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Fallout con la gente del posto: The Outer Worlds mi ha permesso di essere un vero idiota, e ho obbligato

Fallout con la gente del posto: The Outer Worlds mi ha permesso di essere un vero idiota, e ho obbligato

I cartelli sono cose meravigliose, quando ci pensi. Soprattutto quelli che puntano in tutte le direzioni. Sono guide laconiche, sì, ma non invadenti. I segni sono spazi, città, persino mondi, in microcosmo; salvano gli esploratori persi durante l'avventura e preannunciano la promessa di più, il nome di ogni destinazione prende in giro infinite possibilità, ammaliando filati e il brivido elettrizzante del nuovo.

Per me, ora, è quest'ultimo: i nomi Cascadia, Fallbrook, Amber Heights e Stellar Bay brillano in invitanti scritte al neon, luminose contro l'oscurità dello spazio, mentre contemplo un cartello sul pianeta Monarch. Il mio soggiorno di un'ora in The Outer Worlds inizia all'incrocio di Fallbrook, e posso passeggiare al mio ritmo in qualsiasi punto per favore o nessuno. Sono sbalordito da qualsiasi ricerca o obiettivo attivo, senza la mano velata di uno sviluppatore che mi spinge verso un set orchestrato.

Ho sentito storie su Fallbrook. Qualcosa sulla produzione di maiale discutibile da maiali mutati. Per ora lo salterò, grazie mille. Cascadia sembra un po 'frenetico per i miei gusti, quindi, alla fine, giro a destra verso Amber Heights. Non sono sicuro che il nome della mia destinazione rifletta il mio attuale stato di indecisione, ma ho iniziato il mio percorso anarchico e presto mi metto in ginocchio a Mantiqueen gore.

La mia demo mi inizia a livello 11, il che significa che ho già dei giocattoli gustosi e mortali da maneggiare. Il mio Dead-Eye AR allevia gli obiettivi delle loro viscere a distanza con un pop piacevole, e la mia pesante mitragliatrice scarica un infernale tornado di piombo verso qualsiasi nemico o barilotto esplosivo abbastanza sfortunato da essere sulla sua strada.

Manti-gore

Non è esattamente Doom, ma la sparatoria di The Outer Worlds fa abbastanza per rendere allettante l'uso di armi pesanti o energetiche. Vari comportamenti nemici significano che i combattimenti sono molto più che sparare gallerie: i mantisaur insettoidi proteggono i loro punti deboli addominali con arti sottili, e alcuni nemici umani ti caricheranno in mischia, mentre altri ti beccano a distanza.

I ' Mi è stato detto che un produttore ha completato il gioco uccidendo tutti gli NPC, inclusi i quest-givers

Mi piace pensare che i tipi astuti e subdoli come me siano al di sopra del semplice colpire i nemici con strumenti contundenti, ma anche le armi da mischia sono piuttosto soddisfacenti da usare. Non solo puoi tenere premuto il mouse sinistro per un attacco aereo carico, ma è anche meglio tenere premuto il pulsante di attacco dopo un singolo swing, che avvia un secondo colpo devastante. Mentre osservo con soddisfazione maniacale una carcassa appena prodotta, mi viene in mente il consiglio di mio padre di mantenere il mio swing di golf a un ritmo controllato di uno-due. Tranne quella volta che stavo per fare un buco in uno, piuttosto che un buco sul bonus del mio bersaglio.

Se le tue braccia si stancano, puoi lasciarti compagni di lingua fanno il lavoro sporco omicida per te – e puoi renderli ancora più efficaci se investi in una costruzione incentrata sulla leadership in The Outer Worlds. Con me ho Parvati e alcolizzato cacciatore di selvaggina, Nyoka. Puoi trovare tali amici con cui condividere la tua avventura all'inizio del gioco, e sono certamente utili in uno scarto.

L'attacco speciale di Nyoka la vede in qualche modo affogare il suono della sua mitragliatrice gigantesca con la sua battaglia battagliola di sangue, e Parvati presenta i suoi obiettivi al suo martello a carica elettrica per un gioco irrefrenabilmente divertente di shock-a-mole. Ogni assalto presenta una gratificante animazione di slo-mo che, sebbene enfatica, potrebbe diventare ripetitiva se rimani con gli stessi amici per troppo tempo. il ritmo del combattimento. La risposta dello sviluppatore Obsidian a VATS in Fallout è molto più veloce, il che significa che è necessario un po 'di riflessione prima di colpire Q.

Mentre era possibile avviare il tuo sistema di targeting Vault-Tec e quindi decidere come nel modo più efficace per smembrare il nemico, il TTD non ti dà quel lusso. Puoi usare il tuo nocciolo tattico per paralizzare, accecare ed eseguire, ma non è esattamente come S.P.E.C.I.A.L. come ispirazione.

Amber Warning

Il gioco mi risponde. Dopo aver subito troppi danni da un gruppo di camaleonti troppo cresciuti chiamati Raptidon, mi viene offerto un punto vantaggio se accetto il difetto Raptiphobia, che mi rende più debole con loro. Decido di abbracciare una nuova identità come formidabile antieroe con una paura paralizzante delle lucertole, proprio perché posso.

Il gioco sembra modellarsi al mio contributo, come l'argilla distopica

Cammino attraverso paludi gorgoglianti e imponenti funghi che si colorano di colore: è come un Vvardenfell irradiato. Quando arrivo in Amber Heights cerco modi per giocare un po ', per vedere cosa hanno in serbo i sistemi di gioco. Trovo il bar locale e chiedo alcuni sconti di cinque dita sulle bevande alcoliche. Quando le mie abilità furtive vengono scoperte da una guardia vicina, posso uscirne o pagare una multa. Ma il mio prossimo esperimento ha coinvolto l'intera popolazione di questo arretrato dimenticato.

Lettore, li ho uccisi tutti. Bene, ok, ci ho provato e la popolazione non si è dimostrata gentile. Il gioco riporta il mio corpo brutalmente macellato a un recente checkpoint. Ma, come ho scoperto nella mia intervista con il senior designer di Obsidian, Brian Heins, se avessi avuto successo nel mio tentativo di massacro, avrei potuto andare avanti bene. Uno dei produttori della squadra si comporta in questo modo psicopatico in ogni momento, mi hanno detto: hanno completato una build iniziale del gioco uccidendo tutti quelli che hanno incontrato, inclusi i quest quest e i potenziali compagni. Parla di essere un vagabondo solitario.

Allo stesso modo, è anche possibile giocare come pacifista. Ma mentre puoi “strofinare tutti nel modo sbagliato”, come me, non puoi compiacere tutte le fazioni che incontri: arriverà sempre un punto in cui devi prendere una decisione difficile o schierarti con il rivale di qualcuno. Questo sistema di reputazione alla fine informa i due principali finali di The Outer Worlds, uno dei molti modi in cui il gioco fa eco a Fallout: i molteplici poteri di New Vegas che si spingono per la supremazia nel Nevada post-nucleare.

Fuori dal mondo

Potrei aver avuto solo un'ora con The Outer Worlds, ma in quel momento faccio fatica a trovare i suoi limiti. Esistono, ovviamente; non sembra che corrisponda alla scala di un mondo di Fallout. Le ricerche che intraprendo sembrano brevi e dolci e tra le aree principali – che sono diverse e ricche di personalità – quelle più piccole non condividono lo stesso intrigo. Non è nemmeno un mondo aperto completamente senza soluzione di continuità, ma almeno l'attesa per entrare in ogni posizione principale è migliorata da sontuosi schermi di caricamento in stile art deco BioShock.

Questi sono piccoli inconvenienti che accetterò volentieri per The Outer Worlds ' libertà esaltante. Monarch è una visione pericolosa e caricaturale del nostro pianeta, ma non appena ci metto piede, mi sento già come se fosse il mio. Non dalla mia prima visita alle tundre piene di alberi e alle montagne piene di cielo di Skyrim mi sono sentito così animato dalla possibilità.

Posso essere quello che voglio, andare in qualunque direzione ritenga opportuno, uccidere chiunque mi si adatti, e incarna il ruolo che mi emoziona di più. Ogni decisione non è né sbagliata né giusta, ma mia . Dopo pochi momenti con il gioco, mi sembra che si stia modellando al mio contributo, come l'argilla distopica. Potrei non dedicare tanto tempo a un singolo playthrough come il più grandioso dei giochi di ruolo su PC ma, in The Outer Worlds, vivrò numerose vite, ognuna completamente irriconoscibile fino all'ultimo. Ogni orizzonte non familiare inesplorato, il dilemma del dialogo posto e il punto perk non speso produce ulteriori storie pronte per essere scritte, e io ne assaporerò ognuna.

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