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Borderlands 3 Albero delle abilità di Amara: svelate tutte le abilità mistiche della sirena

Borderlands 3 Albero delle abilità di Amara: svelate tutte le abilità mistiche della sirena

Gli alberi delle abilità di Amara in Borderlands 3 ti consentono di avvicinarti a te stesso con distruzione elementale sconvolgente e danni da mischia ad alto impatto per abbattere tutti gli Skags, i Banditi e i Jabber che troverai in Pandora e in altri pianeti Borderlands 3 vicini.

Amara è la sirena e uno dei quattro cacciatori di caveau in Borderlands 3. Amara è l'unica classe di ritorno da Borderlands 2, e con questa grande responsabilità, sta prendendo il posto di altri personaggi di Borderlands 3 giocabili in precedenza Maya e Lilith. Ma le abilità e le abilità di Amara si concentrano su abilità offensive, che guidano i danni e pile Rush.

I poteri più accattivanti nella lista delle abilità di Amara sembrano essere Phasecast, che invia una proiezione astrale che infligge danno mentre corre in avanti e uno passivo come Do Harm che dà ad Amara una pila di Rush, che viene quindi consumata quando si attiva la tua abilità di azione per aggiungere danni bonus. Quindi c'è già un sacco di spazio per varie build di Borderlands 3, ma qui tutte le abilità Amara di Borderlands 3 e quanti livelli di sblocco hanno.

Gli alberi delle abilità di Amara per Borderlands 3 sono:

Rissa

Albero delle abilità:

  • One With Nature (5): Amara ottiene una maggiore resistenza massima alla salute e ai danni elementali al suo elemento abilità d'azione
  • Spazio personale (3): I colpi di arma di Amara infliggono danni bonus in base alla distanza dal suo bersaglio. Più il bersaglio è vicino, maggiore è il bonus
  • Chiarezza (5): Amara rigenera costantemente la salute. Più bassa è la sua salute, più potente è la sua rigenerazione. Dopo aver usato un'abilità d'azione questo bonus viene raddoppiato per alcuni secondi
  • Arms Deal (5): Amara infligge danni da schizzi aumentati e subisce danni da schizzi ridotti
  • Root to Rise (5): Amara ottiene un aumento della salute massima
  • Helping Hand (s) (5): Per alcuni secondi dopo aver usato la sua abilità di azione, le braccia di Amara rimangono attive e le garantiscono la riduzione del danno
  • Mindfulness (3): Ogni volta che Amara subisce danni, ottiene una pila di consapevolezza. Per ogni pila Amara ottiene un ritardo di rigenerazione dello scudo e una velocità di movimento migliorate. Impila il decadimento dopo pochi secondi
  • Trova il tuo centro (1): Amara ottiene un danno da mischia aumentato. Inoltre, per alcuni secondi dopo aver usato la sua abilità di azione, Amara ottiene una maggiore portata in mischia
  • Vigore (3): Uccidere un nemico con l'abilità d'azione di Amara garantisce a tutti gli alleati una maggiore velocità di movimento per alcuni secondi. Questo effetto si accumula
  • Samara (3): Ogni volta che Amara infligge danno a un nemico con la sua abilità di azione, aggiunge una pila di Samsara, poiché per ogni pila Amara ottiene un aumento dei danni dell'arma e della rigenerazione della salute dopo pochi secondi
  • Fare Agli altri: Ogni volta che un nemico danneggia Amara, lancia automaticamente una sfera di energia contro di loro, infliggendo danni elementali alle abilità di azione
  • Job Cross: Ogni volta che Amara infligge danno da mischia a un nemico, ottiene un aumento dei danni alle abilità d'azione e un aumento dei danni dell'arma per alcuni secondi
  • Angelo custode: Quando Amara inizia a combattere per la tua vita, guadagna immediatamente il secondo vento, ripristina la sua salute e crea un'abilità elementale nova che respinge i nemici vicini. Questa abilità ha un lungo tempo di recupero
  • Blitz: Override in mischia. Premi il pulsante Mischia per far precipitare Amara a breve distanza in avanti ed eseguire uno speciale attacco in mischia, infliggendo danni da mischia elementali. Se un attacco in mischia Blitz uccide un nemico. Il tempo di recupero di Blitz viene immediatamente resettato

Potenziati:

  • Phaseslam: Amara salta in aria e sbatte il terreno, infliggendo danni a tutti i nemici vicini e facendoli cadere
  • Blight Tiger: Converte l'abilità d'azione di Amara in danno corrosivo. Questo non ha effetto fino a quando Amara non usa la sua abilità d'azione
  • Rivelazione: L'abilità d'azione di Amara ora crea una Nova quando danneggia i nemici
  • Frattura: Amara evoca una manciata di pugni che esplodono da terra, infliggendo danni ai nemici di fronte ad Amara
  • Caduta: Amara balza in aria e lancia brevemente una trave elementale sotto di lei, seguita da uno sbattimento
  • Fascino: I nemici danneggiati dall'abilità d'azione di Amara diventano confusi e attaccano temporaneamente i loro alleati. Tuttavia, il tempo di recupero delle abilità d'azione è aumentato. Se Amara prende di mira un nemico con Phasegrasp, anche i nemici vicino al bersaglio afferrato vengono confusi

borderlands 3 albero di abilità amara

Assalto mistico

Albero delle abilità:

  • Do Harm (5): Uccidere un nemico conferisce ad Amara una pila di Rush. Attivare la sua abilità di azione
  • Fast Hand (s) (3): La velocità di ricarica di Amara, la velocità di scambio dell'arma e la velocità di cambio modalità sono migliorate
  • Violent Tapestry (5): L'applicazione di un effetto elementare conferisce ad Amara una pila di Rush. L'attivazione della sua abilità d'azione consuma tutte le pile Rush. Per ogni pila di Rush consumata, la possibilità di effetto elementale di Amara viene temporaneamente aumentata
  • Alacrity (5): Amara ottiene una maggiore velocità di ricarica per ogni pila di Rush. Dopo aver consumato le pile Rush, questo bonus viene aumentato per alcuni secondi
  • Trascendere (3): Amara ottiene una maggiore precisione e bonus ai colpi critici per alcuni secondi dopo aver attivato la sua abilità di azione
  • Irrequieto (5): Amara ottiene un aumento del tempo di recupero di azione
  • Ascendente (1): Tutti gli aumenti delle abilità di azione aumentano gli effetti
  • Da resto (3): Amara guadagna velocità di fuoco e tempo di ricarica migliorati
  • Laid Bare (3): I nemici subiscono danni maggiori da tutte le fonti per alcuni secondi dopo essere stati danneggiati dall'abilità d'azione di Amara
  • Wrath (3): Amara ottiene un aumento dei danni dell'arma. Questo effetto aumenta dopo aver attivato la sua abilità di azione per alcuni secondi
  • Resto (3): Quando Amara uccide un nemico con un'arma o un'abilità d'azione, crea un proiettile homing che cerca un nuovo nemico infliggendo danni elementali alla sua abilità d'azione. Qualsiasi danno eccessivo viene aggiunto al danno del proiettile
  • Risveglio (3): Le pile Rush di Amara ottengono una maggiore efficacia
  • Avatar (1): L'abilità d'azione di Amara può essere attivata mentre si raffredda. Questa abilità può essere usata una sola volta per tempo di recupero completato. Inoltre, aumenta le pile di Max Rush di Amara

Potenziati:

  • Phasecast: Amara manda avanti una proiezione astrale di se stessa, infliggendo danni a tutto ciò che incontra
  • Soul Sap: Una parte di tutto il danno inflitto dall'abilità d'azione di Amara viene restituita a lei o ad un alleato vicino come salute
  • Riverbero: Amara manda avanti una Porzione Astrale di se stessa, infliggendo danni a tutto ciò che incontra. La proiezione astrale infligge un danno maggiore per ogni nemico colpito
  • Stillness of Mind: I nemici danneggiati dall'abilità d'azione di Amara vengono bloccati gradualmente fino a quando non vengono danneggiati o fino alla fine della durata. Tuttavia, il tempo di recupero delle abilità d'azione è aumentato. Se Amara prende di mira un nemico con Phasegrasp, i nemici vicino al bersaglio afferrato vengono bloccati per fasi
  • Liberazione: Amara manda avanti una proiezione astrale di se stessa, infliggendo danni a tutto ciò che incontra. Ogni volta che la Proiezione astrale di Amara colpisce un nemico, rilascia proiettili elementali che attirano la sua abilità d'azione e l'effetto sui nemici
  • Tandava: Amara manda avanti una proiezione astrale di se stessa. Quando colpisce un bersaglio, esplode. danneggiare tutti i nemici vicini

borderlands 3 abilità amara

pugno degli elementi

Albero delle abilità:

  • Anima (5): Gli effetti elementari di Amara infliggono danni aumentati nel tempo e hanno una durata maggiore. L'effetto elementale della sua abilità di azione infligge ulteriori danni
  • Mani ferme (3): Amara ottiene una maggiore maneggevolezza e precisione dell'arma
  • Infusione (5): Converti una parte del danno inflitto dalle armi di Amara nel suo elemento di abilità di azione
  • Tempesta: Amara infligge un danno elementale aumentato. Il danno da shock è ulteriormente aumentato
  • Pugno illuminato: Amara ottiene un aumento del danno da mischia e il suo danno da mischia viene convertito nel suo elemento abilità di azione
  • Wildfire: Ogni volta che Amara applica un effetto elementale a un nemico, ha la possibilità di diffondersi a un nemico vicino
  • dread: Il danno da arma da fuoco di Amara viene aumentato per alcuni secondi dopo che un nemico viene afferrato. Ogni volta che un giocatore uccide un nemico afferrato, la sua arma attuale viene ricaricata all'istante.
  • Indiscriminato: I proiettili di Amara che danneggiano i nemici hanno la possibilità di rimbalzare e infliggere danni ridotti ad altri nemici vicini. La probabilità e il danno di Ricochet aumentano se il bersaglio è attualmente influenzato da Phasegrasp o Stillness of Mind
  • Deep Well: Amara ottiene una maggiore dimensione di caricatore con armi elementali
  • Catarsi: Ogni volta che Amara innesca un effetto elementale su un nemico, quando quel nemico muore il nemico esplode, infliggendo il suo danno di elemento sintonizzato insieme a qualsiasi altro elemento che è attualmente inflitto a quel nemico. Questa abilità ha un breve tempo di recupero
  • Sustainment: Amara guadagna punti vita ogni volta che infligge danni elementali con la sua arma
  • Conflux: Ogni volta che Amara applica un effetto elementale a un nemico, guadagna la possibilità di fulminare, bruciare o fondere a caso quel nemico
  • Espressione forte: Le pistole di Amara infliggono danni elementali bonus, in base al suo elemento abilità di azione

abilità amara Borderlands 3

Potenziati:

  • Phasegrasp: Amara evoca un pugno gigante che esplode da terra e blocca il nemico bersaglio in posizione per alcuni secondi. Alcuni nemici sono immuni dall'essere afferrati e subiscono immediatamente danni
  • Soulfire: Converte l'abilità d'azione di Amara in danni da fuoco. Questo non ha effetto fino a quando Amara non usa la sua abilità d'azione
  • Il pugno eterno: Amara evoca un pugno gigante che esplode da terra e blocca il nemico bersaglio in posizione per alcuni secondi. Ogni volta che il nemico afferrato viene ucciso, è possibile cercare e afferrare fino a tre nuovi bersagli
  • Allure: L'abilità d'azione di Amara crea singolarità che attirano i nemici
  • Legami che legano: Amara evoca un pugno gigante che esplode da terra e blocca il nemico bersaglio in posizione per alcuni secondi. I nemici vicino al bersaglio afferrato sono collegati e qualsiasi danno inflitto a un bersaglio collegato è condiviso tra tutti gli altri bersagli collegati.
  • Pugno sulla materia: Amara evoca un pugno gigante che esplode da terra e blocca il nemico bersaglio in posizione per alcuni secondi. Dopo aver afferrato il nemico preso di mira, appaiono grandi pugni che colpiscono costantemente l'area, infliggendo danni ai nemici vicini

Relazionato: Quello che sappiamo sulle armi di Borderlands 3

Ecco qua, sono tutti e tre gli alberi delle abilità di Borderlands 3 Amara. Mentre stai aspettando di grattare quel dito grilletto che prude, dai un'occhiata ai migliori giochi FPS su PC. Oppure, se sei entusiasta di progredire attraverso più alberi delle abilità, prova i migliori giochi di ruolo in circolazione. In entrambi i casi, c'è sicuramente molto da dire in merito al tipo di abilità che non vedi l'ora di provare nel terzo capitolo di Borderlands.

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