Crusader Kings 3 presenta un sistema di gestione del gioco piccolo e potente, che include anche la gestione degli edifici e delle proprietà dei reami. Quindi, per darti tutte le informazioni su edifici e possedimenti Crusader Kings 3 abbiamo preparato questa guida dettagliata.
Crusader Kings 3 Realm Holdings
Crusader Kings 3 ti consente di gestire e personalizzare il tuo intero regno e le sue proprietà o persino di avviare nuove costruzioni.
Queste costruzioni si aggiungono quindi alla potenza complessiva del tuo regno e avranno un effetto travolgente sui tuoi nemici. Otterrai appassionati di economia e potenza militare con la costruzione di nuovi edifici.
Edifici e partecipazioni
Negli edifici e nelle aziende, abbiamo molte categorie, queste dipendono dall’area in cui vuoi costruire qualcosa, dal suo background culturale e dal terreno. Li esamineremo tutti uno per uno.
Ci sono tre tipi di edifici principali in CK3 e tieni presente che questi edifici impiegano anni per essere completati, ma varrà la pena aspettare in quanto aggiungeranno molti buff al tuo stato.
Edificio principale / Holding | Costo | Tempo di costruzione | Effetti (livello 1) |
Castello | 800 | 5 anni | +0,4 tasse / mese; +1 livello forte; +175 prelievi; +250 guarnigione |
Città | 500 | 5 anni | +0,8 tasse / mese; +75 prelievi; +150 guarnigione |
Tempio | 500 | 5 anni | +0,5 tasse / mese; +125 prelievi; +150 guarnigione |
Questi edifici e i loro aggiornamenti tecnologici dipendono dalla cultura che possiedi.
Questa è una nuova modifica al gioco poiché i giochi precedenti avevano la tecnologia nelle mani di imperi e regni. Ma ora dipende dalla cultura e se hai una cultura superiore e avanzata avrai una tecnologia più avanzata e gli edifici principali.
Ora, per far progredire la tua cultura, puoi investire molto nella nuova meccanica del gioco chiamata fascino.
Ti permetterà di fare ricerche nei campi tecnologici e avanzare in essi. Questo sarà il punto guida per il tuo regno ora e potrai guidare alcune tecnologie della società verso il progresso.
Spendi sempre più oro e pietà per questo e sarai in grado di ottenere nuove tecnologie che puoi utilizzare per costruire nuove aziende e quindi aumentare le tue tasse e redditi.
Inoltre, tieni presente che man mano che aggiungi sempre più edifici e proprietà al tuo regno, anche i requisiti per loro continueranno a cambiare.
A volte sono anche collegati tra loro, ad esempio avrai bisogno di Battlememts per la costruzione del castello e per i templi e le città avrai bisogno del Memorialism.
Ora oltre agli edifici principali come accennato in precedenza, abbiamo altri edifici che possono essere costruiti e puoi vedere questi spazi aggiuntivi nella casella di regolamento principale.
Tieni presente che gli edifici seguenti sono di categoria generale e non sono influenzati dal terreno.
Edifici aggiuntivi | Costo | Tempo di costruzione | Effetti (livello 1) |
Mura e torri (castelli) | 150 | 3 anni | +0,2 tasse / mese; +1 livello forte; +150 guarnigione |
Guild Halls (città) | 225 | 3 anni | +0,3 tasse / mese; + 5% crescita sviluppo / mese |
Sale di preghiera (templi) | 300 | 3 anni | +0,2 tasse / mese; +0,1 controllo / mese; +0,1 pietà / mese |
Caserma | 150 | 3 anni | +125 prelievi; +2 danni per fanteria pesante e lancieri |
Campi militari | 150 | 21 mesi | +100 prelievi; +2 danni da arciere; +1 danno da schermagliatore; +1 all’inseguimento dello schermagliatore |
Ora questi sono gli edifici che dipendono dal terreno e funzionano come componenti aggiuntivi per la tua economia a seconda della situazione.
Edifici del terreno | Costo | Tempo di costruzione | Effetti (livello 1) |
Fattorie e campi (terreni agricoli, pianure, zone aride) | 150 | 3 anni | +0,5 tasse / mese |
Terre pastorali (la maggior parte dei tipi di terreno eccetto terreni agricoli / montagne) | 150 | 21 mesi | +0,2 tasse / mese; +50 prelievi |
Terreni di caccia (la maggior parte dei tipi di terreno eccetto terreni agricoli / deserti) | 100 | 2 anni | +0,2 tasse / mese; +2 vantaggio difensore; +1 danni alla cavalleria leggera e inseguimento |
Silvicoltura (foreste, taiga) | 150 | 3 anni | +0,3 tasse / mese; -2% sui tempi di costruzione degli edifici |
Hill Farms (colline) | 150 | 21 mesi | +0,2 tasse / mese; +50 prelievi |
Wetland Farms (zone umide) | 100 | 3 anni | +0,3 tasse / mese; -1% del tempo di costruzione degli edifici |
Cave (montagne) | 100 | 21 mesi | +0,2 tasse / mese; -2% sui tempi di costruzione degli edifici |
Agricoltura del deserto (zone aride, deserto, oasi, pianure alluvionali) | 100 | 2 anni | +0,2 tasse / mese |
Frutteti (oasi, pianure alluvionali) | 300 | 3 anni | +0,3 tasse / mese; +75 prelievi |
Case padronali (terreni agricoli) | 400 | 5 anni | +0,7 tasse / mese |
Tradeport (costiera) | 150 | 21 mesi | +0,3 tasse / mese; + 5% crescita sviluppo / mese |
Regimental Grounds (terreni agricoli e pianure alluvionali) | 300 | 5 anni | +150 prelievi; + 5% tasso di rinforzo; -0,20% manutenzione uomini d’arme |
Avamposti (foreste, giungle e montagne) | 100 | 21 mesi | +2 vantaggio difensore; +50 prelievi |
Cammelli (deserto, oasi, pianure alluvionali) | 150 | 3 anni | +75 prelievi; +1 cavalieri; +1 danni alla cavalleria leggera e inseguimento |
Elephantry (giungle / terre indiane) | 150 | 5 anni | +0,2 tasse / mese; -2% tempo di costruzione degli edifici; +1 cavalieri; + 2% efficacia cavaliere; +2 danni alla cavalleria pesante |
Poi vengono gli edifici tribali e, come suggerisce il nome, questi sono gli edifici per i clan e le fazioni tribali.
Questi sono usati principalmente nei tipi di governo tribale. Hanno una tecnologia relativamente meno avanzata e poche risorse.
Edifici tribali | Costo (oro / prestigio) | Tempo di costruzione | Effetti (livello 1) |
Tribal Hold (castello / edificio principale dell’insediamento) | 200/400 | 5 anni | +0,2 tasse / mese; +1 livello forte; +250 prelievi; +250 guarnigione |
Pallisades | 75/200 | 3 anni | +2 vantaggio difensore; +1 livello forte; +100 prelievi; +150 guarnigione (contea) +2 danni ai lancieri; +1 durezza dei lancieri; +2 danni da arciere; +1 costituzione arciere (reame) |
Campi di guerra | 75/200 | 5 anni | +150 prelievi (Holding) +1 cavalieri; + 10% efficacia cavaliere; +2 danni alla fanteria pesante; +1 tenacità; +2 danni da schermagliatore; +1 costituzione schermagliatore (reame) |
Sale di raccolta | 75/200 | 5 anni | +100 prelievi (Holding) +0,2 crescita di controllo / mese (contea) +0,2 prestigio / mese (Reame) |
Mercati | 100/300 | 2 anni | +0,4 tasse / mese; +500 limite di rifornimento (Holding) |
Questi sono gli edifici di tipo governativo che vengono utilizzati dallo stato per i lavori ufficiali. Puoi costruire questi edifici nelle capitali del Ducato.
Questi edifici costano 300 oro al livello 1 e tutti impiegheranno 5 anni per essere completati e man mano che il livello aumenta, aumenta anche il costo.
Edifici del Ducato | Effetti (livello 1) | Scopo |
Accademie militari | -2% al mantenimento dell’esercito; +2 cavalieri; + 25% di efficacia del cavaliere | Regno |
Marche | +4 vantaggio difensore; + 25% limite di fornitura; +1 livello forte; + 20% tempo di raid ostile; + 25% dimensioni della guarnigione; +25 tasso di rinforzo prelievo | Ducato |
Assedio funziona | + 20% all’efficacia delle armi da assedio; +2 alla costituzione dell’arma da assedio | Regno |
+1 livello forte | Ducato | |
Royal Armouries | + 20% di importo del prelievo | Ducato |
Motivi di giostre | -6% manutenzione uomini d’arme; + 10% danno / costituzione / inseguimento / schermo per la cavalleria leggera; + 10% di danno / costituzione per la cavalleria pesante | Regno |
Fabbri | -6% manutenzione uomini d’arme; + 5% di danno e + 15% di costituzione per fanteria pesante e lancieri | Regno |
Campi di tiro con l’arco | -6% manutenzione uomini d’arme; + 15% di danno e + 5% di costituzione per gli arcieri; + 10% di danno, + 5% di costituzione; + 10% di inseguimento e + 5% di schermo per gli schermagliatori | Regno |
Uffici fiscali | + 10% di tasse da tutte le partecipazioni | Ducato |
Palazzi per il tempo libero | + 5% prestigio mensile; + 15% di perdita di stress; +5 probabilità di successo per schemi ostili e personali | Regno |
+0,2 controllo / mese; + 20% controllo fattore di crescita | Ducato | |
Riserve reali | +0,8 tasse / mese | Holding |
+ 10% di crescita dello sviluppo; +5 opinione popolare | Ducato |
Alla fine arrivano gli edifici speciali che possono anche essere chiamati monumenti storici. Devono mostrare la tua tecnologia, potenza e potenza al mondo e daranno anche enormi miglioramenti al tuo impero sulla costruzione.
Tutti gli edifici speciali costeranno 1000 oro per la costruzione e saranno necessari 6 anni per completarli. Per avere un’idea migliore del valore degli edifici speciali, controlla i loro bonus.
Edifici speciali | Effetti (livello 1) | Scopo |
Notre Dame (Parigi / Ile de France) |
+2 tasse / mese | Holding |
+ 20% holding tax +0,2 crescita sviluppo / mese; + 30% crescita sviluppo / mese; +5 opinione popolare | contea | |
+1 statistica amministrazione per livello di devozione; +1 pietà / mese; + 5% di fama mensile | Regno | |
Torre di Londra (Londra / Middlesex) |
+6 vantaggio difensore; +6 livello forte; +750 guarnigione | Holding |
+ 5% tasse di partecipazione; + 10% crescita sviluppo / mese; +0,1 crescita sviluppo / mese | contea | |
+ 30% di aumento del terrore | Regno | |
Grande cattedrale (Santiago / Galizia; luogo sacro cristiano) |
+2 tasse / mese | Holding |
+ 20% tasse di partecipazione; + 20% crescita sviluppo / mese; +0,1 crescita sviluppo / mese | contea | |
+0,2 pietà / mese; + 5% di fama mensile; -15% alle spese di noleggio dell’ordine sacro; +5 opinione del clero; + 5% controllo fattore di crescita | Regno | |
Grande Tempio (Nablus / Gerusalemme) |
+2 tasse / mese | Holding |
+ 20% tasse di partecipazione; + 20% crescita sviluppo / mese; +0,1 crescita sviluppo / mese | contea | |
+0,2 pietà / mese; + 5% di fama mensile; -2,50% al mantenimento degli uomini d’arme; -10% di breve durata del regno; + 5% controllo fattore di crescita | Regno | |
Cupola della roccia (Gerusalemme; già costruita; luogo sacro del giudaismo) |
+3 tasse / mese | Holding |
+ 20% tasse di partecipazione; + 20% crescita sviluppo / mese; +0,1 crescita sviluppo / mese | contea | |
+1 statistica marziale per livello di devozione; + 3% di pietà mensile per cavaliere; + 5% di fama mensile; + 20% efficacia cavaliere; + 10% controllo fattore di crescita / mese | Regno | |
Grande Moschea della Mecca (La Mecca; già costruito; luogo sacro dell’Islam) |
+3 tasse / mese | Holding |
+ 20% tasse di partecipazione; + 20% crescita sviluppo / mese; +0,1 crescita sviluppo / mese | contea | |
+1 pietà / mese; + 5% di fama mensile; -10% alla manutenzione degli uomini d’arme; +5 stessa opinione di fede; + 10% controllo fattore di crescita / mese | Regno | |
Il Colosseo (Roma; già costruito) |
-10% tempo di costruzione degli edifici | Holding |
-5% al mantenimento dell’esercito | Regno | |
Hagia Sophia (Costantinopoli; già costruito) |
+ 20% di crescita dello sviluppo / mese | contea |
+2 apprendimento; +2 statistiche intrigo per livello Fama; +0,1 pietà per cavaliere; + 5% di fama mensile; +2 cavalieri; + 20% di efficacia del cavaliere | Regno |
Questi sono gli edifici e le rispettive informazioni per pianificare meglio le proprietà del tuo regno e decidere il futuro del tuo regno in Crusader Kings 3.
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