Il mazzo Terra in Culdcept Begins è la scelta ideale per chi vuole dominare il campo con una difesa impenetrabile e una crescita costante dei propri eserciti.

Come funziona il mazzo Terra
Le creature Terra possiedono i punti vita più alti del gioco e, grazie alla rigenerazione o all’aumento permanente di statistiche, mantengono il controllo del territorio conquistato. Inoltre, sono quasi immuni alle magie di rimozione: carte come Blynx ignorano gli incantesimi avversari e possono spostarsi su una casella vuota quando minacciate.
Il secondo pilastro della strategia è la presenza. Creature come Coati e Mudman aumentano attacco in base al numero di alleati Terra sul tabellone, trasformando una larga schiera di unità a basso costo in un bonus di statistiche per tutti.
Difesa e crescita
Una volta occupata una casella, la difesa Terra è difficile da superare: le unità più resistenti (ad es. Wall of Stone, Great Tusker) fungono da blocchi impenetrabili, mentre gli effetti di crescita permanente rendono ogni turno più minaccioso.
Presenza sul campo
Riempire il terreno con creature economiche non solo occupa spazio, ma fa crescere automaticamente quelle che hanno l’effetto “snowballing”, come Coati e T’ao T’ieh, creando una catena di potenziamenti difficili da fermare.
Carte Terra consigliate
Le carte elencate di seguito sono suddivise tra ruoli di difesa, utilità anti‑magia e unità “snowballing”.
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Carte |
Costo |
Ruolo |
Descrizione |
|---|---|---|---|
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Wall of Stone |
G30 |
Wall |
Corpo da 60 HP per G30, la wall più conveniente del gioco, perfetta per tenere occupata qualsiasi casella. |
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Green Mold |
G30 |
Wall |
Rigenera i propri HP ogni turno, logorando gli attaccanti senza bisogno di cure. |
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Gnome |
G40 |
Toll |
Aumenta il pedaggio della casella del 50 %, trasformando una difesa in fonte di guadagno. |
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Blynx |
G30 |
Anti-Spell |
Ignora totalmente la magia e può spostarsi su una casella libera, rendendola intoccabile. |
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Terra Acolyte |
G60 |
Scrolls |
Il suo Forbidden Art infligge 30 danni non armati, utile per superare creature difensive. |
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Wereboar |
G80 |
Ambush |
Guadagna +30 attacco in combattimento, diventando una sorpresa letale. |
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Coati |
G30 + Terra |
Snowballing |
L’attacco cresce per ogni creatura Terra in gioco, premiando una board affollata. |
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T’ao T’ieh |
G50 + Terra |
Snowballing |
Ogni vittoria aumenta permanentemente le sue statistiche di base. |
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Great Tusker |
G80 + Terra |
Anti-Aggro |
Wall 60/50 che neutralizza le creature “Attacks First”, bloccando le rapidità di Fuoco e Aria. |
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Vampire |
G60 + Terra |
Lifesteal |
Attacca per primo e recupera i punti vita inflitti, curandosi mentre elimina gli avversari. |
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Terra Goetia |
G70 + Terra |
Defence |
Forbidden Art che blocca le abilità “on‑hit” nemiche, proteggendo la tua linea dagli effetti di stato. |
Utilizzando il mazzo Terra come colore primario, è consigliabile investire i primi turni nella conquista del terreno Terra e nel posizionamento di creature economiche per attivare la sinergia di Coati e Mudman. Successivamente, carte come T’ao T’ieh trasformano ogni sopravvivenza in una minaccia permanente, mentre i tank con requisito di terra proteggono le caselle più redditizie.
Se invece si usa la Terra come colore secondario, le wall a basso costo (es. Wall of Stone, Green Mold) e Blynx forniscono una solida assicurazione contro la perdita di territorio, lasciando libera la strategia principale di attacco.

In sintesi, il mazzo Terra di Culdcept Begins punta a conquistare il campo “pollice per pollice”: una difesa impenetrabile, una crescita costante e la capacità di rendere ogni territorio conquistato un’entrata continua grazie ai pedaggi potenziati.
