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Cyberpunk 2077 – la tradizione, la storia, l'ambientazione, i personaggi e le classi del gioco da tavolo

Cyberpunk 2077 - la tradizione, la storia, l'ambientazione, i personaggi e le classi del gioco da tavolo

CD Cyberspunk 2077 di Projekt Red è uno dei giochi più attesi all'orizzonte in questo momento, e ora sappiamo finalmente quando arriverà. Detto questo, abbiamo ancora un po 'di tempo a muovere i pollici prima di mettere i piedi in profondità nell'oscurità di Night City, ma perché aspettare per saperne di più?

Come forse già saprai, il videogioco Cyberpunk è strettamente basato su un gioco di ruolo da tavolo scritto da Mike Pondsmith e pubblicato per la prima volta nel 1988. Il gioco ha attraversato tre iterazioni, con le prime due conosciute come Cyberpunk 2013 e Cyberpunk 2020. Dal 2020 sentirsi un po 'vicini, non sorprende che i CD Projekt Red abbiano gettato l'universo nell'anno 2077 per la loro interpretazione.

Con il gioco da tavolo che fa da sfondo al videogioco, possiamo imparare molto sul mondo, sulle armi e sui personaggi dell'universo di Cyberpunk 2077 – e ancora di più quando prendiamo in considerazione il libro delle tradizioni di Cyberpunk 2077 di 200 pagine. Quindi abbiamo pensato di dare un'occhiata da vicino per farti sapere cosa aspettarti dalla prima versione tripla A di CDPR da The Witcher 3.

Ecco cosa devi sapere su Cyberpunk 2077 per categoria:

Storia e ambientazione di Cyberpunk 2077

Cyberpunk è ambientato in un futuro distopico, in una città immaginaria californiana di nome Night City dal nome del suo fondatore, Richard Night. Tra allora e ora, gli Stati Uniti hanno subito un vasto collasso socioeconomico che ha causato increspature in tutto il mondo, gettando nel caos l'intero pianeta – ma soprattutto l'Occidente. Il governo americano indebolito ha mantenuto l'ordine solo con l'aiuto di una serie di megacorporazioni.

Tutto inizia a andare storto nel 1990, quando gli Stati Uniti intervengono disastrosamente in una guerra centroamericana. Questo, insieme al rilascio di pestilenze sviluppate dagli Stati Uniti contro le piante medicinali, alimenta il sentimento anti-americano tra i potenti cartelli centroamericani. Con il sostegno dell'Unione Europea, che è molto più competitiva in questo universo alternativo, questi cartelli perseguono una selvaggia guerra alla droga in tutte le Americhe. Nel 1993, sono persino in grado di far esplodere un piccolo dispositivo nucleare a New York, uccidendo decine di migliaia.

Le questioni sono peggiorate nel 1994 con un enorme crollo della borsa mondiale che ha colpito più duramente gli Stati Uniti, causando disoccupazione diffusa e senzatetto. Un incidente nucleare a Pittsburgh guida la migrazione interna, così come una siccità nel Midwest, che porta a una crisi alimentare. La fattoria di famiglia viene essenzialmente spazzata via, quindi le società vengono a controllare tutta l'agricoltura degli Stati Uniti. Le esportazioni alimentari nel resto del mondo cessano, il che ovviamente causa i suoi problemi.

Nel 1996, il presidente e il vicepresidente vengono assassinati e i frammenti del governo degli Stati Uniti – NSA, CIA, FBI e DEA formano la "banda dei quattro" e colludono per promuovere i propri interessi. Bande criminali sono stabilite o incoraggiate in tutto il paese – uno di loro, i Bloods, prende quasi il controllo totale di Miami. L'autorità esecutiva viene trasferita in basso al segretario alla difesa, che sospende la costituzione e dichiara la legge marziale. Ormai, uno su quattro americani è senzatetto, portando a enormi bande in stile Mad Max di violenti "nomadi".

Nei prossimi anni, fuoriuscite tossiche al largo della costa di Seattle devastano la sua economia. Un terremoto del 10,5 frantuma Los Angeles. Le tensioni in Medio Oriente si intensificano verso gli scambi nucleari, riducendo gran parte della regione a scorie radioattive e dimezzando l'offerta di petrolio del mondo. Diversi stati si separano dagli Stati Uniti, compresa la California. Ti viene l'idea: tutti si divertono un mondo.

Il potere aziendale si sta diffondendo in tutto il mondo mentre le aziende sfruttano le opportunità create da questo caos. Le corporazioni hanno addestrato i propri eserciti già nel 1997, e alla fine il governo americano indebolito non ha altra scelta che rivolgersi a loro per chiedere aiuto contenente nomadi, bande e cartelli che imperversano in tutto il paese. Le corporazioni prendono la maggior parte di ciò che liberano per se stesse e diventano solo più forti. I governi di tutto il mondo – e specialmente negli Stati Uniti – sono quindi impotenti per prevenire una serie di guerre corporative.

È praticamente tutto ciò che devi sapere. La linea temporale immaginaria di Cyberpunk continua per molti altri anni, ma da qui in poi è un resoconto esoterico di escalation di guerre interaziendali che probabilmente non significherà molto per te. Fondamentalmente: bombe nucleari, catastrofi naturali, tutti sono fregati. Ricorda inoltre che, dall'ultima edizione (v3) del gioco da tavolo ambientata negli anni '30, CD Projekt Red avrà inventato altri decenni di storia di cui nessuno al di fuori del progetto sarà attualmente a conoscenza. In qualche modo dubitiamo che le cose siano migliorate molto.

Cyberpunk 2077 megacorporations

Le "megacorporazioni" di Cyberpunk sono state generate nel pozzo nero industriale non regolamentato che hanno richiesto in cambio dell'aiuto al vacillante governo americano nel contenere una serie di crisi interne. Sono presentati come una visione di ciò che potrebbe accadere – e in una certa misura fatto, nell'era dei baroni rapinatori – se le forze di mercato fossero completamente liberate dal guinzaglio. Principalmente, sono egoisti, amorali e orientati al profitto, e possiamo aspettarci che molti di loro siano i principali antagonisti del videogioco.

Detto questo, data la passione di CDPR per l'ambiguità morale – stabilita fermamente nella serie Witcher – dubitiamo che tutte le società saranno malvagie non legate. Come puoi vedere di seguito, molti hanno programmi diversi e contrastanti.

Classe preferita: Perché stiamo scegliendo Netrunner di Cyberpunk 2077

Ci sono più sfumature di grigio qui che in uno schizzo di Escher, e non c'è modo che il CDPR lo sprechi per raccontare una storia noiosa e semplice su chicche e cattivi.

Immagina di scegliere il minore dei due mali mentre i megacorpi competono per i tuoi servizi. Esistono anche molte potenzialità di gioco di ruolo in quanto la classe, il background o altre tendenze del tuo personaggio potrebbero influenzare la tua lealtà. Forse alcuni corpi potrebbero non essere nemmeno così cattivi? Dopotutto, molti dei cosiddetti baroni rapinatori erano noti filantropi.

Ma ora stiamo speculando. Ecco un elenco di alcuni dei megacorpi che sono stati stabiliti nell'universo Cyberpunk:

  • Arasaka – un enorme zaibatsu giapponese che si occupa di sicurezza aziendale, il cui CEO megalomane è ossessionato dal trasformare il Giappone in una superpotenza. Insieme a EDM, Microtech, Orbital Air, Network News e Militech, sono uno dei numerosi megacorpi mostrati nel ticker delle notizie durante il trailer di Cyberpunk 2077, quindi la loro presenza nel mondo del gioco è confermata.
  • Biotechnica – un megacorp italiano specializzato in biotecnologia e ingegneria genetica.
  • Dakai Soundsystems – un corpo asiatico noto per la cibernetica che aiuta la comunicazione, come i potenziatori vocali (o scrambler).
  • Dynalar Technologies – una società di cibernetica originaria di Night City. Uno dei loro negozi appare nel trailer teaser di Cyberpunk 2077, quindi sappiamo che sono nell'universo di gioco.
  • Euro Business Machines (EBM) – una società di informatica e elettronica con sede in Germania (e probabilmente un cenno alla IBM). Sono uno dei megacorpi più influenti, con un enorme esercito privato e forza lavoro.
  • Infocomp – un think tank commerciale e un broker di informazioni con sede a Los Angeles.
  • International Electric Corporation (IEC) – un conglomerato europeo coinvolto in molti settori, dall'FMCG alle costruzioni pesanti, alla finanza aziendale e alle assicurazioni (probabilmente basato su General Electric).
  • Kendachi – un produttore di armi avanzato giapponese. I prodotti noti includono lanciafiamme e monoblade.
  • Kiroshi – un'azienda di cibernetica specializzata in ottica. Un cartello pubblicitario appare per loro nel trailer teaser di Cyberpunk 2077.
  • Gruppo Lazzaro – un appaltatore militare privato americano (esercito mercenario) con stretti legami con Militech.
  • Merril, Asukaga & Finch – società di servizi finanziari e di investimento con sede a New York (probabile allusione a Merrill Lynch).
  • Microtech – un produttore di computer ed elettronica con sede in Texas e un chiaro riferimento a Microsoft.
  • Militech – Produttore americano di armi, distributore e appaltatore mercenario con legami con il governo, la polizia e i militari degli Stati Uniti – il trailer del 2077 suggerisce che fabbricano pistole per il Night City PD. Il loro CEO vuole fermare il declino degli Stati Uniti e competono con Arasaka per influenza e quote di mercato.
  • Mitsubishi-Sugo – un importante produttore di trasporti.
  • Notizie sulla rete 54 – una rete di notizie americana di 24 ore con sede a New York. Se entrano nel videogioco, i personaggi della classe Media possono probabilmente aspettarsi alcune quest qui.
  • Orbital Air – una società aerospaziale keniota. Mantengono strutture orbitali commerciali e trasportano passeggeri da e verso di loro.
  • Petrochem – una società petrolchimica e agroalimentare con sede in Texas.
  • Microcybernetics del corvo – un'azienda leader nel mercato della cibernetica.
  • SovOil – un gigante petrolifero neo-sovietico che controlla una vasta percentuale del mercato petrolchimico.
  • Trauma Team International – una ditta medica privata di Los Angeles che fornisce ambulanza e servizi paramedici. Si occupano anche di assicurazione medica e soccorsi prepagati.
  • World News Service – un conglomerato mondiale di notizie con sede a Londra, paragonabile alla Associated Press.
  • WorldSat Communications Network (WorldSatCom) – una società di comunicazioni satellitari con sede a Parigi.
  • Zetatech – una società di progettazione hardware e software con sede in California e uno dei più recenti megacorpo sul mercato. Un'altra specialità è il "wetware", la tecnologia informatica che si interfaccia con il cervello umano.

Cyberpunk 2077 personaggi principali e PNG

Nelle migliori tradizioni dei giochi di ruolo da tavolo, Cyberpunk ti consente di creare il tuo personaggio, ma ha anche degli NPC. Tuttavia, a meno che non abbiano prolungato artificialmente le loro vite – il che, per essere onesti, è del tutto possibile, data la tecnologia del mondo – molti di quei personaggi potrebbero essere morti nei decenni tra il gioco da tavolo e il 2077. Notiamo alcuni dei più importanti quelli sottostanti e quelli che hanno maggiori probabilità di sopravvivere: potrebbero essere i donatori di missioni, i tutor di classe, i leader delle fazioni e così via.

Johnny Silverhand

Il fatto che il leggendario rockerboy sia confermato nel gioco non è nemmeno metà della storia qui: solo il maleducato Keanu Reeves è Johnny Silverhand in Cyberpunk 2077. Reeves interpreta il fantasma ora digitale impiantato nella tua testa, poiché l'impostazione del gioco è buona dopo la sua morte nel 2024. Il chitarrista cyberlimbed con rancore nei confronti della corporazione Arasaka ha più dialoghi di qualsiasi altro NPC, e Keanu è sicuro di rubare lo spettacolo, proprio come ha fatto all'E3 2019.

Richard Night

Richard Night è l'uomo dietro la principale ambientazione di Cyberpunk, Coronado City – in seguito ribattezzata Night City in suo onore. Nel 1990 lasciò l'impresa di costruzioni in cui era un partner per progettare Coronado City. Ha ottenuto finanziamenti aziendali da Arasaka, EBM e Petrochem in cambio della consegna di grandi parti della città per il loro sviluppo.

Coronado City è stata costituita nel maggio 1994. Si trova sulla costa centrale della California, un po 'più a sud di San Francisco. Le megacorporazioni sono fortemente coinvolte nel suo sviluppo fin dall'inizio e la loro influenza su di essa è maggiore di qualsiasi altra città negli Stati Uniti. Night stesso viene ucciso nel suo attico nel 1998, dopo di che Coronado City prende il suo nome. Il suo assassino non viene mai catturato.

Saburo Arasaka

Il capo subdolo e megalomane della megacorporazione di Arasaka, che domina gran parte del Giappone e del terzo mondo (un'etichetta ora comunemente assegnata all'America). Ha portato sotto il suo controllo elementi del governo giapponese, militari, corporazioni minori e persino gruppi criminali ed è / è determinato a stabilire il Giappone come nuova superpotenza globale.

Alt Cunningham

Netrunner ed ex fidanzata della famosa rockstar Johnny Silverhand. Ha inventato un programma in grado di copiare digitalmente la mente di un netrunner. Per questo, è stata rapita e interrogata dalla società Arasaka. Usarono le informazioni per creare una versione più letale che avrebbe tormentato la mente del netrunner dopo averlo copiato – e Alt fu la sua prima vittima. La copia della sua mente è riuscita a scappare nella rete, quindi ha continuato a "vivere" come un fantasma digitale – e potrebbe davvero essere ancora viva nel 2077.

Commissario J. Hammerman

Hammerman è menzionato in un telegiornale nel trailer del Cyberpunk 2077, commentando il massacro commesso dalla donna aumentata. Presumibilmente, sarà il commissario di uno dei servizi di emergenza, la polizia è l'ovvia ipotesi.

Placide

Un uomo di poche parole e molte azioni immorali, Placide è il secondo in comando di una banda chiamata Voodoo Boys. Abbiamo scoperto che si sarebbe unito al gioco all'inizio di quest'anno in una demo a porte chiuse all'E3, quindi non puoi ancora vederlo in azione.

Durante la demo, invia V in missione per recuperare un chip specializzato da una banda rivale chiamata The Animals. Una volta che l'atto è compiuto, tuttavia, ti tradisce e sceglie un combattimento. È difficile dire se questo è garantito nel gioco principale, in quanto potrebbe essere un possibile risultato di una storia ramificata. Indipendentemente da ciò, l'haitiano è uno da cercare.

Brigitte

Durante la nostra demo E3, abbiamo anche avuto uno sguardo a Maman "Mama" Brigitte. Adattandosi con il suo soprannome, è la leader di The Voodoo Boys. Non vediamo molto di lei, ma lei ferma la zuffa tra V e Placide collegando il primo alla Rete.

Sasquatch

Conosciuto da molti come il leader di The Animals, la incontriamo dopo che Placide ci ha detto di andare a prendere un chip dalla sua banda. Gli Animali si potenziano prendendo qualcosa chiamato The Juice, che ci aiuta nella nostra lotta contro di lei mentre vinciamo tagliando la sua scorta.

Fazioni e classi di Cyberpunk 2077

Cyberpunk chiama le sue classi di caratteri "ruoli", di cui ce ne sono nove nel libro delle regole principale. I supplementi successivi ne hanno aggiunti molti altri ma elencheremo qui i nove principali. Alcuni mappano approssimativamente su familiari archetipi di giochi di ruolo (i poliziotti ci suonano un po 'come dei paladini), ma una delle cose più interessanti di Cyberpunk è quanto riscriva il tradizionale libro delle regole – alcuni di questi potrebbero giocare come nient'altro che abbiamo visto.

  • Poliziotto: poliziotti attrezzati per gestire le strade particolarmente indisciplinate della distopia di Night City. La loro abilità speciale nel gioco da tavolo è "Autorità", che fondamentalmente induce le persone a fare ciò che vogliono, sia attraverso l'intimidazione o il rispetto per il badge. Le abilità di carriera includono percezione, atletica leggera, interrogatorio, conoscenza della strada e risse, mentre l'arma predefinita è una pistola. Il trailer originale del teaser mostra un Max Tac Agent – un ufficiale specializzato del Night City PD, a giudicare dal suo distintivo – che mette una pistola alla testa della donna aumentata.
  • Corporate: uomini d'affari viziati, sia agenti che beneficiari della conquista delle megacorporazioni dell'economia americana. E nel mondo corrotto e spietato di Cyberpunk, l'ambizione non è sufficiente per salire sulla scala unta: le corporazioni si occupano di corruzione, ricatto, sabotaggio e persino omicidio. Ma per tenere le mani pulite, usano spesso il loro carisma e la loro stupenda ricchezza per convincere gli altri a farlo per loro. La loro abilità speciale è "Risorse", che – a seconda della loro anzianità – consente loro di sfruttare i vantaggi aziendali, come le auto aziendali o la sicurezza privata.
  • Fissatore: le persone che "sanno come fare", i Fixer sono commercianti, intermediari, recinzioni, contrabbandieri e broker di informazioni. Sono intimamente collegati al ritmo della strada, con contatti in circoli alti e bassi, rispettabili e deplorevoli. Le abilità includono contraffazione, intimidazione, persuasione e raccolta di serrature e tasche. La loro abilità speciale è quella di creare uno Street Deal.
  • Media: giornalisti in un gioco di ruolo? Credici. Le megacorporations si impegnano regolarmente nella guerra delle informazioni – che sembra incredibilmente presciente nell'era delle "notizie false" – e i media sono pronti a fermarle. Sebbene ci siano molti pazzi teorici della cospirazione in Night City, questa classe si concentra sui giornalisti credibili. Pertanto, la loro abilità speciale è la "credibilità", che consente loro di convincere la gente della verità di scandali orribili. Controlla contro l'intelligenza dell'altra parte – fai di quello che vuoi.
  • Netrunner: i superhacker del futuro, i Netrunner vagano su Internet usando gli impianti di interfaccia cervello-computer, sradicando le informazioni da vendere (in genere ai Fixer). Le competenze riguardano diversi settori di hacking, programmazione, elettronica e sicurezza informatica. La loro abilità speciale è "Interfaccia".
  • Nomade: la disoccupazione è persino più crudele nel mondo di Cyberpunk che nel nostro, in quanto è generalmente permanente. I nomadi sono stati inseriti nella lista nera delle megacorporations e quindi non hanno modo di guadagnarsi da vivere. Invece, vagano per le autostrade, alla ricerca di rifornimenti in bande di motociclisti così grandi da essere praticamente città mobili. È molto Mad Max. Le abilità includono guida, fucili, resistenza e sopravvivenza. Attraverso la loro abilità speciale – "Famiglia" – i nomadi possono chiamare il loro equipaggio per ricevere ospitalità, protezione o altra assistenza. Il trucco: devono ricambiare, altrimenti devono perdere la posizione.
  • Rockerboy: i bardi sono zoppi, ma i rockstar sono fantastici, e / quella / è la parola per i Rockerboys (o le ragazze) di Cyberpunk. Sono carisma incarnato – letterali cyber / punk / che esprimono attraverso la musica l'anima torturata delle strade. Vivono per rincuorare gli oppressi e resistere all'autorità, e la poesia è la loro arma. Le abilità includono persuasione, seduzione, conoscenza della strada e performance e la loro abilità speciale è "Leadership carismatica".
  • Assolo: Gli assoli sono mercenari, che prendono il lavoro come sicari, guardie del corpo e quant'altro, per chiunque possa pagare. Molti hanno esperienza militare, forse in un esercito aziendale, e quelli che non muoiono possono sostituire gli arti persi con protesi cibernetiche. Sono i combattenti del mondo di Cyberpunk, con abilità in una varietà di competenze in armi e combattimenti, oltre a furtività, percezione e atletica. La loro abilità speciale è "Combat Sense", che consente loro di percepire il pericolo, notare trappole e generalmente avvertire danni.
  • techie: un termine generico per gli armeggiatori del futuro, i Tech di Cyberpunk sono in genere il tipo clandestino, che fanno ingegneria "off-the-record" per una varietà di clienti. Si guadagnano da vivere costruendo, riparando e modificando la tecnologia – una competenza molto richiesta in Night City. Le competenze si riferiscono a molti diversi tipi di tecnologia, nonché alla fabbricazione di armi, all'insegnamento e alla sicurezza elettronica. La loro abilità speciale è "Jury Rig", che governa questa competenza per l'ingegneria improvvisata.

Mentre ci aspettiamo che il videogioco Cyberpunk aderisca strettamente al gioco da tavolo in generale, questa fedeltà è stata quasi confermata rispetto alle classi in particolare.

Di Più: Data di rilascio di Cyberpunk 2077 e tutto il resto da sapere

L'anno scorso, Pondsmith ha affermato che le lezioni di Cyberpunk 2077 del gioco da tavolo sono "tutte presenti, ma troverai alcune sorprese su come l'abbiamo fatto e penso che ti piacerà davvero. C'è molta sottigliezza in corso. "

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