Le cose possono (e fanno) diventare un po 'più scure da lì. Sullo stesso argomento di soldati, Dwarf Fortress
rappresenta anche il danno psicologico in un modo. Un soldato che ha visto troppi orrori rimarrà scioccato, acquisendo lo status di "non si preoccupa più di niente". Mentre la maggior parte delle persone sarebbe rattristata o inorridita nel conoscere questo trauma, un vero Dwarf Fortress
il giocatore non solo lo abbraccerà, ma lo industrializzeranno e weaponize esso.

Come viene risolto questo "problema"? Animali, folletti o qualsiasi altra cosa vivente e vagamente sapiente vengono catturati, scritti a grande altezza e fatti cadere a morte in un'area ad alto traffico. Questo flusso costante di corpi in caduta crea confusione ed espone anche chiunque attraversi un terribile trauma, rendendoli nani profondamente turbati – ma anche guerrieri di grande efficacia che non mostrano paura in battaglia. Questo è tutto orribile, ma mette in mostra Dwarf Fortress
'Profondità e variabilità impeccabili.

Perché la gente piace Dwarf Fortress
? | Padroneggiarlo è altamente gratificante

Perché piace alla gente Dwarf Fortress
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Molti giocatori sono indifferenti alle difficoltà. Io stesso spesso preferisco giocare a difficoltà media o leggermente superiore alla media nella maggior parte dei giochi. Voglio una sfida, ma non voglio un altro lavoro.

mastering Nano Fortezza non è simile a "un altro lavoro". Dwarf Fortress
ha 12 anni di università e una vita di settanta ore lavorative. Ci vuole una grande quantità di studio, pensiero attento, innovazione ed esperienza pratica per essere veramente in grado di definirti un maestro del gioco.

Quando comprendi veramente il gioco e riesci ad eseguire quella comprensione, sarai in grado di fare ciò che gli altri giocatori possono solo sognare. Molti temono di scavare nell'Inferno, per timore di scatenare un'ondata infinita di demoni quasi invendibili che persino un esercito esperto avrà difficoltà a combattere. Altri lo considerano solo un'altra sfida, proprio come il leggendario giocatore che non solo è sopravvissuto a questo assalto, ma lo stesso inferno colonizzato.

Questa è solo una delle tante storie che hanno fatto il giro degli anni. Il giocatore che ha colonizzato l'inferno. Il giocatore che ha pompato lava verso il cielo e ha creato l'equivalente nanico di un raggio di morte orbitale. Il giocatore che ha ucciso un colosso di bronzo lanciandogli un coniglio in testa veramente difficile. Questi uomini furono registrati negli annali di Dwarf Fortress
leggenda, non come i folli che sono probabilmente ma come persone a cui guardare per fare l'impossibile. Hanno messo il tempo e sono stati premiati per questo.

Perché la gente piace Dwarf Fortress
? | I meme

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Infine, ma lontano dal minimo, i meme e la cultura circostante Dwarf Fortress
sono apprezzati, sia dai giocatori reali del gioco sia dalle persone che hanno solo una familiarità passeggera. Ci sono molti punti nella storia di Dwarf Fortress
che ottenne uno status leggendario sia all'interno che all'esterno della comunità. Elefanti, carpe e una varietà di altri animali apparentemente innocui erano, allo stesso tempo, nemici letali ben oltre ciò che un giocatore si aspetterebbe di vedere da una tale creatura. I giocatori innovativi sono riusciti a industrializzare il genocidio delle sirene, un atto che lo sviluppatore Tarn Adams ha trovato così terrificante che di conseguenza ha ridotto il valore delle ossa di sirena che venivano vendute ai commercianti di passaggio. Gli Elfi erano fastidiosi come sempre e implacabilmente derisi come hippy che abbracciano gli alberi ad ogni angolo. I nobili sono eternamente inutili e spesso incontrano "tragici incidenti".

Mentre questi sono tutti punti notevoli nella storia del gioco, fanno ben poco per portarlo a un nuovo pubblico. È qui che è arrivata la classica community Let’s Play dei forum SomethingAwful, che ha messo in evidenza una serie di giochi "di successione" in cui un elenco di giocatori ha alternativamente giocato per un anno di gioco. Mentre ci sono molti ottimi esempi negli archivi Let's Play, l'esempio straordinario è innegabilmente Boatmurdered.

Boatmurdered era un gioco da ragazzi che incapsulava perfettamente tutto ciò che era attraente per il gioco. La Fortezza di Boatmurdered all'inizio sembrò il luogo ideale per creare una base, ma i giocatori si resero presto conto che le bande mobili di Elefanti erano una minaccia mortale. Nani, uomini e cani si innamorarono tutti di queste grandi bestie – non importa gli innumerevoli altri pericoli come le rapide fluenti del fiume, le invasioni dei goblin o – Armok vietare – la mancanza di alcol.

Alla fine, Boatmurdered culminò in uno dei giocatori creando qualcosa chiamato "Progetto F * ck The World", un sistema che pompava lava fuori dalla montagna. Questa politica letterale della terra bruciata è passata dall'equivalente di un'arma del giorno del giudizio ad uno strumento che è stato usato con spaventosa regolarità, e ha continuato ad essere utilizzato fino a quando la fortezza è crollata inevitabilmente in un disastro interno. Si è tuttavia avvicinato alla distruzione una volta quando una farfalla ha spalancato la porta d'ingresso, e sì, hai davvero letto correttamente quella frase.

Un'innocente spedizione alla ricerca di una nuova casa ha portato i nani in una terra piena di elefanti assassini, alla fine culminando in un'arma del giorno del giudizio e in una spirale mortale di scenari sempre più ridicoli che ha lasciato solo due sopravvissuti in una fortezza una volta occupata da oltre cento anime . È una storia bizzarra e vera che mostra che la quantità ridicola di narrazione dei giocatori è possibile nel gioco. E sì, ciò significa anche che quelle storie possono diventare meme.

Quindi, perché la gente piace Dwarf Fortress
? Ti sfida. Ti batte in una pasta fine e poi impari a industrializzare la produzione di pasta, a perfezionarla, a venderla e a trasformarla in una superarma. Mi fa impazzire e adoro ogni minuto gratificante.

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