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Guida agli abbinamenti e ai contatori di For Honor

Guida agli abbinamenti e ai contatori di For Honor

Ogni eroe dentro Per onore ha una significativa influenza di sasso-carta-forbici nel combattimento, considerando i suoi punti di forza e di debolezza contro altri personaggi. Alcuni eroi sono utili contro altri mentre saranno inutili contro altri. Allo stesso modo, alcuni eroi hanno una buona sinergia con alcuni personaggi. Per essere efficace nel gioco, devi sapere quali sono i segnalini di ciascun eroe Per onore.

Per aiutarti con questi abbinamenti, abbiamo preparato questa guida per darti un’idea di quale personaggio è forte o debole contro quale.

Guardiano

I Guardiani sono ordini antichi e protettori della destra. Sono spadaccini altamente abili e la loro arma preferita è la Spada lunga, che è potente e versatile e richiede abilità e forza. Uno dei vantaggi di avere quest’arma è che permette a Warden di colpire il suo avversario con forza e precisione durante la battaglia.

I guardiani indossano una pesante armatura a piastre che copre tutto il loro corpo, fornendo una buona difesa contro il nemico. Questa armatura è progettata per aumentare la mobilità e proteggerlo dagli attacchi.

Contatore: Warden ha i suoi segnalini negli assassini e nelle avanguardie Per onore ma abbastanza forte contro gli eroi pesanti e ibridi. Warden è lento rispetto agli altri eroi ed è vulnerabile nella lotta contro Kensei e Orochi.

Conquistatore

Conqueror appartiene al gruppo di guerrieri d’élite ed è noto per la sua forza, resilienza e forza inarrestabile. Portano il Flagello, un’arma potente che provoca danni significativi al nemico e a chi la impugna se non maneggiata correttamente. Oltre alla loro arma, hanno anche un’armatura distintiva che offre loro la massima protezione sul campo di battaglia.

Contatori: Conqueror ha i suoi segnalini negli assassini, Nobushi e Shaolin Per onorea causa della loro bassa velocità di attacco e della mobilità limitata, ma forti contro le avanguardie e gli eroi pesanti.

Un paio di cose che devi tenere a mente è che la posizione di blocco completo e le catene combo consumano la resistenza in modo relativamente veloce, il che è qualcosa che devi tenere a mente quando scegli le tue battaglie.

Infine, Conqueror non può simulare attacchi nel senso tradizionale del termine, ma possiede straordinarie capacità difensive e infinite catene offensive. Inoltre, la sua modalità Vendetta è incredibilmente minacciosa e gli permette di affrontare più nemici contemporaneamente.

Portatore di legge

I Lawbringer sono soldati altamente qualificati e addestrati che applicano la giustizia e mantengono l’ordine. La loro arma scelta è la Poleax, una lancia con bordo d’ascia. Hanno l’armatura pesante perfetta con elmo che li protegge dai danni, tuttavia questa armatura pesante riduce la loro velocità.

Contatori: Lawbringer è debole contro assassini e nemici con attacchi rapidi e rapidi come Shaolin. D’altra parte, è abbastanza forte contro l’Avanguardia e gli eroi pesanti. Inoltre, Lawbringer dipende principalmente dalla sua reazione agli attacchi nemici. Parare e contrattaccare sono la sua specialità, quindi più difficile è contrastare un attacco, meno praticabile sarà Lawbringer.

Pacificatore

I peacekeeper sono conosciuti come ballerini di morte grazie al loro movimento silenzioso, alla velocità rapida e all’arma a doppia lama letale, leggera e facile da maneggiare. Passando alla loro armatura, le forze di pace hanno un’armatura robusta che consente loro di muoversi liberamente sul campo di battaglia.

Contatori: Peacekeeper ha i suoi segnalini nelle avanguardie, negli eroi pesanti e ibridi e può resistere agli assassini Per onore. Prima di equipaggiarla, sappi che ha attacchi a distanza ravvicinata, quindi è meglio tenere l’avversario nelle vicinanze. Il pacificatore ha un bene Spinta impetuosa attaccare, ma la rende anche vulnerabile ai danni, ed è anche bravissima Accoltellamentoconsiderando le sue lame.

Tuttavia, se per qualche motivo vieni pugnalato, devi indietreggiare immediatamente per evitare un successivo pugnalato o uno Spezzaguardia.

Centurione

Il Centurione proviene da una lunga generazione di guerrieri ed è pronto a combattere quando si tratta di un impero. La loro arma preferita è Gladius, una lunga spada romana perfetta per tagliare, colpire e tagliare. Se vuoi l’attacco perfetto, usa Gladius con i pugni per infliggere al nemico un danno significativo considerando la sua natura corpo a corpo. Per quanto riguarda l’armatura, il Centurione indossa una maschera facciale in metallo e un iconico stemma decorativo.

Contatori: Il centurione è debole contro la maggior parte dei conquistatori e degli eroi assassini. Centurion è forte contro gli ibridi pesanti tranne Shaolin e Vanguards (a volte può avere difficoltà contro Kensi). Mentre combatti, sappi che i Centurion sono eroi a corto raggio, quindi non possono schierarsi se non contro avversari a lungo raggio come Lawbringer e Highlander.

Inoltre, con la raffica di attacchi, Centurion può continuare a creare catene letteralmente infinite, infliggendo continuamente danni alla resistenza e rendendo i nemici più angosciati. Poiché la maggior parte dei Pesanti e dei Vanguard dipendono da attacchi pesanti nelle loro combo, la bassa resistenza li lascia aperti a più punizioni.

Gladiatore

I gladiatori sono cavalieri con un tipo di assassino che li rende una buona scelta per il campo di battaglia. Usano Tridente e Brocchiero come scelta di arma e scudo. Per quanto riguarda l’armatura, i Gladiatori hanno un’armatura minima con un elmo e schinieri di bronzo e il loro braccio destro è coperto da una manica.

Contatori: Il Gladiatore è debole contro Berserker, Orochi e le avanguardie. Hanno una rapida capacità di schivare e attaccare, il che li rende una buona scelta contro avversari pesanti, ibridi e assassini. Inoltre, il Gladiatore con pugnalata non bloccabile rende molti nemici vulnerabili nei suoi confronti, poiché può sfruttare questa opportunità per iniziare nuove combo e intensi mix-up.

Un consiglio utile quando si affrontano i vanguard è che hanno buoni attacchi a distanza e possono infliggere danni significativi, il che può aiutare a catturare il scadente Gladiatore. Inoltre, cambiano guardia più velocemente e possono bloccare la maggior parte degli attacchi schivati ​​poiché sono bloccabili.

Priore Nero

L’ultimo eroe di Knights. La BP è debole nei confronti degli ibridi, delle avanguardie e dei Berserker. BP è forte contro altri assassini ed eroi pesanti.

I Priori Neri sono eroi pesanti con uno scudo protettivo e una spada. Questa scelta di armi offre il set di mosse più offensivo. Può togliere lo scudo della vendetta, spammare la combo light bash light e può letteralmente capovolgere qualsiasi eroe mentre è in posizione di guardia, rendendolo al sicuro contro attacchi pesanti e imbloccabili. I pesanti che lancia sono veloci e setacciati e hanno mosse discrete e non bloccabili che lo rendono molto forte in una battaglia.

Questo è il motivo per cui gli eroi che dipendono da quanti colpi ottengono falliscono.

Contatori: La BP ha i suoi segnalini negli ibridi e nelle avanguardie perché possono rapidamente simulare attacchi e irrompere nella guardia Per onore. Berserker è utilizzabile anche grazie all’immensa iperarmatura che ottiene e perché ha un’eccellente combo pesante.

Raider

I predoni sono guerrieri vichinghi dal potere spietato e potenti a due mani Danese Ax. Quest’arma li aiuta ad abbattere qualsiasi nemico che ostacoli il predone e il suo bottino. Per quanto riguarda l’armatura, indossano un’armatura minima con una folta pelliccia e pochi pezzi di piastre metalliche. Questa armatura leggera aumenta la loro mobilità durante la difesa.

Il Raider contrasta facilmente i Pesanti, l’Avanguardia e gli Ibridi, e i deboli contro gli Assassini.

Nonostante la sua evidente aggressività, l’eroe ha alcuni punti deboli.

Contatori: Innanzitutto, l’eroe ha una breve portata di attacchi leggeri. Inoltre, l’eroe ha attacchi pesanti relativamente più lenti e prevedibili che gli avversari abili possono facilmente schivare.

Ricorda sempre che gli attacchi imbloccabili dell’eroe costano un sacco di resistenza, quindi assicurati di schivarlo, costringendolo a smettere di usarlo completamente o a usarlo spesso prima di rimanere senza resistenza. Infine, dopo essere stato colpito da uno stordimento, prova a schivare/parare gli attacchi successivi: potresti essere fortunato!

Signore della guerra

I signori della guerra sono pesanti eroi vichinghi che hanno guadagnato la leadership con il loro sangue. Loro portano Spada Ulfberht, un’antica arma letale perfetta per attaccare bersagli a corto raggio e uno scudo per proteggersi dai danni. Quando si tratta di battaglia, i signori della guerra sono deboli contro le avanguardie pesanti e forti contro gli ibridi e gli assassini.

Questo eroe ha un immenso pool di HP e può durare per anni. L’eroe dipende dalla resistenza, che è qualcosa che puoi sfruttare. Dovresti anche provare a rompere la sua guardia. Infine, l’eroe dipende dalla posizione di difesa, che è un’altra cosa che puoi sfruttare e usarla a tuo vantaggio.

Contatori: Il punto in cui cade Warlord è che non ha molte combo e quasi nessuna possibilità di blocco. Il meglio che ha è un ariete in testa che dà una sola luce garantita, e anche le sue parate danno solo una luce garantita. Ciò rende noioso danneggiare altri eroi pesanti con HP elevati.

Valchiria

Le valchirie sono maestre di lance e scudi; la loro natura ibrida vichinga li rende avversari perfetti contro le avanguardie (oltre a Shaolin) ma deboli contro assassini e avversari pesanti.

La cosa migliore di Valk è la sua spazzata, che garantisce un colpo pesante e fa cadere il nemico a terra. Questo eroe si basa fondamentalmente sulle combo, ma queste combo dipendono dalla resistenza, che è qualcosa che devi usare a tuo vantaggio.

Contatori: Il più grande svantaggio è che le sue combo non possono continuare se uno qualsiasi degli attacchi viene bloccato, ed è per questo che la maggior parte degli assassini che schivano o usano pesantemente tutte le guardie sono difficili da eliminare. Quindi avrà i suoi segnalini in bloccanti pesanti Per onore.

Berserker

I Berserker sono gli spiriti delle bestie che combattono libere come i Vichinghi sul campo di battaglia con le loro asce gemelle. La loro armatura leggera aumenta la loro mobilità permettendo loro di muoversi liberamente, mentre l’ascia vichinga è un’arma letale e feroce, perfetta per attaccare i nemici a distanza ravvicinata.

Contatori: Berserker non ha quasi segnalini tranne Conqueror. Tuttavia, a causa del loro breve raggio d’azione, i Berserker lottano contro i nemici con poke a lungo raggio, se incontri un nemico così vicino durante l’uso attacca con uno scatto o semplicemente rotola via.

I Berserker hanno tempi di recupero lenti dopo il blocco. Quindi, per massimizzare questo vantaggio, dovresti provare a bloccare i suoi attacchi leggeri che ti permetteranno di eseguire con successo uno Spezzaguardia o di infliggere una quantità enorme di danni.

Highlander

Higlander…

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