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Soluzione Baldur’s Gate 3: Dank Crypt

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Dank Crypt è un’area nascosta a cui puoi accedere non appena inizi l’Atto 1 Porta di Baldur 3. Questa cripta può essere trovata sotto le Rovine ricoperte di vegetazione e puoi accedervi attraverso più percorsi. Nonostante sia pieno di trappole e nemici, questo dungeon segreto ti permette di trovare e reclutare Withers, uno dei migliori compagni di Porta di Baldur 3.

Entrare e navigare in Dank Crypt è difficile, soprattutto all’inizio del gioco. Tuttavia, se sei irremovibile nel trovare il suo segreto, lascia che ti aiutiamo a guidarti attraverso il processo.

Come entrare nella Dank Crypt in Baldur’s Gate 3

Il dungeon Dank Crypt si trova nelle Rovine ricoperte di vegetazione sulla Spiaggia devastata. Il punto di passaggio delle Rovine ricoperte di vegetazione, situato a sud-est della scogliera lungo la strada nella regione delle terre selvagge, è senza dubbio uno dei modi più semplici per raggiungere il dungeon.

Entra attraverso l’Antica Porta

Dopo aver raggiunto l’area, dirigiti a nord-est per trovare l’Antica Porta. Questa porta ti conduce direttamente alla Dank Crypt. Tuttavia, la porta è chiusa per impostazione predefinita e devi scassinarla per entrare nel sotterraneo. Tuttavia, i requisiti sono elevati, poiché è necessario superare una prova di destrezza con CD 10 per aprire la porta.

Entra attraverso il pavimento rotto (Piano della Cappella)

L’ingresso della cappella si trova a nord delle rovine ricoperte di vegetazione. Andate lì e parlate con i due banditi, Gimblebock e Taman. Stanno cercando un passaggio all’interno delle Rovine Invase dalla vegetazione.

Fateli uscire e sparate alla corda che pende sopra il pavimento crepato. L’enorme masso creerà un’apertura nel pavimento. Saltate giù dal buco per entrare nelle Rovine Incolte.

Qui incontrerai sei banditi pazzeschi. Dopo averli sconfitti, cerca nell’area una statua del mago con una leva a forma di teschio nascosta dietro di essa. Tirare la leva per aprire la porta ornata (la porta senza maniglie). Questo ti porterà a Dank Crypt.

Entra attraverso la porta della cappella principale

Questo percorso è un po’ più difficile del precedente. Parla con lo scagnozzo dietro la porta chiusa nella parte più settentrionale delle rovine. Puoi persuaderlo o ingannarlo facendoti entrare.

Uccidilo e poi procedi normalmente per trovare il resto dei banditi. Ancora una volta, uccideteli tutti e sbloccate la Porta Ornata con l’aiuto di una leva a forma di teschio per entrare nella Cripta Umida.

Entra attraverso il portello di legno

Vai a est delle rovine ricoperte di vegetazione per trovare un sentiero roccioso. Seguitelo fino a raggiungere un portello nascosto. Questo è chiuso a chiave, ma puoi sbloccarlo con un grimaldello e una prova di destrezza con CD 10.

Entrare nelle Rovine ricoperte di vegetazione dalla botola ti condurrà direttamente all’area della Cripta umida.

Soluzione del puzzle del sarcofago della cripta umida

Indipendentemente dal tuo percorso verso il sotterraneo, raggiungerai inevitabilmente una stanza con un sarcofago dall’aspetto minaccioso al centro. Tuttavia, l’intera stanza è piena di trappole e l’apertura del sarcofago le farà scattare.

Ti consigliamo di portare Astarion con te poiché ha elevate capacità di destrezza. Dopo aver superato le prove di percezione, puoi individuare gli sfiati che rilasciano grasso. Disattiva queste prese d’aria con il kit di strumenti per disarmare le trappole o posiziona dei vasi sopra di esse.

Le frecce infuocate inizieranno a volare non appena interagisci con il sarcofago. Se superi un altro test di percezione, troverai un pulsante su un pilastro vicino al sarcofago. Interagisci con il pulsante per disattivare le trappole rimanenti.

Puoi facilmente saccheggiare il sarcofago per ottenere il Chiave incisa e la lancia della Guida dell’Osservatore.

Una volta risolto il puzzle e superato la trappola, puoi andare alla porta di quercia pesante più avanti e sbloccarla usando la chiave incisa che hai saccheggiato dal sarcofago. Questo ti condurrà alla stanza successiva.

Guida alla lotta contro i non morti nella stanza delle statue di Jergal

Mentre ti dirigi verso la stanza successiva dopo aver risolto la trappola, devi saccheggiare ogni baule lì. C’è una porta decorata qui che non puoi aprire da questo lato. Dirigiti semplicemente a nord della torre attraverso un’altra porta di quercia pesante e dirigiti verso il centro dell’area.

Qui è dove incontrerai la statua di Jergal in Baldur’s Gate 3. Vai a ovest per trovare una piccola stanza contenente il Libro dei morti e una moneta dell’anima.

Torna fuori e saccheggia tutti i forzieri dorati nella stanza. Dirigiti verso dove risiede la statua. Saccheggia tutti i non morti nell’area per acquisire armi e oggetti. Sali le scale alla sinistra della statua e supera il controllo di percezione per rivelare un pulsante sul pilastro. Premendo il pulsante si aprirà un’alcova ma si solleveranno i cadaveri sul pavimento.

Il modo migliore per sconfiggere i non morti è spostare la tua attenzione sui tuoi compagni, usa Blessing of the Trickster su Lae’zel, e mantenere Cuore d’ombra impegnata con il suo incantesimo Turn Undead.

PER TUA INFORMAZIONE

Puoi saccheggiare le chiavi pesanti di uno degli scribi morti per aprire l’antica porta all’interno della cripta umida.

Puoi anche usare Astarion per eseguire attacchi in mischia, come attacchi con la mano secondaria sui nemici nascosti dietro i pilastri. Continua con i tuoi turni e usa le tue mosse migliori per porre fine a questo combattimento. Dato che hai già saccheggiato questi cadaveri, non avranno nient’altro addosso. Quindi, tutto ciò che puoi fare ora è entrare nell’alcova che hai aperto prima.

Incontrare e reclutare Withers

Dopo aver sconfitto i non morti, entra nella stanza ora aperta e raccogli l’Amuleto delle Voci Morte. Concede l’incantesimo Parla con i morti a chi lo indossa come trucchetto. Interagisci con il sarcofago nella stanza per incontrare Withers.

Dopo aver risposto ad alcune delle sue domande, puoi reclutare Withers come non morto. Withers si sposterà nel tuo accampamento e farà rivivere tutti i membri del gruppo morti con piena salute per 200 monete d’oro. Puoi anche utilizzare i servizi di Withers per cambiare la tua classe per 100 monete d’oro.

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