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Serie di missioni e ricompense di Starfield Constellation

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Gli esseri umani nascono con la curiosità nella mente ed è ciò che ci spinge a mettere in discussione tutto e a scoprire i segreti del cosmo. Starfield si è assicurato di portare questa idea nel gioco e di crearne un’intera fazione, Constellation, e lo sperimenteremo durante tutta la serie di missioni.

Sono un gruppo di appassionati, dotati di risorse, che hanno intrapreso un viaggio per scoprire la verità su tutto e il mistero degli artefatti trovati in tutti i sistemi colonizzati. La Questline di Constellation è strettamente legata alla campagna principale di Starfield.

La maggior parte ruoterà attorno al tuo viaggio da un pianeta all’altro, alla ricerca di ogni ultimo pezzo di artefatto là fuori per poi raccoglierli tutti e vedere cosa succede.

Il mondo non è tutto felice e vedrai qualche resistenza, quindi è meglio essere preparati e aspettarsi sempre l’ignoto.

Come unirsi alla Costellazione in Starfield

La scelta di unirsi a ogni fazione di Starfield alla fine ricade nelle mani dell’avventuriero: tu. Tuttavia, c’è un’eccezione, Constellation. È l’unica fazione in tutto Starfield a cui sei obbligato ad unirti se vuoi avanzare nella trama principale.

Non c’è scelta di “non” unirsi a Constellation poiché fa praticamente parte della missione principale. Inizi il tuo viaggio come minatore e alla fine seguendo la trama ti porta a Nuova Atlantide sul pianeta Jemison. Qui visiterai il quartier generale di Constellation e ti iscriverai come membro ufficiale degli esploratori spaziali.

Serie di missioni della costellazione a Starfield

La serie di missioni di Constellation a Starfield è incentrata sull’idea di scoprire i segreti che si nascondono tra noi. La risposta a “tutto”.

Per arrivare in fondo, dovrai affrontare diverse missioni più piccole in cui raccoglierai artefatti che sono più simili a pezzi di un puzzle più grande. Questa è solo la punta dell’iceberg. Seguici per imparare tutto.

1. Un piccolo passo

Un piccolo passo è la tua prima interazione con un artefatto. Questa è anche la prima missione della serie di missioni di Constellation e anche della trama principale di Starfield.

Mentre lavori come minatore, ti imbatterai in uno strano pezzo di roccia etichettato come “???”. La storia si svolge mentre combatti i pirati, cercando di vendere l’Artefatto a un membro della Costellazione, Barret.

Ti inviterà a unirti alla Constellation e potrai seguirlo per sbarazzarti prima del resto della ciurma dei pirati e poi dirigerti al quartier generale della Constellation per concludere la prima missione.

2. Il vecchio quartiere

La ricerca di altri artefatti continua man mano che avanziamo e iniziamo la missione Il vecchio quartiere. Sarah Morgan ti parlerà di una pista su un altro manufatto che devi seguire.

Un suggerimento dice che un mercenario di nome Moara ha l’artefatto con sé. Attraverso la serie di missioni, rintraccerai Moara.

Seguire le indicazioni ti porterà prima a Cydonia, poi a Venere, Nova Galactic Staryard e infine a Nettuno. Respingi i pirati che hanno sequestrato la nave di Moara. Salvatela e recuperate l’artefatto. Riportalo a Nuova Atlantide e

3. Il nido vuoto

Un’altra visita al quartier generale della Constellation in cerca di risposte attiverà la missione The Hollow Nest dopo aver parlato con Sam Coe.

Ha alcuni indizi su un altro pezzo del puzzle, gli artefatti. Segui Sam ad Akila City con Job Gone Wrong. Finiscilo e cerca la mappa che conduce all’artefatto.

Si scopre che ce l’ha il padre di Sam, Jacob. Convincilo a darti la mappa. Si scopre che i manufatti si trovano nel mezzo di un insediamento dove vive un gruppo di criminali.

Il tuo compito è infiltrarti ed estrarre il manufatto dalle profondità di una grotta. Torna a casa e posiziona l’artefatto con il resto del gruppo.

4. Ritorno a Vectera

Un buon amico paga i suoi debiti. Quando abbiamo iniziato l’avventura, Barret è stato colui che ci ha aiutato a entrare in Constellation e ci ha dato l’opportunità di esplorare l’universo.

Ora è il momento di ripagarlo. Tornerai a Vectera per incontrarlo, ma solo per scoprire che è stato rapito dalla Flotta Cremisi, insieme a Heller.

Scopri gli indizi del computer rotto all’interno della struttura. Segui l’esempio e alla fine troverai prima Heller.

Ti darà il prossimo indizio su dove si trova Barret. Dirigiti dritto verso Bessel 3, dove Barret 3 e liberalo da un gruppo di pirati della flotta cremisi.

5. Verso l’ignoto

Il nostro viaggio continua mentre ci mettiamo alla ricerca di altri artefatti questa volta durante la missione Into the Unknown. Ottieni il tuo primo indizio da The Eye, una stazione spaziale di proprietà della Constellation. Ti verranno fornite le coordinate di due pianeti diversi. Ognuno di questi avrà un artefatto nascosto da qualche parte.

Recupera entrambi questi artefatti e portali al quartier generale. La ricerca non è finita qui. Dirigiti su Procyon III per indagare su un’anomalia.

Continua a seguire la direzione che ti indica lo scanner e alla fine raggiungerai una stanza con un puzzle. Risolvilo e non avrai il potere “Campo Antigravità”. Qui è dove la ricerca finisce.

6. Tutto quel denaro può comprare

Constellation è una fazione governata dal loro motto di risolvere il mistero degli artefatti. Possono e faranno di tutto per mettere le mani su ogni singolo pezzo.

Non si tirano indietro quando si tratta di pagare un prezzo e sono disposti a spendere fino all’ultimo centesimo, che è esattamente ciò che fanno durante la missione Tutti i soldi possono comprare.

Ti verrà chiesto di accompagnare Walter a Neon in modo che possa concludere un accordo commerciale con un commerciante per ottenere un altro manufatto. Dovrai assicurarti che la sicurezza sia ermetica e che l’accordo proceda senza intoppi.

Una volta concluso l’accordo, sarà anche tua responsabilità riportare indietro sia Walter che l’Artefatto, mentre ti occupi della Stayton Aerospace e dell’Emissario.

7. Nato nelle stelle

Il viaggio iniziato in All That Money Can Buy per portare in sicurezza l’artefatto da Neon a Nuova Atlantide continua anche in Starborn.

Nel momento in cui stai per tornare a casa, una nave dall’aspetto strano si troverà di fronte a te. La nave si chiama Helix ed è diversa da qualsiasi cosa tu abbia mai visto prima nei sistemi colonizzati.

Puoi attaccarli, consegnare l’artefatto o potenziare il Grav-Drive e scappare. La soluzione migliore è evitare di essere attaccati e scappare.

Una volta tornato a casa sano e salvo, discuti di tutto con il resto dell’equipaggio e rimetti l’artefatto al suo posto.

8. Più lontano nell’ignoto

Non importa le difficoltà, come membro della Constellation, la caccia non dovrebbe fermarsi. Parla con Vladimir che attiverà la missione “Altro verso l’ignoto”.

Nominerà due pianeti in cui dovrai cercare altri artefatti. I nomi potrebbero essere diversi per tutti, ma l’obiettivo rimane lo stesso.

Visita entrambi i pianeti e mentre estrai l’Artefatto, ti troverai di fronte a uno Starborn. Sono umani che sono entrati nell’Unità.

Entrambe le volte dovrai prenderti cura di loro con ogni mezzo necessario. O uccideteli o persuadeteli. Metti al sicuro gli artefatti e riportali alla Loggia.

9. Miope

Siamo andati avanti e indietro, combattendo nemici e recuperando artefatti, uno dopo l’altro. È tempo di rallentare e svolgere alcuni dei compiti più banali. Questo è ciò che significa Miope.

Stazione spaziale di proprietà della Constellation, The Eye necessita di alcuni lavori di riparazione. Molte persone stanno lavorando e hanno bisogno del tuo aiuto.

Sam Coe con la saldatura, Barret con i test del software e Sarah Morgan con alcune chiavi inglesi. Sii il santo e assistili nei loro doveri. Fai rapporto a Vladimir e parti per il tuo prossimo incarico.

10. Nessun movimento improvviso

Gli artefatti sono sparsi in tutti i sistemi colonizzati e sono anche caduti nelle mani di persone sbagliate. È tuo dovere riportarli indietro tutti.

Vladimir ti parlerà del Capitano Petrov che è un ex pirata della Flotta Cremisi. Tiene un altro degli artefatti in suo possesso.

Durante No Sudden Moves, viaggerai a Scow e salirai a bordo della nave di Petrov. Raggiungi la sua cabina e lascia che Barret, il suo vecchio compagno, lo convinca a mostrarti l’artefatto. Prenderlo in giro, solo per poi ucciderlo e rubarglielo. Fuggi dalla nave e torna al quartier generale.

11. Prezzo elevato da pagare

Constellation non è l’unico dopo gli artefatti. Anche gli Starborn sono ansiosi di mettere le mani sugli artefatti per ragioni sconosciute al momento.

Raccogliere tutti gli artefatti ed evitare che cadano nelle mani sbagliate avrà un prezzo elevato da pagare.

Lo Starborn-Hunter attaccherà prima l’Occhio. Puoi scegliere di salvare tutti quelli presenti o trattenerti per proteggere la Loggia. In ogni caso, Starborn verrà alla Loggia.

Una volta che il nemico è al cancello, devi assicurarti di scappare con gli artefatti e costruire un armillare per tenerli al sicuro. Lo scopo degli artefatti sta per diventare più chiaro a tutti man mano che la serie di missioni della Costellazione avanza a Starfield.

12. Unità

Ogni missione ti avvicina di un passo alla Verità. Durante l’invasione, Hunter ha menzionato qualcosa sull’Unità e questa ricerca mira a svelare la verità su di essa, sugli Starborn e sugli artefatti.

Il viaggio inizia al Santuario dell’Universo dove imparerai a conoscere il Pellegrino. Segui gli indizi per scoprire dove si trova il Pellegrino.

Gli indizi ti porteranno prima a Indum II, Pilgrim’s Rest, e poi verso Hyla II. Raccogli tutte le informazioni, risolvi il puzzle della costellazione e troverai le coordinate esatte della Nave del Cacciatore. La storia potrebbe non finire qui, ma la ricerca sicuramente sì.

13. Sulle loro orme

Sulle loro orme è più una conversazione che una ricerca. Nella parte precedente abbiamo localizzato la nave del cacciatore. È giunto il momento di salire a bordo e vedere di cosa si tratta. Mentre ti avvicini, Hunter ti contatterà e ti inviterà sulla sua nave.

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