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Note sulla patch di aggiornamento di Rainbow Six Siege 1.71 | Aggiornamento Ember Rise

Finalmente, il Rainbow Six Siege Operazione Ember Rise aggiornare è qui. Continua a leggere per scoprire tutto il Rainbow Six Siege L'aggiornamento Y4S3 porta con sé, incluso nuovi specialisti, a Battle Pass, il Rielaborazione della mappa di Kanal, nuovo playlist non classificata, a nuovo ranking dei campionie molto altro ancora. Il Rainbow Six Siege l'elenco delle note sulla patch di aggiornamento versione 1.71 è enorme e richiederà molto, molto tempo per leggere e digerire. Potresti prendere un caffè prima di entrare in questo.

Rainbow Six Assedio 1.71 Punti salienti dell'aggiornamento

Aggiornamento Rainbow Six Siege 1.71

Dopo un po 'di tempo libero oggi, sarai in grado di aggiornare Rainbow Six Siege grazie all'aggiornamento Ember Rise. Questo porta con sé contenuti Y4S3, inclusi nuovi operatori, un nuovo rango, rilavorazioni di Kanal e molto, molto altro. Esistono centinaia di correzioni di errori e regolazioni del bilanciamento da consultare nell'elenco completo delle note sulla patch alla fine di questa guida. L'aggiornamento dovrebbe essere di circa 6 GB su PS4, PC e Xbox One. Per ora, però, ti illustreremo tatticamente alcuni dei momenti salienti.

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Nuovi operatori

Incluso nell'aggiornamento 1.71 per Rainbow Six Siege sono due operatori nuovissimi. Questi sono Amaru e Goyo, che fanno parte rispettivamente della classe di attacco e di difesa. L'utile abilità del rampino di Amaru (Garra Hook) le permette di attraversare rapidamente qualsiasi punto della mappa. Lo Scudo Volcan di Goyo esplode se si tenta di abbatterlo. Consulta le nostre guide Amaru e Goyo per maggiori dettagli.

Altre aggiunte

Potrai prendere parte ai Battle Pass in Rainbow Six Siege. L'operazione Ember Rise presenta la prima fase dei Battle Pass nel gioco. Questo è il "Mini Battle Pass": "Call me Harry". È gratuito per tutti i giocatori e funziona come ti aspetteresti con i punti battaglia guadagnati sbloccando livelli e ricompense. Se completi il ​​Call Battle Harry Battle Pass, sbloccherai l'incantesimo di Harry Chibi.

Oltre alla nuova funzione Battle Pass, troverai anche una nuova playlist non classificata e un nuovo ranking dei campioni. Quando raggiungi i 5.000 MMR, entri nella classifica dei campioni. Questo contiene classifiche individuali per i primi 9.999 giocatori nel gioco. Il posizionamento in questo elenco in alto verrà visualizzato accanto al ranking.

Questo è tutt'altro che incluso nell'aggiornamento 1.71. Leggi l'elenco completo delle note sulla patch per saperne di più su tutto, comprese le rielaborazioni Kanal, le modifiche al negozio, il nuovo menu Operatori e molto altro ancora.

Rainbow Six Siege 1.71 Note sulla patch di aggiornamento

Leggi l'elenco completo di Rainbow Six Siege 1.71 Aggiorna note sulla patch, per gentile concessione di Ubisoft:

Nuovi operatori

Rielaborazione delle mappe: Kanal

  • In questa stagione, un vento di cambiamento soffia su Kanal. È passato molto tempo, ma stiamo portando alcune cose su questa mappa che sentivamo mancanti.
  • Per iniziare, volevamo che i giocatori potessero ruotare più facilmente. Con un solo percorso che collega gli edifici orientali e occidentali, sia gli attaccanti che i difensori potrebbero trovarsi tagliati fuori dall'area obiettivo. Con due ponti, tuttavia, i giocatori possono muoversi più liberamente e le squadre devono coordinarsi in modo più efficiente per coprire tutti i punti di ingresso.
  • Mentre questo migliora la navigazione, lo abbiamo spinto ulteriormente aggiungendo due scale per rendere più accessibile il movimento verticale. Ogni edificio ora ne ha due ciascuno, con codice colore per semplificare le chiamate.
  • Quindi, abbiamo aumentato il numero di aree giocabili al coperto e ne abbiamo ampliate alcune, come la Lounge Room. Ciò dovrebbe consentire ai giocatori di elaborare nuove strategie, il tutto rallentando la spinta oggettiva.
  • Parlando di obiettivi, il terzo elemento è piuttosto importante: i cambiamenti nel sito delle bombe. La bomba su Kitchen è stata spostata nella Security Room, con una nuovissima porta che la collega alla Map Room. Il sito nella Radio Room ora si trova nella sala Lounge ampliata, di fronte al solito sito della Guardia Costiera. Radar e Server rimangono invariati, anche se troverete che gran parte di quell'area è stata riorganizzata. Infine, è stata inserita una nuova coppia di siti. Alla fine, Bomb può essere giocata su Supply Room e Kayak, sebbene l'area appena fuori sia stata trasformata in una Diving Room interna. Nel complesso, questi nuovi obiettivi dovrebbero essere più praticabili per tutti grazie alle nuove rotazioni e alla riduzione dei punti di generazione delle uova.

Battle Pass

  • I Battle Pass arriveranno presto in Rainbow Six Siege. Nell'anno 4, il Battle Pass verrà distribuito in 2 fasi.
  • L'operazione Ember Rise includerà la Fase 1 dello schieramento del Battle Pass: il Mini Battle Pass. Chiamato "Call me Harry", è incentrato sul nostro direttore di Rainbow, il dottor Harishva "Harry" Pandey. Questo pass è completamente gratuito. Mentre giochi, guadagnerai punti battaglia che a loro volta ti permetteranno di sbloccare livelli e ricompense. Il completamento di questo Pass conferirà il fascino unico di Harry Chibi.
  • La Fase 2 sarà il Battle Pass, che verrà lanciato durante la Stagione 4. Successivamente saranno disponibili ulteriori informazioni.

Playlist non classificata

  • L'esperienza Siege è in costante miglioramento e con Ember Rise stiamo introducendo un'altra playlist per aiutare con la curva di apprendimento.
  • Non classificato è una playlist multiplayer che segue il set di regole classificate, ma non influisce sul ranking o sul MMR di un giocatore. Quindi, se ti piacciono i giochi competitivi ma preferisci fare a meno della pressione di un sistema di classificazione, o se vuoi familiarizzare con Pick & Ban e altre funzionalità associate prima di accedere a Classificati, questa è la playlist che fa per te.
  • Tieni presente, tuttavia, che le norme classificate si applicano anche a questa playlist e qualsiasi sanzione che incorri in essa verrà applicata anche alla playlist classificata.

Nuovo rango di campioni

  • Mentre la playlist classificata continua ad evolversi, anche il sistema di classificazione. Per ora, Diamond rimane al suo apice, ma un nuovo grado lo sta facendo un passo avanti.
  • Una volta che un giocatore raggiunge 5000 MMR, entrerà nella classifica dei campioni. Mentre funziona principalmente come gli altri ranghi, ha qualcosa che aumenta l'ante: numeri di rango individuali. I migliori 9999 giocatori con il MMR più alto nella classifica dei Campioni avranno la loro posizione visualizzata sul loro rango, il che significa che qualsiasi giocatore con il MMR più alto nel gioco sarà riconosciuto come il Campione # 1.
  • Ciò non significa, tuttavia, che i campioni che non sono attualmente tra i primi 9999 verranno portati a Diamond. Fintanto che rimani sopra i 5000 MMR, sei un campione.

Rotazione della mappa

  • L'operazione Ember Rise apporta anche alcune modifiche ai pool di mappe di varie playlist. Il casual sarà ridotto da 20 mappe a 14, mentre Classificati e Non classificati sono scesi a 12, da 14.
    • Per iniziare la stagione, le mappe che vengono ritirate da Casual sono: House, Aereo presidenziale, Yacht, Favela, Parco a tema e Torre.
  • La playlist Casual avrà anche un nuovo sistema di rotazione, che consente di scorrere 3 mappe in entrata e in uscita ogni mese. Il numero ridotto di mappe offrirà ai giocatori l'opportunità di familiarizzare maggiormente con il pool di mappe, mentre la rotazione consentirà una maggiore diversità. La prima rotazione mensile eliminerà Skyscraper, Fortress e Oregon e li sostituirà con Tower, Presidential Plane e House.
  • Dalla parte di Classificata e Non classificata: Hereford, il parco a tema e la fortezza vengono rimossi, mentre verranno aggiunte le nuovissime rielaborazioni di Kanal.
  • La più grande modifica al pool di mappe, tuttavia, è che la modalità notturna non sarà più disponibile nelle playlist Casual e Newcomer. Sarà giocabile solo tramite Gioco personalizzato. Inoltre, il parco a tema verrà rimosso da tutte le playlist in preparazione per la sua rielaborazione con la stagione 4.

Aggiornamenti sul comportamento dei giocatori

  • Il lavoro che facciamo per migliorare la comunità non si ferma mai e durante Ember Rise stanno emergendo alcune novità per aiutarlo.
    • La prima cosa che stiamo cambiando riguarda le sanzioni che un giocatore riceve per aver lasciato una partita classificata (o non classificata) in corso. I recidivi ora avranno una durata maggiore delle sospensioni ogni volta che lasciano una partita in quelle due playlist. Inoltre, quando un giocatore lascia una partita classificata o non classificata, altre playlist verranno bloccate mentre la partita che ha terminato è in corso.
    • In secondo luogo, abbiamo lavorato per rendere i giocatori inattivi meno fastidiosi. Quando arriva un calcio di inattività automatico, il giocatore inattivo riceverà un avviso e un conto alla rovescia sullo schermo. Inoltre, se un giocatore rimane inattivo per la durata della fase di preparazione, lascerà automaticamente cadere il disinnescatore, se lo possiede, quando inizia la fase di azione.

Nuovo menu operatori

  • Altri miglioramenti sono in arrivo e il nostro menu Operatori rinnovato è uno di questi. La nuova pagina Operatori mostra un Attaccante e un Difensore a caso o scelti da te. Tre pulsanti ti porteranno a tre diverse pagine.
  • "ATTACCHI" e "DEFENDER" sono i tuoi due punti di accesso per gli album Operatore separati, che sono stati riprogettati per adattarsi a più Operatori rispetto alla precedente iterazione. Ogni pulsante Operatore presenta il viso e l'icona e, quando ci si passa sopra, vedrai il nome e l'icona del gadget. Fare clic su uno per passare alla normale pagina Operatore.
  • Il terzo pulsante, "OPERATORS ANNI PRECEDENTI", ti porta a una pagina creata appositamente per i nostri pacchetti annuali di operatori. È quindi possibile acquistare tutti gli operatori di un solo anno, come indicato nelle descrizioni dei pacchetti.
  • Inoltre, consultando la pagina di un operatore, sarai in grado di scorrere gli operatori in avanti e indietro utilizzando i tasti freccia o la levetta sinistra.

Modifiche all'interfaccia del negozio

  • A proposito di migliorare i menu di gioco, sono in arrivo ulteriori modifiche per lo Shop. Questi miglioreranno la tua esperienza di navigazione e ti aiuteranno a decidere cosa desideri acquistare.
  • Durante l'anteprima di un set Elite, ora potrai vedere l'animazione della sua vittoria prima di decidere di acquistarlo. Inoltre, quando desideri ispezionare i contenuti di un pacchetto, avrai la possibilità di guardare e selezionare ogni elemento con il nuovo pulsante "Visualizza contenuto pacchetto".

Player semplificato vs AI

  • I giocatori hanno usato a lungo le modalità di gioco Player VS AI come riscaldamento. Che si tratti di praticare il tuo obiettivo, di metterti nella mentalità per la tua prossima partita o semplicemente di abituarti ai controlli del gioco come nuovo arrivato, Caccia al terrorista e Situazioni restano a tua disposizione. Ora, alcune modifiche le trasformeranno essenzialmente in qualcosa di più affidabile e semplice.
  • Per rendere la caccia al terrorista più rappresentativa del gameplay multigiocatore, alcune cose sono state rimosse. I bombardieri non appariranno più, e sia le celle Nitro che il filo spinato non riempiranno più intere stanze, anche se saranno comunque trovati sparsi in tutte le mappe.
  • D'altra parte, le situazioni sono state riordinate dal più semplice al più difficile e la loro progressione non sarà più bloccata, quindi puoi giocare e completarle nell'ordine che desideri.

Set Mira Elite

  • La famiglia di Mira ha una lunga storia di combattimenti per ciò in cui credono. Come membro importante di Rainbow Six, ha continuato questa tradizione. Questo suo nuovo set è un omaggio al servizio di sua nonna nei momenti difficili. Lo indossa con orgoglio per onorare il suo dovere e quello di coloro che sono venuti prima di lei.
  • Indossa l'uniforme Inspiración, l'animazione della vittoria, la skin del gadget per i suoi specchi neri e le skin delle armi per Vector .45 ACP, ITA12L, USP40 e ITA12S, nonché il fascino Elite Mira Chibi, tutti disponibili subito dopo il lancio di operazione Ember Rise.

Pelli di armi Ember Rise

  • Ispirati dalla ricca cultura del Sud America, abbiamo due incredibili skin per armi per questa stagione che tutti sono tenuti ad amare.
    • Il seducente design Eternal Wind trae ispirazione dagli Aztechi, con pietre scolpite e piastrelle a mosaico verde acqua.
    • Il luminoso design del Sole Eterno illustra la bellezza dell'Inca, con riflessi dorati e semi-preziosi.
  • Le skin delle armi stagionali vengono rilasciate al lancio della stagione e possono essere acquistate durante quella stagione. Una volta sbloccata, le skin delle armi stagionali possono essere applicate a tutte le armi disponibili e rimarranno nell'inventario del giocatore indefinitamente.

Riduzione del prezzo degli operatori

  • Seguendo il modello della scorsa stagione, un nuovo gruppo di Operatori vedrà un calo dei prezzi nella Stagione 3. I prezzi di Capitão e Caveira saranno ora 10.000 crediti Rown o 240 crediti R6. Ying, Lesion ed Ela scenderanno a 15.000 crediti rinomati o 360 R6, mentre i prezzi di Maverick e Clash diminuiranno a 20.000 crediti noti o 480 R6.

Bilanciamento dell'operatore

Distruzione del fucile da caccia

  • I fucili ora distruggono le travi di legno in modo più affidabile.

Distruzione del braccio laterale

  • Rhino-40 (Revolver Alibi e Maestro) e LFP 586 (Revolver GIGN) avranno lo stesso risultato di distruzione del D-50.

Modifiche al gadget secondario

  • Fumo: gli impatti sono stati sostituiti con uno scudo schierabile
  • Torre: scudo schierabile sostituito con filo spinato
  • Jager: Shield distribuibile sostituito con Bulletproof Camera
  • Gelo: filo spinato sostituito con scudo schierabile
  • Mira: scudo schierabile sostituito con filo spinato
  • Lesione: scudo dispiegabile sostituito con telecamera antiproiettile
  • Maestro: Scudo schierabile sostituito con Granate a impatto
  • Guardiano: Granata a impatto sostituita con Scudo schierabile
  • Dokkaebi: Granate stordenti sostituite con Granate fragili
  • Glaz: Claymore sostituito con Frag Grenades
  • Nokk: Granate stordenti sostituite con Claymore

Operatori di scudo

  • Il tempo di ADS è aumentato da 0,4 a 0,6 secondi.

Sciacallo

  • Il PDW ora perderà correttamente i danni a distanza.
  • Danno base: 34 (invariato)
  • Danno a 18m: 34
  • Danno a 28m: 26

Twitch e Lion

  • Il 417 ora avrà 10 round aggiuntivi per caricatore.

Spoletta

  • Il tempo di distribuzione della carica del cluster è stato ridotto da 2 secondi a 1,6 secondi.

Kaid

  • Ago A3 Danni aumentati da 33 a 36.

guardiano

  • Durata aumentata da 8 a 10 secondi.

Abbiamo ridotto la pena di movimento quando guardiamo attraverso il fumo meno punendo, quindi ora raggiungi il tuo livello finale di opacità più rapidamente e subisci meno restrizioni di opacità quando fai piccoli movimenti.

Modifiche e miglioramenti generali

Bilanciamento del gioco

Distribuibile Shield v2
  • Rilasceremo il nuovo Shield distribuibile che è stato sul Test Server negli ultimi mesi. Non vediamo l'ora del tuo feedback!
Stato disabilitazione gadget elettronico
  • Stiamo implementando l'icona di debuff di Thatcher quando i Defenders sono sotto l'effetto delle granate EMP di Thatcher.

Comfort del giocatore

Capitao
  • I bulloni asfissianti non esistono più! Insieme a un sistema di propagazione ed effetti visivi aggiornato, Capitao ha sostituito i suoi bulloni asfissianti con i bulloni fuoco.
Limitazione di rango
  • Implementeremo un limite al divario MMR tra i membri del partito. Non ci può essere un divario maggiore di 1000 MMR tra i giocatori con MMR più alto e più basso nella squadra per poter giocare in classifica. I giocatori possono controllare il MMR dei membri della squadra nel profilo del pannello laterale.
  • Per i giocatori sopra i 4400 MMR (Diamanti), puoi raggruppare con qualsiasi giocatore sopra i 3400 MMR (Platino). I giocatori al di sotto di 1200 MMR possono raggrupparsi con giocatori al di sotto di 2200 MMR.
Distanza del caveau
  • La distanza del caveau è stata ridotta da 2,5 ma 2 m.

Game Health

Rifattore dell'albero di animazione in prima persona
  • Nel tentativo di garantire la scalabilità per il futuro di Rainbow Six Siege, abbiamo riformulato l'albero di animazione in prima persona. Ciò significa che stiamo riorganizzando e semplificando la struttura "nascosta" di come le nostre animazioni in prima persona sono integrate nel nostro motore di gioco.
  • Queste modifiche non hanno alcun impatto sul gioco e influiscono solo sulle animazioni eseguite dall'operatore sul proprio schermo, localmente. Detto questo, questo è l'ultimo passo per correggere i mirini delle armi, poiché ora sono "guidati dal codice" sotto questa nuova struttura.

Principali correzioni di bug

gameplay

  • Fisso – È possibile rimuovere il rinculo di qualsiasi arma seguendo alcuni passaggi.
  • Fisso – In più di 70 FPS, usando l'ingresso macro o "Hold" per accovacciare i controlli, i giocatori possono cambiare molto rapidamente tra le posizioni "Prone" e "Standing"
  • Fisso – La fine dell'animazione di anti-disinnesco è lenta
  • Fisso – Il giocatore può muoversi un po 'mentre è in contropiede
  • Fisso – Mentre i giocatori sono in possesso di un gadget, possono passare rapidamente alle loro armi premendo il pulsante del gadget secondario
  • Fisso – Quando la carica di rottura è posizionata sul pavimento, può infliggere danni attraverso superfici infrangibili a personaggi che si trovano al di sotto del punto di esplosione.
  • Fisso – La carica di rottura può infliggere danni attraverso i muri che non vengono distrutti dall'esplosione quando viene posizionata negli angoli.
  • Fisso – C4 non danneggia se su un pavimento indistruttibile e non attaccato al suolo
  • Fisso – Un drone può rimanere bloccato nella collisione dello Scudo Distribuibile se il difensore schiera lo scudo sopra il drone.
  • Fisso – I droni rimangono fluttuanti nell'aria dopo averlo lanciato in un operatore, con una replica diversa da quella che lo ha lanciato.
  • Fisso – I giocatori accedono per la prima volta alle telecamere pre-distrutte dopo la distruzione della maggior parte delle telecamere della mappa
  • Fisso – Gli scudi balistici a volte possono impedire ai clienti dei giocatori di lasciarli saltare dopo la morte.
  • Fisso – Gli operatori posizionati vicino a una scala possono prendere lo scudo solo dopo aver visto i suoi lati.
  • Fisso – Gli operatori possono osservare l'area in cui sono morti se viene distrutta l'ultima telecamera di un gruppo di supporto.

operatori

Alibi
  • Fisso – I gadget adesivi gettabili possono schierarsi e rimanere a mezz'aria se si scontrano con un gadget Prisma lanciato
  • Fisso – L'attivazione di Prisma SFX è presente quando un utente blocca la formazione dell'ologramma e ne compromette la posizione
  • Fisso – I segnalini di avvertimento Prisma scompaiono dopo 20 anni quando vengono schierati all'esterno
  • Fisso – Stare in cima o dietro un ologramma Prisma riduce l'efficacia degli effetti flash.
Bandito
  • Fisso – Una batteria Bandit collegata a uno schermo schierabile può agganciarsi allo schermo se è posizionato da un angolo specifico.
Barbanera
  • Fisso – Rifle Shield HUD non si aggiorna quando lo Shield è danneggiato
secchio
  • Fisso – La chiave scheletro Buck non distrugge sempre i perni a muro su tutte le mappe
Capitao
  • Fisso – Il danno da fuoco Capitao può propagarsi attraverso il tetto se i giocatori sparano con le loro freccette su superfici piane troppo vicine ai soffitti
Caveira
  • Fisso – Caveira può interagire su bersagli mentre cade
  • Fisso – La barra della salute amichevole abbattuta rimane visualizzata quando viene interrogata.
Scontro
  • Fisso – Le sue gambe si spezzeranno fuori dalla sua zona protettiva del suo scudo permettendo ad altri giocatori di sparare al piede.
Eco
  • Fisso – Il drone Yokai può tagliare i soffitti quando salta con un FPS elevato.
  • Fisso – I droni eco fissi su un portello del soffitto continuano a rimanere in posizione dopo la distruzione del portello del soffitto.
  • Fisso – Il gadget di Echo Yokai può aggirare la bomba e diventare indistruttibile.
Dokkaebi
  • Fisso – Mentre osserva un difensore che utilizza gli strumenti di osservazione, l'effetto visivo di hacking di Dokkaebi scompare se il difensore osservato passa da una telecamera all'altra durante la chiamata della Bomba logica.
brina
  • Fisso – Il tappeto di benvenuto di Frost può essere attivato camminando vicino alla superficie elevata su cui è posizionato
Spoletta
  • Fisso – L'AK-12 di Fuze ha silenziato l'SFX quando spara in full-auto
Gridlock
  • Fisso – In terza persona, l'animazione di lancio per la madre Trax Stinger non è sincronizzata quando viene lanciata
Hibana
  • Fisso – Occasionalmente, la distruzione prevista causata da Hibana X – Kairos non veniva replicata correttamente tra server e client
IQ
  • Fisso – L'animazione del QI può bloccarsi quando prende un Claymore mentre ha il gadget principale equipaggiato.
  • Fisso – L'attivazione del gadget IQ e l'accesso allo Strumento di osservazione contemporaneamente bloccheranno la funzione di movimento del suo Drone.
  • Fisso – Il QI perde funzionalità se si cambia la modalità di fuoco dell'arma subito dopo il passaggio al suo gadget principale.
Nomade
  • Fisso – Un operatore scudo balistico respinto è ancora protetto durante l'animazione di pushback.
Maestro
  • Fisso – L'effetto di tiro di Evil Eyes non si ferma se Dokkaebi chiama Maestro mentre spara con le torrette.
  • Fisso – La torretta del Maestro può essere desincronizzata visivamente se è stata spostata durante i primi secondi di una chiamata Dokkaebi
  • Fisso – La sovrapposizione di camme di Maestro si sovrappone alla sovrapposizione di bombe logiche di Dokaebbi se il giocatore cambia telecamera nell'occhio diabolico mentre riceve una chiamata
Maverick
  • Fisso – La fiamma ossidrica di Maverick può tagliare molto più velocemente mentre è incline e in ADS.
  • Fisso – Le pareti non ricevono danni dalla fiamma ossidrica se precedentemente danneggiate.
Mira
  • Fisso – I giocatori possono scavalcare uno specchio nero.
Mozzie
  • Fisso – Le telecamere Defender rimarranno in movimento se l'utente passa al drone Mozzie mentre sposta contemporaneamente una telecamera Defender
Contrazione
  • Fisso – La vista del drone Twitch è a colori per altre operazioni nello strumento / supporto di osservazione quando dovrebbe essere in bianco e nero

Livello Design

  • Fisso – Vari problemi di ritaglio su tutte le mappe
  • Fisso – Vari livelli di design, luce, problemi di trama su tutte le mappe
  • Fisso – Problemi di distribuzione dei gadget per vari gadget dell'operatore su superfici diverse.
  • Fisso – Vari problemi di navigazione con droni e collisioni su tutte le mappe.
  • Fisso – Alcune pareti morbide o coppie di pareti presentano una penetrazione a proiettile unidirezionale.
  • Fisso – I gadget adesivi possono essere nascosti all'interno di più risorse
  • Fisso – Richieste di vault non necessarie su alcune mappe.
  • Fisso – Gli operatori rimangono in piedi dopo essere passati in posizione prona mentre la schiena dell'operatore è contro una ringhiera.
  • Fisso – Incoerenza quando i giocatori sparano attraverso due strati di vetro
  • Fisso – I proiettili non causano distruzione sul terzo strato di pareti morbide in cui penetrano
Banca
  • Fisso – I giocatori possono vedere fuori e attraverso il soffitto di 1F Tellers Office on Bank.
Confine
  • Fisso – Il bordo della cupola sul tetto EXT può dare una linea di vista al corridoio dell'ufficio 2F sul bordo
  • Fisso – Vi è una collisione invisibile in cima alla torre radio del tetto EXT
Clubhouse
  • Fisso – I giocatori possono nascondersi sotto uno scaffale nella Cucina della Clubhouse 1F
  • Fisso – I giocatori possono vedere attraverso alcune parti del muro nel Tunnel / EXT Construction Site nella Clubhouse.
Chalet
  • Fisso – C'è una linea di mira diretta sullo spawn del Lakeside dalla 1F Trophy Room on Chalet
Costa
  • Fisso – Nuovi modi per salire sui teloni viola sulla costa.
  • Fisso – I difensori possono vedere il tetto quando un Black Eye è posizionato su una sporgenza del soffitto.
  • Fisso – I giocatori possono entrare nel bancone della barra blu.
Consolato
  • Fisso – Il giocatore può vedere attraverso i muri con una camma Valchiria del corridoio ovest del Consolato 1F.
Fortezza
  • Fisso – C'è una linea di mira diretta al punto di spawn se Defender dalla finestra della Torre Vecchia 2F sulla Fortezza.
Hereford
  • Fisso – I giocatori possono avere una visione all'interno della stanza del generatore B dall'EXT West Courtyard di Hereford.
Kanal
Kafe
  • Fisso – I difensori possono saltare fuori dalla finestra est e uccidere gli attaccanti in EXT Park Alley prima di essere rilevati su Kafe
  • Fisso – I giocatori possono sparare attraverso un vuoto in Ext Back Alley in Kitchen on Kafe
entroterra
  • Fisso – I giocatori possono far cadere il disinnescatore dietro il distributore automatico su EXT Balcony of Outback.
Oregon
  • Fisso – L'effetto miniera di Grzmot non si applica agli attori che saltano attraverso la finestra tra la sala da pranzo EXT e la sala principale del dormitorio 2F
  • Fisso – I giocatori possono scavalcare all'interno mentre lavano i panni nella lavanderia B in Oregon.
  • Fisso – Gli attaccanti possono posizionare il Defuser fuori dal sito della bomba designato nel punto di spawn di 1F Kitchen sull'Oregon.
  • Fisso – Il disinnescatore non può essere prelevato se lasciato cadere su uno dei camioncini a EXT Junkyard sull'Oregon.
Villa
  • Fisso – C4 non causerà danni se posizionato nello spazio tra la lampada e il muro di B Art Storage su Villa.
Yacht
  • Fisso – Droni e gadget vengono distrutti se lanciati in un mucchio di neve sullo yacht.

L'esperienza utente

  • Fisso – Problemi di modellazione, tessitura e ritaglio di più operatori
  • Fisso – Numerosi bug visivi in ​​modalità Caster
  • Fisso – Varie anomalie PvE THunt e Situations
  • Fisso – Vari bug minori audio e SFX
  • Fisso – Errori visivi dell'interfaccia utente di articoli, negozi e menu minori
  • Fisso – EOR replay clipping e HUD glitch
  • Fisso – I giocatori devono riavviarsi per ricevere un premio del pacchetto eventi gratuito da una sfida.
  • Fisso – Dopo aver raccolto tutti i gadget che possono essere lanciati, l'animazione che contiene l'arma si corrompe.
  • Fisso – I giocatori a volte si generano di fronte o troppo vicini agli alleati, provocando l'uccisione accidentale della squadra se viene premuto il grilletto dell'arma
  • Fisso – Recluta il ripristino dei ripristini alla configurazione utilizzata in precedenza alla conferma
  • Fisso – Il Defuser non viene rilasciato automaticamente quando il giocatore è inattivo durante la fase di preparazione.
  • Fisso – RFF viene attivato dopo aver messo un compagno di squadra nello stato DBNO senza un prompt intenzionale / non intenzionale
  • Fisso – I giocatori non possono ascoltare gli altri nella chat vocale e vedersi come offline.
  • Fisso – Se un giocatore lascia una sessione sulla carta operatori, la schermata di caricamento mostrerà invece gli altri 4 giocatori come disconnessi.
  • Fisso – Andare avanti e indietro tra gli appoggiati su entrambi i lati causerà problemi visivi.
  • Fisso – Il giocatore sperimenta il bendaggio di gomma dopo lo scambio di armi
  • Fisso – I muri saltati causano immediatamente la fascia in gomma per ogni giocatore che passa attraverso.
  • Fisso – L'utente viene espulso se il round termina durante la fase di preparazione.
  • Fisso – Gli operatori dello scudo hanno una desincronizzazione tra la 1a e la 3a persona che eseguono un ADS durante lo scatto.
  • Fisso – L'icona Defuser rimane sull'HUD se il giocatore con Defuser lascia durante la fase di pianificazione.
  • Fisso – Entrambe le braccia scompaiono quando scivolano giù da una scala

Appendice Note sulle patch

BILANCIAMENTO

  • Il timer di disattivazione è cambiato in 7 secondi (da 5 secondi) per le playlist classificate e non classificate. Playlist casuale ancora al timer di disinnesco 5s.
  • La posizione dell'ostaggio nella sala del teatro 2F sulla costa è stata spostata davanti alla TV.
  • Raggio di vulnerabilità leggermente aumentato degli scudi schierabili e degli scudi vulcanici verso gli esplosivi.

Goyo

  • Goyo – Fuoco da Volcan Shield fuoco Durata AoE ridotta a 10 secondi (precedentemente 12 secondi).

IQ + AMARU

  • Le riviste G8A1 (IQ e Amaru) sono aumentate a 301 (rispetto a 201) in PvP. PvE aumentato a 401 (da 201).

ALTRO

  • Aggiornamento animazione rinculo SMG – Con Ember Rise abbiamo aggiornato le animazioni SMG e ora ognuna ha il proprio set unico di animazioni. L'effetto risultante è che si percepisce una vibrazione inferiore quando si avverte una ADS. Questo è solo un aggiornamento dell'animazione e il rinculo non è cambiato.
  • RFF: Abbiamo ritardato i seguenti aggiornamenti mentre lavoriamo su alcune cose.
    • Comportamento del giocatore – Le playlist si bloccano dopo aver lasciato una partita classificata.
    • Comportamento del giocatore – Gestione della squadra RFF.
    • Comfort del giocatore – Nuovi parametri di resa.

ERRORI BUG

GIOCO

  • RISOLTO – exploit di violazione a caldo.
  • RISOLTO – Ricarica di un guscio extra in tutti i fucili alimentati senza caricatore.
  • RISOLTO – Le granate a frammentazione rimangono nelle mani del giocatore se provi ad ADS e usi il gadget prima che l'animazione ADS venga completata.
  • RISOLTO – Le cellule nitro a volte non fanno esplodere.
  • RISOLTO – Il rinforzo di un muro dopo aver attaccato uno scudo in una porta vicina distruggerà lo scudo.
  • RISOLTO – L'accuratezza ADS completa non viene raggiunta al termine dell'animazione ADS.
  • RISOLTO – Durante la volta, l'ADS è disallineato per gli operatori con scudi balistici.
  • RISOLTO – L'animazione di tiro ADS è ritardata dopo lo sprint quando è dotata di presa angolata,
  • RISOLTO – L'indicatore di distribuzione anticipata non corrisponde al tempo di distribuzione reale dello schermo schierabile V2.
  • RISOLTO – Il passaggio rapido tra gadget secondari e gadget annullerà l'animazione di distribuzione.
  • RISOLTO – Un'esplosione di carica inadeguata può provocare danni o la morte dei giocatori in fase di schieramento.
  • RISOLTO – La detonazione di una "Breach Charge" non estrae l'operatore dall'ADS.
  • RISOLTO – Le cariche di rottura possono uccidere un giocatore attraverso un muro morbido che non è stato distrutto.
  • RISOLTO – Due scudi possono essere posizionati nello stesso doppio telaio della porta. Uno stipite = uno scudo schierabile.
  • RISOLTO – Gli schermi schierabili non possono essere fissati su due porte vicine l'una all'altra.
  • RISOLTO – Il giocatore non è in grado di attaccare uno scudo su una porta dopo che uno scudo precedente è stato attaccato e distrutto.
  • RISOLTO – La rotazione delle armi e i tempi di transizione snella non sono sincronizzati.
  • RISOLTO – Il passaggio tra lo spettatore del proprietario di un drone e il drone può rimuovere SFX di droni inceppati e SFX di parassiti.
  • RFF:
    • RISOLTO – Attualmente, se lo scudo di Volcan esplode e uccide l'ostaggio, il giocatore che ha fatto esplodere l'esplosione è responsabile. Ora Goyo / il suo team sono responsabili in tutte le situazioni. Le uccisioni degli scudi Volcan di Goyo seguiranno la stessa filosofia progettuale di Smoke / Capitao: se l'ostaggio muore o entra in DBNO dallo scudo, Goyo è responsabile. Se Goyo lascia il gioco / si disconnette, la sua squadra è responsabile.
    • RISOLTO – Icona RFF mancante nel registro delle uccisioni e riproduzione della camma della morte se un giocatore si suicida sanguinando durante DBNO a seguito di RFF.
    • RISOLTO – Il suicidio dopo che RFF è attivo dà il messaggio sbagliato e l'icona di killfeed.
    • RISOLTO – Situazioni: l'interfaccia utente RFF appare quando il giocatore muore mentre tiene in ostaggio.
    • RISOLTO – RFF: quando l'ostaggio viene ucciso da Volcan Shield mentre Goyo è morto, la sua squadra è responsabile. Intento: in linea con la nostra filosofia di progettazione RFF, fintanto che Goyo è in gioco, vivo o morto, dovrebbe essere responsabile della morte degli ostaggi.

OPERATORI

ALIBI

  • RISOLTO – Avviso di rilevamento audio per gli aggressori quando il compagno di squadra innesca un prisma Alibi.
  • RISOLTO – Alibi Prisma annulla il prompt di raccolta quando viene chiuso a uno scudo schierabile V2, quando il giocatore non è l'host della sessione.

AMARU

  • RISOLTO – Il marcatore rosso per Garra Launcher a volte non appare per i portelli se usato con una cattiva angolazione.
  • RISOLTO – Varie zone di atterraggio errate durante l'avvolgimento.
  • RISOLTO – Non corrispondenti / conflitti con le zone di rappel per il Garra Launcher di Amaru.
  • RISOLTO – Lo scambio automatico di armi per Amaru è lento quando si procede in una zona di discesa con una ringhiera.
  • RISOLTO – Amaru può riavvolgere prima di essere inserito in DBNO dopo essere caduto.
  • RISOLTO – Da una terza persona in POV, dopo che Amaru ha usato il suo Garra Launcher, gli altri giocatori non possono vedere la sua animazione cooldown o quella senza munizioni. (Sembra che il suo gadget non sia in ricarica e che gli usi siano ancora disponibili).
  • RISOLTO – I compagni di squadra non sono in grado di recuperare il disinnescatore se Amaru lo stava trasportando e viene ucciso a mezz'aria mentre si muove da alcuni punti.

BANDITO

  • RISOLTO – Maverick può annullare l'animazione del posizionamento del filo d'urto del bandito quando usa la fiamma ossidrica sulla stessa parete.

BARBANERA

  • RISOLTO – Barbanera non può entrare in ADS dopo aver equipaggiato il suo scudo di fucile mentre esegue una ricarica completa.

BLITZ

  • RISOLTO – Blitz annunci istantanei dopo aver usato il gadget.

SECCHIO

  • RISOLTO – Se il giocatore lancia input di gadget primario e secondario, Buck è in grado di usare un'arma primaria invisibile con l'ostaggio.
  • RISOLTO – Animazione di rinculo rotta per Nomad e Buck durante le riprese e il passaggio da primario a gadget.

Caveira

  • RISOLTO – Caveira che calpesta Trax Stinger annulla lo stealth e continua a scaricare energia dal gadget.

SCONTRO

  • RISOLTO – Lo scudo di Clash CCE può aggredire il corpo di Clash se si scambia arma / scudo di spamming.
  • RISOLTO – Problemi di Clash VFX durante l'attrezzatura di CCE Shield.

ECO

  • RISOLTO – Yokai Concussion VFX è più corto se il giocatore è già in movimento quando viene colpito da Sonic Burst.
  • RISOLTO – Comportamento incoerente quando si utilizza lo scatto sonoro di Echo Yokai da sopra un ventilatore a soffitto.

ELA

  • RISOLTO – Una miniera di grzmot fatta esplodere tra un disinnescatore piantato e un muro non avrà alcun effetto per il difensore.

Finka

  • RISOLTO – Finka spratta a mani vuote quando usa la sua arma primaria SPEAR.308.

GOYO

  • RISOLTO – Lo scudo di Goyo può scomparire quando i robot Thunt lanciano granate o scavalcano su di loro in Lavanderia, House.
  • RISOLTO – Uccidere Goyo mentre raccoglie lo scudo può provocare un incidente.
  • RISOLTO – Il filo spinato non viene distrutto dall'esplosione di Volcan Shield.

IQ

  • RISOLTO – Se il suo gadget è attivo, l'animazione del QI può bloccarsi quando raccoglie una Claymore.

JAGER

  • RISOLTO – Il modello di Jager può rimanere bloccato e il giocatore perderà controllo / funzionalità durante la distribuzione del suo ADS.

MAVERICK

  • RISOLTO – La vista di ferro sull'M4 di Maverick è allungata.

MUTE

  • RISOLTO – Il silenziamento non viene interrotto dal drone Eco durante la distribuzione del suo gadget.
  • RISOLTO – Il recupero di un parassita Mozzie schierato o di un jammer disattivato disabilita l'SFX di altri parassiti / jammer per i giocatori che sono sul loro drone quando ciò accade.

NOMADE

  • FIXED – When Nomad’s Air Jab is activated by a prone player, players can lose operator functionality.
  • FIXED – Nomad’s Airjab doesn’t interrupt Caveira’s Silent Step.
  • FIXED – Glitched Nomad Airjab launcher equip animation when vaulting.
  • FIXED – Certain steps can let Nomad load an extra airjab.

THATCHER

  • FIXED – Thatcher Debuff icon progression animation does not match the effect duration in server matches.
  • FIXED – Thatcher EMPs can be destroyed by explosives.

WARDEN

  • FIXED – Warden’s hands and weapon are out of sync when transitioning between ADS or sprinting.

VALKYRIE

  • FIXED – Excessive Valkyrie Black Eye glitch VFX.
  • FIXED – Valkyrie Black Eye camera pivot point. We have fixed the camera inside Valkyrie’s Black Eye Cams by putting the camera back closer to its intended pivot point. This change brings the Black Cams back to their intended use and scope of vision, and prevents players from seeing through solid objects that shouldn’t be seen through, preventing potential exploitation of her cams.

LEVEL DESIGN

  • FIXED – Various visual texture and LOD issues on maps.
  • FIXED – Various lighting issues on maps.
  • FIXED – Various clipping issues on maps.

BANK

  • FIXED – Glass from the skylines on Bank make no noise when shattered with gadgets.
  • FIXED – Drones can clip into the walls from EXT Terrace on Bank.

BORDER

  • FIXED – Defenders are able to reinforce the destroyed trap door located in 2F Armory Desk room of Border.

COASTLINE

  • FIXED – Players can go onto the purple tarps on coastline.
  • FIXED – Explosions don’t do damage at EXT South Promenande on Coastline.
  • FIXED – LOS on Coastline from Main Entrance.
  • FIXED – Drone clipping into ruined wall at EXT Ruins of Coastline.
  • Missing hard surface restrictions on Coastline which allow players to detonate cluster charges and candelas inside the wall.

CLUBHOUSE

  • FIXED – Echo’s Yokai can be attached under an invisible object in 1F Lobby of Clubhouse.
  • FIXED – Ying Candelas and Fuze Cluster Charges can’t be deployed on certain surfaces in Clubhouse due to impediments.
  • FIXED – Defenders can be shot through a reinforcement while deploying in 2F Bathroom of Clubhouse.
  • FIXED – Pixel LOS on Clubhouse in EXT Parking.

HEREFORD

  • FIXED – Players can rappel onto an invisible ledge in Hereford.

KAFE

  • FIXED – Collision near trees results in a fatal fall when rappelling from the roof on Kafe.

KANAL

  • KANAL rework bug fixes over the TS include: fixes to pixel peeks, spawn peeks, long LOS, object bullet penetration issues, drone clipping issues, out-of-bounds issues, etc. (see Test Server Patch Notes for full details).

OREGON

  • FIXED – Operators with a dark uniform can be hard to spot when crouched next to the bed in 2F Dorm Room of Oregon.
    FIXED – Defuser can be planted inside the drawer of 2F Kids Dorms on Oregon.

VILLA

  • FIXED – Barricade for eastern window in 2F Master Bedroom of Villa sometimes fails to load.
  • FIXED – Players can hide in the bar of 2F games Room on Villa.
  • FIXED – Fuze cluster charges can get stuck and explode inside the floor if placed too close to the hard surface area near the pool table at 2F Games Room of Villa.
  • FIXED – Painting hooks remain floating after wall destruction, retain collision physics.
  • Valkyrie can place a Black Eye behind the curtain at 1F Red Stairs on Villa.

USER EXPERIENCE

  • FIXED – Mysterious Garage (it has mysteriously vanished)
  • Menu and UI SFX + VFX improvements and updates.
  • FIXED – Various model clipping/animation issues.
  • FIXED – Various spectator mode issues.
  • FIXED – Kill feed shows RFF icon when player kills the last enemy.
  • FIXED – Report Griefing and Report Voice Abuse report options are not available when reporting a non–friend player.
  • FIXED – Missing dropped magazine objects after reloading.
  • FIXED – Operators can see their weapons and shield when going onto cams.
  • FIXED – Updated Rate of Fire UI stats for various weapons in game to match actual RoF.
  • FIXED – Missing bullet decals from new deployable shield.
  • FIXED – After reconnecting to a Ranked match, the “ongoing ranked match” ribbon remains and prevents player from starting any other multiplayer modes that are not Ranked.
  • FIXED – Title remains stuck on loading screen if player is playing a Situation without completing the previous one in a single play session.
  • FIXED – Controller-specific icons not showing properly on PC.
  • FIXED – Shield Operator’s shields flip upside down when they go into observation mode while walking.
  • FIXED – Operator hands can clip inside while deploying the deployable shield.
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