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Intervista a The Night Wanderer: “Un souls-like con una svolta”

the night wanderer

Gli sviluppatori polacchi Mighty Koi stanno sviluppando due giochi basati sulla letteratura polacca chiamati Il viandante della notte E Thorgal. Il primo si basa su Signore del Giardino di Ghiaccio serie per autore Jarosław Grzędowicz mentre quest’ultimo è basato sui fumetti omonimi dello scrittore belga Jean Van Hamme e del grafico polacco Grzegorz Rosiński. Gli sviluppatori si sono incontrati con GiochiPerTutti per dare uno sguardo esclusivo ai prossimi progetti e cosa i giocatori possono aspettarsi da loro.

Mighty Koi ha rivelato che entrambi i giochi sono in fase di sviluppo Motore irreale 5 che sta diventando sempre più popolare con più specialisti disponibili e strumenti rivoluzionari. Mighty Koi ha detto:

Qualcosa come Unity potrebbe essere preso in considerazione per progetti 2D più semplici, ma UE è praticamente un gioco da ragazzi per il tipo di giochi che stiamo realizzando. Attualmente diamo lavoro a circa 100 persone e selezioniamo continuamente per entrambi i progetti.

Parlando di The Night Wanderer, Mighty Koi ha detto che il gioco era più avanti nel ciclo di sviluppo rispetto a Thorgal e probabilmente sarebbe stato rilasciato prima. Tuttavia, stanno ancora cercando di rilasciare entrambi i giochi contemporaneamente. I trailer di entrambi i giochi sono stati rilasciati agli appassionati giocatori di tutto il mondo, ma al momento non è stata rilasciata alcuna release:

The Night Wanderer è ulteriormente in fase di sviluppo e, come tale, probabilmente verrà rilasciato prima di Thorgal, ma abbiamo in programma di sviluppare entrambi i giochi contemporaneamente e di allocare in modo intelligente le nostre risorse. Come abbiamo già comunicato al pubblico, entrambi i giochi usciranno quando li riterremo pronti: fare una buona prima impressione è importante per noi come nuovo studio.

Il gioco trae grande ispirazione dal Signore del Giardino di Ghiaccio serie di libri di Jarosław Grzedowicz, proprio come ha fatto CD Projekt Red con la serie Witcher. Ma ci sono alcune differenze. Lo hanno detto Lo strigo dell’autore Andrzej Sapkowski ha aperto la strada ad altri giochi, tra cui The Night Wanderer. La serie Witcher è stata un enorme successo sia come serie di libri che come trilogia ed è stata persino adattata in una serie Netflix.

Sebbene ci siano alcune differenze tra il materiale da cui Mighty Koi si è ispirato per il loro gioco, hanno affermato di aver fatto uno sforzo per rispettare il materiale originale e la base di fan. Gli sviluppatori hanno affermato che stavano lavorando a stretto contatto con l’autore, Jarosław Grzedowiczche ha offerto input nelle principali decisioni creative:

“The Witcher” ha dato il via a una moda e ha aperto la strada a quelle a venire, ma è ben lungi dall’essere l’unico romanzo polacco in grado di affascinare i fan. “Il signore del giardino di ghiaccio” è considerato un classico nel fandom e una parte importante della letteratura polacca. Riconosciamo la potenza e la ricchezza della costruzione del mondo in quella storia e pensiamo che meriti un potente adattamento in un gioco moderno e avvincente. Stiamo lavorando a stretto contatto con l’autore, Jarosław Grzędowicz, e vogliamo il suo coinvolgimento nelle principali decisioni creative che stiamo prendendo durante la creazione del gioco. L’intero team di Mighty Koi rispetta il materiale originale e i suoi fan e ci impegneremo per un adattamento meritevole. Naturalmente, dovrebbero essere apportate alcune modifiche creative, poiché il mezzo di gioco è molto diverso dal libro, ma vogliamo assicurarci che tutte le modifiche siano approvate dall’autore e si adattino alla storia generale.

La storia segue il protagonista, Vuko, che, insieme alla sua fidata spada e ad un’entità chiamata Cifrale, esplora il mondo di Midgard. Ci sono chiari accenni alla mitologia norrena nella storia, ma contiene anche molti altri elementi. I giocatori brandiranno la loro fidata spada che potranno personalizzare e potenziare man mano che la storia va avanti. Cyphral è parte integrante del gioco e può aiutare i giocatori, sia in combattimento che al di fuori di esso. Tuttavia, ha una risorsa limitata, quindi dovrai scegliere attentamente quando usarlo e quando no.

Discutendo del sistema di progressione del gioco, Mighty Koi ha condiviso:

Il combattimento corpo a corpo e la spada di Vuko sono componenti fondamentali del gameplay e potrai modificare la tua spada in innumerevoli modi, prendendo decisioni difficili ma significative nel processo.

Per quanto riguarda lo stesso Vuko, mentre continua a sviluppare la sua relazione con Cyphral, ​​il modo in cui sceglie di interagire con lui o lei plasmerà il corso del gioco in ogni modo immaginabile.

Con così tanti giochi “souls-like” già pubblicati, volevamo sapere come intenderà The Night Wanderer distinguersi dal gruppo. Al che lo sviluppatore ha risposto:

Non vogliamo creare un tipico soulslike, ma “un soulslike con una svolta”. Puntiamo a un gioco fortemente incentrato sulla trama, con missioni in stile gioco di ruolo che renderanno l’intera esperienza dinamica e divertente. Inoltre, molti soulslike hanno una soglia di ingresso molto alta che potrebbe scoraggiare alcuni nuovi giocatori: “The Night Wanderer” mira per essere più accessibile e concentrarsi sulla fusione di una storia coinvolgente con un’esperienza di combattimento dinamica.

Detto questo, i veterani di Souls troveranno comunque molte sfide in agguato nel gioco che metteranno alla prova le loro abilità fino ai limiti, come condiviso sul loro bog degli sviluppatori su Steam. Anche se non sarà un tipico gioco a mondo aperto, l’esplorazione è al centro dell’attenzione in The Night Wanderer e dovrai farne molta per vivere appieno il gioco. Nelle parole di Mighty Koi:

Puntiamo a livelli in stile Metroidvania con molti segreti da esplorare e percorsi alternativi da scoprire. Speriamo di creare design di livelli avvincenti e coinvolgenti.

Tutto ciò porta al tuo scelte nel gioco, che può modellare la narrazione complessiva. I giocatori prenderanno decisioni morali significative e di grande impatto, ognuna delle quali avrà delle conseguenze. Come il libro da cui trae ispirazione, il gioco condivide i suoi commenti sulla natura e le conseguenze del potere. Lo sviluppatore ha condiviso:

SÌ! Vogliamo che i giocatori affrontino decisioni morali significative e di grande impatto nel gioco e affrontino potenziali conseguenze. Il libro stesso è un commento sul nucleo della natura umana e sulle implicazioni del potere, quindi vogliamo riflettere anche su questo.

The Night Wanderer uscirà su PC, PS5, Xbox Series X e S. Sebbene non ci siano piani per un rilascio su Switch, Mighty Koi ha espresso la volontà di rilasciare i giochi su quante più piattaforme possibile.

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