In Culdcept Begins gli incantesimi Culdcept Begins trasformano la magia in territorio, consentendo di superare gli avversari senza dipendere esclusivamente dalle creature.
Come funzionano le carte incantesimo
Ogni incantesimo richiede magia (costo G) e occupa uno slot nel tuo libro. A differenza delle creature, un incantesimo occupa spazio ma non controlla terre direttamente; è il libro ricco di risposte intelligenti che conquista la mappa.
Molti incantesimi, come Greed e Vitality, includono il pescare una carta al completamento, così il loro costo viene compensato senza ridurre le possibilità di giocare creature.
Alcuni, invece, tornano nella propria mano dopo l’uso. Find pesca una carta per G20 e si restituisce, diventando un vero motore di draw; Telegnosis e Remove Curse funzionano allo stesso modo, permettendo più lanci.
In sostanza, gli incantesimi fungono da lubrificante che accelera il percorso verso la vittoria, piuttosto che costituire la strategia di base.
Migliori carte incantesimo
Le seguenti scelte hanno costi contenuti, si auto‑sostituiscono o aumentano di potenza con il progredire della partita, adattandosi a qualsiasi configurazione di libro.
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Incantesimo |
Costo |
Ruolo |
Descrizione |
|---|---|---|---|
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Manna |
G0 |
Economia |
Paga (giri + 1) × G100 senza spendere nulla: una carta gratuita il cui valore cresce ad ogni giro del castello. |
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Holy Word 3 |
G10 |
Dadi |
Fissa il prossimo tiro del Cepter a 3 a prezzo stracciabile, la maniera più economica per indirizzare un avversario verso il tuo pedaggio o allontanarlo dal suo. |
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Find |
G20 |
Draw |
Pesca una carta e ritorna in mano, trasformando una copia in un motore di draw attivabile in qualsiasi turno disponibile. |
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Greed |
G20 |
Pedaggi |
Aumenta il pedaggio di una creatura del 50 % e pesca una carta, coprendo il proprio costo due volte. |
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Weakness |
G20 |
Disruption |
Porta l’attacco base dell’avversario a zero e rifornisce la tua mano, neutralizzando una minaccia quasi senza spesa. |
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Foresight |
G30 |
Consistenza |
Scava sei carte e ne prende quella desiderata, trasformando un turno di pesca morto in una svolta decisiva. |
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Vitality |
G30 |
Combattimento |
Aggiunge AT e HP + 20 in battaglia e pesca una carta, rubando una vittoria a una creatura altrimenti senza chance. |
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Barrier |
G30 |
Protezione |
Cinque turni di Anti‑Incantesimo sul tuo Cepter, blocca rimozioni e furti diretti alla tua posizione. |
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Telegnosis |
G30 |
Sviluppo |
Apre per un turno tutte le abilità di territorio possedute, poi ritorna in mano per un eventuale secondo utilizzo. |
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Land Drain |
G50 |
Economia |
Ruba G30 per ogni territorio controllato dal bersaglio, scalando contro chi sta dominando la board. |
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Gift |
G80 |
Fine‑partita |
Paga il tuo Rank × G50 e pesca carte uguali al tuo Rank, fornendo una scorta di risorse una volta raggiunto il top. |
Altre opzioni
Le element sweepers come Ice Storm e i suoi tre fratelli infliggono 20 danni a un singolo elemento per G80: efficaci contro mazzi monocolore, ma sprechi contro composizioni miste. La stessa cautela vale per Acid Rain e Death Miasma, che bersagliano tipi di creatura anziché colori.
I bomb da G200 costituiscono una categoria a sé. Meteor riduce di due i livelli di un territorio; Armageddon colpisce tutte le grandi creature sulla mappa, facendole perdere terreno. Entrambi richiedono uno scarto di carta e un ingente budget di magia, perciò sono utili solo se il tuo libro può permetterseli senza compromettere la stabilità.
