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Crusader Kings 3 Realm Holdings Guide

Crusader Kings 3 presenta un sistema di gestione del gioco piccolo e potente, che include anche la gestione degli edifici e delle proprietà dei reami. Quindi, per darti tutte le informazioni su edifici e possedimenti Crusader Kings 3 abbiamo preparato questa guida dettagliata.

Crusader Kings 3 Realm Holdings

Crusader Kings 3 ti consente di gestire e personalizzare il tuo intero regno e le sue proprietà o persino di avviare nuove costruzioni.

Queste costruzioni si aggiungono quindi alla potenza complessiva del tuo regno e avranno un effetto travolgente sui tuoi nemici. Otterrai appassionati di economia e potenza militare con la costruzione di nuovi edifici.

Edifici e partecipazioni

Negli edifici e nelle aziende, abbiamo molte categorie, queste dipendono dall’area in cui vuoi costruire qualcosa, dal suo background culturale e dal terreno. Li esamineremo tutti uno per uno.

Edifici principali

Ci sono tre tipi di edifici principali in CK3 e tieni presente che questi edifici impiegano anni per essere completati, ma varrà la pena aspettare in quanto aggiungeranno molti buff al tuo stato.

Edificio principale / Holding Costo Tempo di costruzione Effetti (livello 1)
Castello 800 5 anni +0,4 tasse / mese; +1 livello forte; +175 prelievi; +250 guarnigione
Città 500 5 anni +0,8 tasse / mese; +75 prelievi; +150 guarnigione
Tempio 500 5 anni +0,5 tasse / mese; +125 prelievi; +150 guarnigione

Questi edifici e i loro aggiornamenti tecnologici dipendono dalla cultura che possiedi.

Questa è una nuova modifica al gioco poiché i giochi precedenti avevano la tecnologia nelle mani di imperi e regni. Ma ora dipende dalla cultura e se hai una cultura superiore e avanzata avrai una tecnologia più avanzata e gli edifici principali.

Ora, per far progredire la tua cultura, puoi investire molto nella nuova meccanica del gioco chiamata fascino.

Ti permetterà di fare ricerche nei campi tecnologici e avanzare in essi. Questo sarà il punto guida per il tuo regno ora e potrai guidare alcune tecnologie della società verso il progresso.

Spendi sempre più oro e pietà per questo e sarai in grado di ottenere nuove tecnologie che puoi utilizzare per costruire nuove aziende e quindi aumentare le tue tasse e redditi.

Inoltre, tieni presente che man mano che aggiungi sempre più edifici e proprietà al tuo regno, anche i requisiti per loro continueranno a cambiare.

A volte sono anche collegati tra loro, ad esempio avrai bisogno di Battlememts per la costruzione del castello e per i templi e le città avrai bisogno del Memorialism.

Edifici aggiuntivi

Ora oltre agli edifici principali come accennato in precedenza, abbiamo altri edifici che possono essere costruiti e puoi vedere questi spazi aggiuntivi nella casella di regolamento principale.

Tieni presente che gli edifici seguenti sono di categoria generale e non sono influenzati dal terreno.

Edifici aggiuntivi Costo Tempo di costruzione Effetti (livello 1)
Mura e torri (castelli) 150 3 anni +0,2 tasse / mese; +1 livello forte; +150 guarnigione
Guild Halls (città) 225 3 anni +0,3 tasse / mese; + 5% crescita sviluppo / mese
Sale di preghiera (templi) 300 3 anni +0,2 tasse / mese; +0,1 controllo / mese; +0,1 pietà / mese
Caserma 150 3 anni +125 prelievi; +2 danni per fanteria pesante e lancieri
Campi militari 150 21 mesi +100 prelievi; +2 danni da arciere; +1 danno da schermagliatore; +1 all’inseguimento dello schermagliatore

Edifici del terreno

Ora questi sono gli edifici che dipendono dal terreno e funzionano come componenti aggiuntivi per la tua economia a seconda della situazione.

Edifici del terreno Costo Tempo di costruzione Effetti (livello 1)
Fattorie e campi (terreni agricoli, pianure, zone aride) 150 3 anni +0,5 tasse / mese
Terre pastorali (la maggior parte dei tipi di terreno eccetto terreni agricoli / montagne) 150 21 mesi +0,2 tasse / mese; +50 prelievi
Terreni di caccia (la maggior parte dei tipi di terreno eccetto terreni agricoli / deserti) 100 2 anni +0,2 tasse / mese; +2 vantaggio difensore; +1 danni alla cavalleria leggera e inseguimento
Silvicoltura (foreste, taiga) 150 3 anni +0,3 tasse / mese; -2% sui tempi di costruzione degli edifici
Hill Farms (colline) 150 21 mesi +0,2 tasse / mese; +50 prelievi
Wetland Farms (zone umide) 100 3 anni +0,3 tasse / mese; -1% del tempo di costruzione degli edifici
Cave (montagne) 100 21 mesi +0,2 tasse / mese; -2% sui tempi di costruzione degli edifici
Agricoltura del deserto (zone aride, deserto, oasi, pianure alluvionali) 100 2 anni +0,2 tasse / mese
Frutteti (oasi, pianure alluvionali) 300 3 anni +0,3 tasse / mese; +75 prelievi
Case padronali (terreni agricoli) 400 5 anni +0,7 tasse / mese
Tradeport (costiera) 150 21 mesi +0,3 tasse / mese; + 5% crescita sviluppo / mese
Regimental Grounds (terreni agricoli e pianure alluvionali) 300 5 anni +150 prelievi; + 5% tasso di rinforzo; -0,20% manutenzione uomini d’arme
Avamposti (foreste, giungle e montagne) 100 21 mesi +2 vantaggio difensore; +50 prelievi
Cammelli (deserto, oasi, pianure alluvionali) 150 3 anni +75 prelievi; +1 cavalieri; +1 danni alla cavalleria leggera e inseguimento
Elephantry (giungle / terre indiane) 150 5 anni +0,2 tasse / mese; -2% tempo di costruzione degli edifici; +1 cavalieri; + 2% efficacia cavaliere; +2 danni alla cavalleria pesante

Edifici tribali

Poi vengono gli edifici tribali e, come suggerisce il nome, questi sono gli edifici per i clan e le fazioni tribali.

Questi sono usati principalmente nei tipi di governo tribale. Hanno una tecnologia relativamente meno avanzata e poche risorse.

Edifici tribali Costo (oro / prestigio) Tempo di costruzione Effetti (livello 1)
Tribal Hold (castello / edificio principale dell’insediamento) 200/400 5 anni +0,2 tasse / mese; +1 livello forte; +250 prelievi; +250 guarnigione
Pallisades 75/200 3 anni +2 vantaggio difensore; +1 livello forte; +100 prelievi; +150 guarnigione (contea)
+2 danni ai lancieri; +1 durezza dei lancieri; +2 danni da arciere; +1 costituzione arciere (reame)
Campi di guerra 75/200 5 anni +150 prelievi (Holding)
+1 cavalieri; + 10% efficacia cavaliere; +2 danni alla fanteria pesante; +1 tenacità; +2 danni da schermagliatore; +1 costituzione schermagliatore (reame)
Sale di raccolta 75/200 5 anni +100 prelievi (Holding)
+0,2 crescita di controllo / mese (contea)
+0,2 prestigio / mese (Reame)
Mercati 100/300 2 anni +0,4 tasse / mese; +500 limite di rifornimento (Holding)

Edifici del Ducato

Questi sono gli edifici di tipo governativo che vengono utilizzati dallo stato per i lavori ufficiali. Puoi costruire questi edifici nelle capitali del Ducato.

Questi edifici costano 300 oro al livello 1 e tutti impiegheranno 5 anni per essere completati e man mano che il livello aumenta, aumenta anche il costo.

Edifici del Ducato Effetti (livello 1) Scopo
Accademie militari -2% al mantenimento dell’esercito; +2 cavalieri; + 25% di efficacia del cavaliere Regno
Marche +4 vantaggio difensore; + 25% limite di fornitura; +1 livello forte; + 20% tempo di raid ostile; + 25% dimensioni della guarnigione; +25 tasso di rinforzo prelievo Ducato
Assedio funziona + 20% all’efficacia delle armi da assedio; +2 alla costituzione dell’arma da assedio Regno
+1 livello forte Ducato
Royal Armouries + 20% di importo del prelievo Ducato
Motivi di giostre -6% manutenzione uomini d’arme; + 10% danno / costituzione / inseguimento / schermo per la cavalleria leggera; + 10% di danno / costituzione per la cavalleria pesante Regno
Fabbri -6% manutenzione uomini d’arme; + 5% di danno e + 15% di costituzione per fanteria pesante e lancieri Regno
Campi di tiro con l’arco -6% manutenzione uomini d’arme; + 15% di danno e + 5% di costituzione per gli arcieri; + 10% di danno, + 5% di costituzione; + 10% di inseguimento e + 5% di schermo per gli schermagliatori Regno
Uffici fiscali + 10% di tasse da tutte le partecipazioni Ducato
Palazzi per il tempo libero + 5% prestigio mensile; + 15% di perdita di stress; +5 probabilità di successo per schemi ostili e personali Regno
+0,2 controllo / mese; + 20% controllo fattore di crescita Ducato
Riserve reali +0,8 tasse / mese Holding
+ 10% di crescita dello sviluppo; +5 opinione popolare Ducato

Edifici speciali

Alla fine arrivano gli edifici speciali che possono anche essere chiamati monumenti storici. Devono mostrare la tua tecnologia, potenza e potenza al mondo e daranno anche enormi miglioramenti al tuo impero sulla costruzione.

Tutti gli edifici speciali costeranno 1000 oro per la costruzione e saranno necessari 6 anni per completarli. Per avere un’idea migliore del valore degli edifici speciali, controlla i loro bonus.

Edifici speciali Effetti (livello 1) Scopo
Notre Dame
(Parigi / Ile de France)
+2 tasse / mese Holding
+ 20% holding tax +0,2 crescita sviluppo / mese; + 30% crescita sviluppo / mese; +5 opinione popolare contea
+1 statistica amministrazione per livello di devozione; +1 pietà / mese; + 5% di fama mensile Regno
Torre di Londra
(Londra / Middlesex)
+6 vantaggio difensore; +6 livello forte; +750 guarnigione Holding
+ 5% tasse di partecipazione; + 10% crescita sviluppo / mese; +0,1 crescita sviluppo / mese contea
+ 30% di aumento del terrore Regno
Grande cattedrale
(Santiago / Galizia; luogo sacro cristiano)
+2 tasse / mese Holding
+ 20% tasse di partecipazione; + 20% crescita sviluppo / mese; +0,1 crescita sviluppo / mese contea
+0,2 pietà / mese; + 5% di fama mensile; -15% alle spese di noleggio dell’ordine sacro; +5 opinione del clero; + 5% controllo fattore di crescita Regno
Grande Tempio
(Nablus / Gerusalemme)
+2 tasse / mese Holding
+ 20% tasse di partecipazione; + 20% crescita sviluppo / mese; +0,1 crescita sviluppo / mese contea
+0,2 pietà / mese; + 5% di fama mensile; -2,50% al mantenimento degli uomini d’arme; -10% di breve durata del regno; + 5% controllo fattore di crescita Regno
Cupola della roccia
(Gerusalemme; già costruita; luogo sacro del giudaismo)
+3 tasse / mese Holding
+ 20% tasse di partecipazione; + 20% crescita sviluppo / mese; +0,1 crescita sviluppo / mese contea
+1 statistica marziale per livello di devozione; + 3% di pietà mensile per cavaliere; + 5% di fama mensile; + 20% efficacia cavaliere; + 10% controllo fattore di crescita / mese Regno
Grande Moschea della Mecca
(La Mecca; già costruito; luogo sacro dell’Islam)
+3 tasse / mese Holding
+ 20% tasse di partecipazione; + 20% crescita sviluppo / mese; +0,1 crescita sviluppo / mese contea
+1 pietà / mese; + 5% di fama mensile; -10% alla manutenzione degli uomini d’arme; +5 stessa opinione di fede; + 10% controllo fattore di crescita / mese Regno
Il Colosseo
(Roma; già costruito)
-10% tempo di costruzione degli edifici Holding
-5% al ​​mantenimento dell’esercito Regno
Hagia Sophia
(Costantinopoli; già costruito)
+ 20% di crescita dello sviluppo / mese contea
+2 apprendimento; +2 statistiche intrigo per livello Fama; +0,1 pietà per cavaliere; + 5% di fama mensile; +2 cavalieri; + 20% di efficacia del cavaliere Regno

Questi sono gli edifici e le rispettive informazioni per pianificare meglio le proprietà del tuo regno e decidere il futuro del tuo regno in Crusader Kings 3.

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