Con l'aggiunta di Overwatch Coda ruoli, abbiamo visto il primo grande cambiamento in Partita veloce sin dall'inizio del gioco ha limitato gli eroi a un giocatore ciascuno per squadra. Ora, il formato è cambiato ancora una volta, costringendo i giocatori a scegliere tra Carro armato, Danno, o Supporto prima di fare la fila per una partita. Il cambiamento nelle composizioni di squadra e nell'atteggiamento del giocatore è stato positivo meraviglioso.
Perchè era Overwatch Coda ruolo creata?
bufera di neve dice che ha creato il file Overwatch La coda dei ruoli per "creare un ambiente che promuova il lavoro di squadra". Questa affermazione implica (forse accidentalmente) che il sistema precedente non l'ha fatto favorire il lavoro di squadra, e onestamente non è un granché.
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Anche la coda dei ruoli influisce in modo significativo sull'equilibrio. Ora che ci possono essere solo due per ogni ruolo in ogni gioco rapido e competitivo, Blizzard non deve preoccuparsi di cose come "Può questo carro armato resistere a una tripla composizione DPS?" Mentre alcuni eroi sono sicuri di essere nerfati o lucidato nelle prossime settimane, le cose saranno più facili da bilanciare su tutta la linea.
Mentre "favorire il lavoro di squadra" e "bilancio degli eroi" possono essere le ragioni ufficiali per l'attuazione del Overwatch Nella coda dei ruoli, c'è un effetto importante (voluto o no) che ha avuto: la morte della Festa del Clown.
Dì addio alla Festa del Clown con Overwatch Coda ruoli
Il League of Legends la community ha un termine di cui mi sono appassionato rapidamente: "Clown Fiesta". Ufficiale LoL utente del forum Eggbread creato una definizione piuttosto appropriata della frase: "Una festa da clown è di solito quando tutte le regole normali in un gioco vengono gettate fuori dalla finestra e si verifica pura follia".
Nel Overwatch termini, sicuramente hai visto una Festa del Clown ad un certo punto durante la Partita veloce o Competitiva. Ecco alcuni esempi divertenti che si adattano alla definizione:
- Quattro o più DPS in una squadra.
- Due carri armati, che forniscono poca o nessuna copertura per le altre persone della squadra.
- Cinque o più DPS in una squadra.
- Guaritori come Moira e Ana stanno facendo danni piuttosto che guarire.
- Sei DPS in una squadra.
Basti dire che molti di noi hanno visto un sacco di feste da clown, la maggior parte delle quali erano semplicemente giocatori che si rifiutavano di giocare a Tank o Healer. Non vi era alcun incentivo a farlo e spesso DPS era molto più divertente. L'introduzione di Overwatch La coda ruoli ha risolto questo problema.
Overwatch I premi della coda dei ruoli flettono i giocatori
Ero (e lo sono ancora) uno di quegli sfuggenti giocatori del "flex". Il 90% delle volte, I volere per giocare a DPS ma la squadra esigenze qualcos'altro. Non riesco a contare il numero di volte in cui ho maledetto l'egoismo dei miei compagni di squadra scegliendo quattro o più DPS e selezionando il carro armato o il supporto appropriato in modo che l'intero gioco non sia una Fiesta da cagliata inarrestabile. La riproduzione rapida è naturalmente inclinata verso il caos, ma è meglio quando ha un certo ordine.
Adesso con Overwatch La coda dei ruoli che separa ogni ruolo nel proprio matchmaking, vi è la garanzia che ci saranno due di ogni ruolo nel gioco. Alcuni ruoli sono più richiesti di altri, tuttavia, ed è per questo che Blizzard ti premia riempiendo i ruoli necessari con un bottino o 25 crediti. 25 crediti non sembrano molto, ma è 1/40 di una skin leggendaria. io sento tanto meno salato giocando a Tank o Support sapendo che sono garantito per passare a una ricompensa tangibile invece di frustrazione per l'incompetenza e l'egoismo della mia squadra.
La selezione dell'eroe è meno presa dal panico
Ancora un altro vantaggio deriva dalla selezione di eroi. In precedenza, scegliere il tuo eroe era una corsa folle per arrivare prima a DPS. Chiunque abbia scelto il terzo DPS (o bontà vietata, quarta, quinta o sesta) era chiaramente gente terribile che cacciava i cuccioli perché ci sei arrivato prima e la squadra ha bisogno di carri armati e supporti, dannazione.
Ogni mappa ha eroi che sono forti su di essa e deboli su di essa. Ora so che avrò sempre una sola opzione chiusa per me, ed è molto raro che ci sia solo uno buona scelta in ciascun ruolo per una particolare mappa. Posso respirare, guardare cosa sta scegliendo la mia squadra e selezionare l'eroe appropriato nel mio ruolo per la situazione. Perdere quel panico pre-partita renderà il gioco un'esperienza più semplice e fluida. E inoltre, ora hai una possibilità migliore di interpretare i nuovi eroi quando vengono rilasciati, che era il suo stesso tipo di ansia.
Non tutti i problemi sono risolti Overwatch Coda ruoli
Sebbene la coda dei ruoli abbia reso di nuovo indiscutibile la modalità Quick Play (e quella competitiva), non risolve ogni singolo problema che i giocatori affrontano in questa modalità di gioco relativamente informale. Come si suol dire, puoi condurre un cavallo all'acqua, ma non puoi farlo bere. Allo stesso modo, puoi incentivare le persone a svolgere un ruolo particolare, ma ciò non significa che ricoprano quel ruolo nel modo più ottimale (o addirittura corretto).
Vedo ancora Moiras lanciare più magia viola di un concerto di Prince. Roadhogs e Zaryas si concentreranno maggiormente sull'inseguimento delle uccisioni piuttosto che sullo spazio e sul supporto del loro carro principale. Ci saranno ancora, a volte, composizioni in cui le persone scelgono due carri armati o eroi non gratuiti. Non hai vissuto l'inferno fino a quando non sei stato in una squadra con Brigitte e Lúcio come i tuoi unici guaritori. Blizzard non ha reso impossibile la cattiva composizione, ma ha posizionato il gioco per renderlo molto più difficile. E quel gesto ha reso il gioco significativamente migliore per molte più persone.
La coda dei ruoli non è una benda, è un laccio emostatico. Per ora ha fermato l'emorragia, ma Overwatch avrà ancora bisogno di un po 'di terapia fisica per risolvere i problemi più profondi come il diluvio di abilità di controllo della folla, il monitoraggio delle statistiche traballante e l'eccessiva enfasi sui contatori duri. Tuttavia, la continua presenza di questi problemi non cambia il fatto che Quick Play lo sia stata massicciamente migliorato e come questo sia stato un primo passo necessario per arrivare alla vera grandezza.