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Come il promettente gioco investigativo Backbone è stato creato dall'oppressione russa e dagli attacchi di procione

I media antropomorfizzati tendono a ottenere una facile trazione perché c'è qualcosa di intrinsecamente divertente nel vedere gli animali comportarsi come le persone. Spina dorsale è uno di quei giochi in cui prende un brivido thriller poliziesco noir e lo lancia nel regno animale. Ma invece di riposare esclusivamente sulla sua premessa, Spina dorsale ha un po 'di spina dorsale nel suo stato iniziale nel modo in cui affronta il classismo attraverso la sua sceneggiatura ben scritta e il suo mondo intrigante.

È un mondo piuttosto oscuro in entrambi i sensi del termine. La musica jazz accattivante ronza in sottofondo. Le luci rimbalzano sulle superfici – una caratteristica già impressionante per un gioco di pixel art 2D – e creano ombre convincenti che avvolgono quanto basta dell'ambiente in una quantità appropriata di oscurità. Una sigaretta accesa è la barra di avanzamento della schermata di caricamento. Tutto si adatta anche all'etichetta noir del gioco con una palpabile quantità di stile e che si estende alla tradizione dato che è tutto tonicamente collegato. Spina dorsaleGli abitanti degli animali vivono in una società gerarchica in cui la tua specie determina il modo in cui sei trattato. Le scimmie siedono in cima e i roditori si annidano in fondo raccogliendo gli scarti.

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La profilazione di specie come questa non è esattamente sottile ma non deve essere né cerca di esserlo. Spina dorsaleIl mondo è nato dall'oppressione nella vita reale a cui la maggior parte della squadra ha assistito mentre viveva in Russia. Aleksandra Korabelnikova, co-fondatrice dello studio e sceneggiatore, ha notato quanto scarsamente alcune persone siano state trattate nella sua madrepatria e che ha finito per informare il mondo del gioco.

"C'è stato un momento della vita in Russia in cui ho deciso che non volevo più farlo perché ho iniziato a vedere quanto fosse diverso per le persone emarginate", ha detto. "E non l'avevo notato prima ed è stato un grande shock culturale per me. E ho iniziato a combatterlo ed essere un attivista. "

Ma questo non ha funzionato del tutto contro le schiaccianti forze oppressive in Russia, quindi lei, insieme ad altri membri della squadra, si è trasferita in Canada e ha iniziato a fare Spina dorsale prima Spina dorsale era Spina dorsale. Mentre fuggiva dalle ingiustizie messe in atto dal governo russo, il team lo prese come ispirazione.

Spina dorsale Anteprima | Un'orda destinata a procioni influenti

anteprima della dorsale

Anche il protagonista del procione è nato in un modo altrettanto reale ma attraverso un contesto completamente diverso. Uno dei cortili del creatore è stato invaso dai procioni e il suo unico metodo di ricorso è stato quello di suonare in modo aggressivo la tromba nell'orda di piccoli panda della spazzatura fino a quando non si sono allontanati da questa sconvolgente sessione jazz improvvisata. La squadra non riuscì a smettere di ridere di quello strano incidente e proprio così, un bizzarro aneddoto influenzò il mondo antropomorfizzato del titolo imminente della squadra.

Gli animali si mescolavano bene con l'idea di gioco iniziale iniziale della squadra di creare un gioco stealth sull'olfatto. Il lavoro investigativo costituisce la parte del leone del gameplay in questa fase, poiché la meccanica odorosa non viene ancora mostrata. Il protagonista Howard Lotor (un nome basato sul nome della specie scientifica del procione) deve andare in giro e parlare alla popolazione per rintracciare gli indizi per il suo caso.

Le opzioni di dialogo vanno da formale a formale e oltre e cambiano il modo in cui gli altri personaggi reagiranno a te. La storia non si frammenta in direzioni diverse ma a volte una risposta "sbagliata" causerà la ramificazione dell'obiettivo. Ad esempio, puoi essere espulso dal bar se riveli che sei un detective per la persona sbagliata e dovrai trovare un altro modo per tornare indietro. Korabelnikova ha spiegato come la squadra ha guardato i vecchi giochi di avventura per idee di gioco.

"Siamo stati maggiormente ispirati dai giochi di avventura e CRPG di Sierra e LucasArts", ha spiegato. "Quindi narrazioni basate sulla scelta in cui puoi capire la tua personalità per il personaggio che interpreti. E Howard è una lista in bianco per i giocatori di familiarizzare con il mondo, ma allo stesso tempo, puoi scegliere di essere sfacciato o negativo o positivo. Il dialogo è il principale meccanico di Spina dorsale e parlare con le persone e cercare di trovare informazioni ".

Spina dorsale Anteprima | Un mago che parla in fretta

anteprima della dorsale

Il dialogo è uno dei maggiori punti di forza del gioco perché non solo è incredibilmente scattante nella sua consegna, ma anche nella sua sostanza. Il testo appare immediatamente in quanto non è necessario schiacciare o aspettare che tutto compaia e questo mantiene il ritmo. Personaggi squallidi e dalla lingua argentea prendono vita con queste parole e si abbinano al loro stile in un modo difficile da non leggere con la voce di un mafioso di Hollywood. Anche in questa fase iniziale, i personaggi parlano di come pensi che parlerebbero, che si spera non venga rovinato dall'approccio indeciso del gioco alla recitazione vocale. Scrivere in modo convincente come questo è anche straordinario dato che il team non proviene principalmente da paesi di lingua inglese.

I giocatori devono anche sgattaiolare in giro in alcuni casi ed è dove il gioco ottiene meccaniche più tradizionali. Howard deve sgattaiolare nelle aree coperte dall'ombra per superare le guardie in punta di piedi. Ha un senso tematico, dato che deve essere nascosto per spiare i poteri, ma è un po 'punito nel suo stato iniziale. Non può proprio reagire, né c'è molto da fare oltre a nascondersi in aree predeterminate e farsi catturare porta a un gioco istantaneo. Restrizioni prepotenti vanno contro la libertà del genere stealth, quindi si spera che Sly Cooper possa dare alcuni suggerimenti furtivi a Lotor prima che il suo gioco venga pubblicato.

I puzzle erano più coinvolgenti in quanto il gioco è meglio attrezzato per gestire più sfide cerebrali rispetto a quelle meccaniche. Sleuthing alla fine ha portato a un nascondiglio dove veniva memorizzata una password; dipendeva da te trovarlo. Dopo alcuni scavi, trovi un armadietto pieno di documenti che probabilmente contengono il codice di sblocco. Spostare questi documenti nel modo giusto rivela il suddetto codice e anche se il concetto era semplice, era ben strutturato e opportunamente difficile senza essere economico o richiedere la logica lunare. Se Spina dorsale ha enigmi più creativi come questo senza appoggiarsi agli stili ottusi di una volta, sarà una solida realizzazione meccanica di essere un detective.

Spina dorsale è ancora molto lontano ma è ancora promettente per la sua grafica impressionante, l'animazione fluida, i dialoghi chiari e il mondo avvincente. Questi molti aspetti di solito non si allineano molto prima del lancio di un gioco, creando una fetta verticale solida che le persone possono sperimentare proprio ora su Steam. Come per tutte le demo, è del tutto possibile che stia solo mostrando le sue parti migliori, ma con tutto questo potenziale, sarebbe davvero un mistero confuso se alla fine non si unisse.

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