Guida House of Hope Baldur’s Gate 3: la sfida più letale del terzo atto richiede preparazione meticolosa, astuzia e una buona dose di fortuna. Se riesci a superare le trappole infuocate e i guardiani ostili, potrai aggiudicarti ricompense legate al mito di Avernus.

Il primo passo è assicurarsi di aver raggiunto il livello massimo (12). I combattimenti dentro la House of Hope sono tra i più duri del gioco; senza una resistenza al fuoco e alternative al danno radiante, le probabilità di sopravvivenza si riducono drasticamente.
- Equipaggiamento anti‑fuoco (magia o resistenza naturale).
- Danni alternativi al radiante (ad esempio, freddo o necrotico).
- Scorte abbondanti di pozioni curative, Bloodlust, Vigilance, ecc.
- Composizione equilibrata: tank fisico, curatore, incantatore e un quarto personaggio di scelta.
Con Karlach nella squadra, la resistenza al fuoco è garantita; è il compagno ideale per affrontare le fiamme di Avernus.
Come raggiungere e attivare la casa
Dirigiti verso il Devil’s Fee, situato nella parte settentrionale della Lower City, appena a est delle mura centrali. L’ingresso al livello superiore ospita un portale che conduce alla House of Hope, ma è protetto da un enigma rituale.

Puoi risolvere l’enigma consultando il diario presente al piano o chiedendo aiuto a Helsik al bancone. Se sali senza contrattare, il “Thirsty Trap” attiva una pioggia di palle di fuoco; è meglio evitarlo.
Come ottenere l’aiuto di Hope
All’ingresso troverai una manifestazione di Hope, imprigionata nel luogo. Convincila tramite più prove di Persuasione; una volta persuasa ti consegnerà l’Abito del Debitore, che ti permette di muoverti inosservato finché non compirai azioni ostili.

Una volta dentro, la cosa più importante è raggiungere gli Archivi. Ricorda, prendere l’Orphic Hammer dopo aver battere gli ostacoli renderà tutti i presenti ostili.

Esplorazione preliminare: tesori nascosti
Nel muro nord della House of Hope (di fronte alla porta magica) trovi un puzzle con una Gemma Arcana. Richiede una prova di Arcana a 20 DC per sbloccare un caveau segreto.

All’interno, sono disponibili: il Corno di Orfeo, un Elmo di (utile per la rivendita) e, soprattutto, le Gauntlet di Forza del Gigante delle Colline e l’Amuleto di Salute Maggiorata.
Stanze dei portali speculari
Durante l’esplorazione incontri vari specchi di teletrasporto. Non hanno effetto di spostamento, ma contengono easter egg per gli appassionati di Forgotten Realms.

Gli Archivi: la chiave per il bottino
Gli Archivi, situati all’estrema ovest, custodiscono tre oggetti di valore. Puoi ottenere il bottino senza farti considerare nemico finché non prendi l’Orphic Hammer.

| Oggetto | Nota |
|---|---|
| Orphic Hammer | Attiva l’ostilità della casa. |
| Gauntlet di Forza del Gigante delle Colline | Può essere rubato prima dell’Hammer. |
| Amuleto di Salute Maggiorata | Stesso meccanismo di sottrazione. |
Come rubare Gauntlet e Amuleto
Entrambi gli oggetti sono posizionati su piastre trappola. Per sottrarli devi:
- Dividere il gruppo: una squadra centrale distrae l’Archivista, l’altra si avvicina furtivamente.
- Effettuare una prova di Percezione per individuare la trappola.
- Attivare la modalità Nascondersi o Invisibilità e disinnescare la trappola con una prova di Disinnesco (DC20) prima di afferrare l’oggetto.


Attenzione: in modalità Honneur è consigliato rubare gli oggetti solo dopo aver preso l’Hammer, poiché un fallimento critico può compromettere l’intera avventura.
Il Boudoir e Harleep
Con l’invito ottenuto dall’Archivista, accedi al Boudoir a nord. Al centro troverai una fontana di riposo (Long Rest) e, dietro di essa, un incubo: Harleep, l’incubo che si spaccia per Raphael.


Tre possibilità per ottenere la password dell’Orphic Hammer:
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
| Accettare il patto con Harleep | Scena romantica dove Harleep, spogliandoti, rivela la password in cambio del tuo aspetto. |
| Combattere Harleep | Dopo una breve lotta (con l’aiuto di Mephit dal balcone) recuperi la password e i Guanti Helldusk. |
| Sneak attorno al lato destro | Eviti ogni interazione, disinneschi la trappola sul dipinto e ottieni comunque la password, ma perdi i Guanti. |
Se scegli di non accettare il patto, ricorda di disinnescare la trappola sul dipinto per accedere al bottino.
Prendere l’Orphic Hammer
Ritorna agli Archivi, pronuncia le parole magiche di fronte al martello:
Give me my heart’s desire.

Il campo di forza si dissolve e il martello è tuo, ma l’intera House diventa ostile e Raphael compare non appena tenti di uscire.
Salvare Hope
Prima di affrontare Raphael, libera Hope. Puoi accedere alla sua prigione tramite:
- Un tombino a destra dell’ala est, con prova di Forza.
- Un passaggio segreto sulla balconata nord, saltando nella crepa verde.
All’interno ti attendono Spectatori e altri nemici; una volta eliminati, potrai riportare Hope fuori. Il suo incantesimo Banishment è cruciale per rimuovere i nemici secondari durante lo scontro finale.

Uscire dalla House of Hope
Con il martello (e, opzionalmente, Hope), dirigiti verso il punto più a sud della mappa. L’area è ora infestata da due Hellfire Spheres e da Eterni Debtor.

Le Spheres subiscono poco dal fuoco, ma sono vulnerabili al freddo; usa Ray of Frost per rallentarle. I Debtor, se colpiti in mischia, esplodono generando danni da fuoco aggiuntivi: è preferibile eliminarli a distanza.

Prima di attraversare la porta sud, verifica di non avere inseguitori; l’ultimo portale attiverà Raphael.

Sconfiggere Raphael
Raphael possiede 666 punti vita e numerose abilità. Alcuni consigli rapidi:
- Porta con te un incantatore con Controincantesimo potente.
- Cerca di convincere Yurgir a unirsi (Persuasione DC30, usa l’ispirazione).
- Utilizza Hope per Banishment contro due nemici non‑Raphael.
- Elimina prima tutti gli avversari minori.
- Distruggi i quattro Pilastri dell’Anima con danni da Contundente o Forza; il danno radiante li neutralizza temporaneamente.
- Evita il danno radiante su qualsiasi nemico della stanza, compresi gli stessi pilastri.
- Se hai piazzato le bombe di Polvere di Fumo all’inizio, attivale prima della battaglia.

Una volta vinto, otterrai la leggendaria Armatura Helldusk, l’ultima parte del set.
Ricompense finali
Oltre all’Armatura Helldusk, potrai conservare i Guanti Helldusk, gli oggetti rubati in precedenza e, se hai liberato Hope, il suo aiuto rimarrà disponibile nelle fasi successive del gioco.

Con queste strategie, la House of Hope non sarà più un ostacolo impenetrabile, ma un ricco scrigno di tesori e la porta d’accesso al leggendario Helldusk set.
