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Hideo Kojima e la sua geniale esplorazione dell'urinologia e di tutte le cose legate alla pipì

Di recente, lo stesso re, Hideo Kojima, si è degnato di mostrare a noi plebei un piccolo assaggio del suo nuovo titolo, Death Stranding. Sfortunatamente, da allora ci sono state molte barzellette e articoli insensati da parte di persone in questo settore che chiaramente non apprezzano o addirittura comprendono lo splendore di ciò che è stato mostrato. E potresti pensare che tutto l'umorismo del bagno sia solo una semplice pipì per il gusto di farlo, ma va molto più in profondità e in un territorio geniale per il quale Kojima deve essere lodato.

In un tentativo forse inutile, prima di esplorare ciò che è stato mostrato alla Gamescom, è importante guardare al lavoro urologico di Kojima nella speranza che gli orinatoi (la parola alla moda per i giornalisti dei cattivi giochi) non rovinino quel punteggio metacritico sempre importante ma in parte irrilevante vieni a novembre. Questo breve video, sebbene non esaustivo, mostra alcune delle scene più importanti che dovrai familiarizzare con te.

Come ogni vero fan di Hideo Kojima può dirti, pisciare è stata una parte importante di quasi tutti i suoi giochi, infatti, Kojima è uno dei principali autori urologici nel settore dei videogiochi.

ANCHE: La pipì armata di Death Stranding e altre innovazioni di Kojima

In ogni numerato Metal Gear Solid gioco, qualcuno inevitabilmente si fa incazzare. Nei primi tre Metal Gear Solid titoli (e Phantom Pain) i tre geni scientifici sono tutti intimiditi e minacciati da persone fisicamente più forti e più potenti. Questi geni sono chiaramente i contrasti per lo stesso Kojima, che si rifà a un'epoca, forse in gioventù, in cui il suo talento e il suo intelletto erano sottovalutati, costringendolo a trattare con gli anziani violenti o coetanei facendo pipì. Come tutti sappiamo, i giocatori sono una minoranza oppressa e per non dimenticare, il Metal Gear Solid la serie è stata sviluppata sotto Konami che è (presumibilmente) una cattiva e super cattiva compagnia sponsorizzata da Skeletor che ha maltrattato Kojima. Metti Mi piace, Abbonati e acquista la mia maglietta "Konami is Bad".

MGS2"L'approccio stratificato alla pipì

Hideo Kojima e la sua geniale esplorazione dell'urinologia e di tutte le cose legate alla pipì

C'è un'evoluzione in MGS2 tuttavia, che solo un pazzo o un buffone totale potrebbero mancare. E questo ovviamente è quando Raiden, una metafora di come il libero arbitrio sia una bugia, la personificazione della nostra delusione nel non giocare a Solid Snake, e la ribellione di Kojima alla creazione di un sequel, è inondata dall'alto. Ora, questo è un argomento molto controverso nella conversazione sulla piscio di Kojima-sama, ci sono molte interpretazioni diverse di questo momento e discuterne tutte richiederebbe giorni letterali, ma qui ci sono due dei più popolari.

Siamo il giocatore, siamo Raiden, e il dio del gioco è Kojima, quindi qui Kojima sta pisciando sui nostri sentimenti riguardo al giocare come Raiden. Sta cercando di mostrarci che siamo stupidi per essere arrabbiati per una cosa del genere e che dovremmo rinfrescarci. C'è anche la teoria che ribalta questo in testa, che il soldato senza volto e ignorante è in realtà il pubblico e Kojima è Raiden. Poiché siamo i clienti incredibilmente importanti, siamo gli dei che gli sviluppatori devono placare in ogni momento, altrimenti li rovineremo con ogni mezzo necessario, quindi ovviamente saremmo posizionati sopra gli sviluppatori nella metafora. Questa teoria ovviamente non può essere vera, perché ciò renderebbe noi, Gamers ™, i cattivi, il che è ovviamente del tutto ridicolo.

Metal Gear Solid 3: Snake Pee-er

Hideo Kojima e la sua geniale esplorazione dell'urinologia e di tutte le cose legate alla pipì

MGS3. Quello grande. Il capo. Il grande capo. Quello in cui Big Boss si bagna dopo che Volgin gli ha battuto la merda in una sequenza di torture gratuita. Dopo che le persone (idioti) hanno criticato Kojima per la trama di MGS2, dicendo cose come "La storia è mal raccontata" e "Non riesco a seguire le motivazioni del personaggio", Kojima potrebbe aver sentito, comprensibilmente, attaccato. La tortura di Volgin fa cicatrici e mutila il Grande Capo di Metal Gear Solid. È sottile, e senza che te lo dica, potrebbe sfuggirti, ma qui ci sono chiari parallelismi. Kojima sta usando di nuovo l'urinologia per rompere la quarta parete.

MGS4, come tutti sappiamo e letteralmente d'accordo al 100%, è solo un sacco di piscio gonfio. Zero, la grande mente, è vecchio, decrepito e a pochi secondi dalla morte. Ha bisogno di attrezzature mediche per pisciare, cosa che fa accanto alla tomba del Boss – una parte vitale per MGS3. Questa è una metafora perfetta per la serie che dovrebbe essere insegnata a scuola di cinema. A questo punto, il Metal Gear la serie era così piena di piscio che minacciava di riversarsi sul ricordo di MGS3, la cosa migliore che Kojima abbia mai fatto.

Streaming della morte

Hideo Kojima e la sua geniale esplorazione dell'urinologia e di tutte le cose legate alla pipì

Adesso arriviamo a Death Stranding, dove Kojima è artisticamente libero, così come la piscia. Sei libero di pisciare dove vuoi. Mentre Kojima da solo ha fatto tutto Metal Gear Solid gioco, guardò con invidia agli altri che stavano creando i giochi che desideravano, a pisciare a loro piacimento. Questo è mostrato nelle scene voyeuristiche, dove Snake osserva gli estranei pisciare.

Qui, tuttavia, Kojima sta creando il gioco che vuole fare, ha il controllo e quindi anche il giocatore. Kojima e la sua carriera si sono evoluti dall'incazzare se stesso, all'essere incazzati, fino a quando finalmente è lui a incazzarsi.

Ora che hai un'idea di base del livello su cui stiamo operando, possiamo discutere delle possibilità sconvolgenti della terra rivelate alla Gamescom. Death Stranding è un gioco maturo per adulti, quindi è scoraggiante vedere così tante persone fissarsi sul fatto che non sarai in grado di vedere il pene di Norman Reedus. È come se tutti avessero perso ciò che è stato mostrato prima nella roulotte con la mamma. Il trailer con un bambino invisibile che allatta al seno il cordone ombelicale? Il bambino fantasma è il cazzo. Sono entrambi lì, ma non lì. È il cazzo di Schrödinger. Capisci? No? Belle. Prenderò una pagina dal libro di Kojima e te lo spiegherò.

Meccanicamente e tematicamente, il pene di Norman Reedus è identico al bambino a cui trascorri fisicamente il gioco, un bambino a cui devi dondolare per dormire, forse nello stesso modo in cui devi scuotere il pene dopo aver fatto pipì. Durante tutto il gioco, proprio come sei fisicamente attaccato al bambino per diventare emotivamente attaccato (Kojima lo ha detto esplicitamente sul palco), così la necessità ripetuta di pisciare nel gioco ti aiuterà a diventare emotivamente attaccato al cazzo di Norman Reedus. Genio. Stiamo ignorando le connotazioni di ciò che ciò potrebbe accidentalmente dire sull'amore che un genitore ha per il suo figlio adottato o non biologico per ora. Sì, Kojima ha detto che il pene di Reedus non sarà in gioco, ma non ha detto Death Stranding sarebbe libero dal cazzo, vero? Su una nota separata, Geoff Keighley è in gioco.

Dibattiti filosofici su ciò che è o non è un cazzo a parte, Kojima ha altri momenti geniali (come i modi incredibilmente progressisti e femministi che tratta tutti i suoi personaggi femminili) ma pochi riescono a misurarsi con i modi in cui usa l'urina come un vero studioso . Pochi altri sviluppatori hanno un curriculum così coerente e forte, come fare pipì con una prostata sana. Lunga vita a Kojima e lunga vita a queste metafore complesse e totalmente intenzionali.

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