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Baldur’s Gate 3 Druid Circle Of The Moon Guida alla creazione e alle sottoclassi

Baldur's Gate 3 Druid Circle Of The Moon Build And Subclass Guide

La sottoclasse Druid Circle of the Moon in Baldur’s Gate 3 si concentra fortemente sulle abilità di Wild Shape come la trasformazione in altre creature. Avendo una diversa opzione di animali in cui trasformarsi, la build Druid Circle of the Moon di Baldur’s Gate 3 ti consente di diventare un ibrido decente tra DPS e ruoli di tank.

Come ci si può aspettare, la sottoclasse Circolo della Luna si basa sul combattimento corpo a corpo ma per controbilanciarlo si ottiene un bel bonus HP durante la trasformazione.

Abilità e abilità iniziali per il Circolo dei Druidi della Luna

Gara: La razza migliore per i giocatori che hanno selezionato il Circolo Druidico della Luna è il Mezzorco. Questa razza consente ai giocatori di agire come potenti melee senza l’aiuto degli effetti della Forma Selvatica. In questa gara otterrai la competenza Intimidazione per varie opzioni di dialogo.

Distribuzione dei punti abilità: FOR 14(+2), CON 15(+1), DES 14, INT 8, CAR 9, WIS 15. Il druido del Circolo della Luna cresce con la WIS ma a causa degli attacchi corpo a corpo, ci concentreremo molto su CON e STR.

Competenze: Gestione degli animali, intimidazione, natura, percezione

Miglior sfondo

Lo sfondo migliore per il Circolo della Luna dei Druidi è Eroe popolare. Selezionare specificamente questo sfondo ti consentirà di giocare di ruolo insieme a diverse opzioni di dialogo. Questo sfondo ti consente di scegliere il carattere unico di vari animali in Baldur’s Gate 3.

Con questo background selezionato di Eroe popolare, diventerai esperto nella sopravvivenza e nella gestione degli animali. Sei considerato un campione del popolo e aiuti il ​​popolo a liberarsi dai tiranni sfidanti e li metti al sicuro dai mostri.

Le migliori imprese per la build del Circolo della Luna dei Druidi

Il tuo personaggio Druido ha la possibilità di scegliere un talento ogni quattro livelli. Abbiamo coperto le migliori imprese per te se stai giocando nel Circolo della Luna in Baldur’s Gate 3.

Livello 4: Cellulare. Questo talento ti darà una maggiore velocità di movimento specificatamente per il druido Cerchio della Luna. Diventerai immune ai terreni difficili. Questa impresa aiuta i tuoi giocatori del Cerchio della Luna a raggiungere i loro obiettivi molto più velocemente. Questo talento può essere utilizzato su Wild Shapes, con conseguente miglioramento delle prestazioni delle tue forme animali.

Livello 8: Maestro dell’arma ad asta. A questo livello, il talento Maestro dell’arma ti dà un’azione bonus insieme a un attacco bonus se possiedi l’arma del bastone ferrato. In questo modo puoi aumentare il danno del tuo personaggio per turno.

Livello 12: Miglioramento delle abilità. Questa impresa funzionerà meglio al livello 12. Puoi aumentare i tuoi punti di saggezza e costituzione che aiuteranno notevolmente la tua efficacia da druido. Oltre a ciò, hai la possibilità di aumentare i tuoi punti forza se desideri aumentare il danno della tua arma.

Migliore azione bonus per la build BG3 Druid Circle of the Moon

Livello 2: Lunar Mend è l’unico incantesimo a cui i giocatori del Druid Circle of the Moon possono accedere. Questo incantesimo ti consente di spendere slot incantesimo per rigenerare i punti ferita durante il periodo di tempo in cui sei in forma selvatica.

Il resto degli incantesimi o delle azioni bonus a tua disposizione vengono automaticamente sbloccati come parte della progressione della sottoclasse Cerchio della Luna di cui parleremo di seguito.

Le migliori armature e armi

Armatura: Armatura Barkskin: questo pezzo di armatura media abilita automaticamente gli effetti Barkskin sul personaggio che equipaggia questa armatura e, in definitiva, migliora la sua CA.

Stivali: Disintegrare i camminatori notturni: indossando questi stivali, non rimarrai intrappolato, impigliato o intrappolato sul terreno dove trovi grasso o ghiaccio. Insieme a questi effetti, otterrai anche un incantesimo Misty Step. Uccidi True Soul Nere per ottenere questi stivali.

Mischia: La trappola della natura. Quest’arma è una delle armi Quarterstaves in cui i giocatori che selezionano la classe druido ricevono competenza. Scegliendo quest’arma da mischia a due mani, c’è la probabilità di intrappolare il tuo avversario. L’effetto intrappolare non funziona sulle bestie.

Baldur’s Gate 3 Druid Circle of the Moon costruisce la progressione del livello

Livello 2: Forma selvatica, Forma selvatica da combattimento e Forma selvatica: Orso sono sbloccati. Insieme a ciò, sbloccherai anche l’incantesimo Lunar Mend menzionato sopra.

Con Azioni di forma selvatica, puoi trasformare magicamente il tuo personaggio nelle forme selvagge degli animali. Inizia con la forma di una bestia. Una volta che sei in forma animale, non puoi parlare e non puoi lanciare nessuno dei tuoi incantesimi.

Le azioni Wild Shape ti permettono di trasformarti nella forma di animali tra cui gatto, tasso, lupo, ragno, Deep Rothe e orso gufo.

La funzione Combat Wild Shape ti dà un’azione bonus mentre sei nella forma di qualsiasi animale. Con questo privilegio, puoi effettuare una trasformazione due volte quando effettui un riposo breve.

Forma selvaggia: l’azione bonus dell’orso ti dà la possibilità di trasformarti nella forma di un orso polare. Può spingere gli avversari a prenderlo di mira. Inoltre, questo orso ha 30 HP. I punti ferita aumentano dopo ogni 2 livelli.

Livello 4: A questo livello sbloccherai Wild Shape: Deep Rothe e Wild Shape: Dire Raven. Puoi anche sbloccare una nuova impresa come Druid Circle of the Moon menzionata sopra.

Forma selvaggia: l’azione Deep Rothe ti dà la capacità di trasformarti nella forma di un Deep Rothe. In questa forma di Deep Rothe, lancerà luci danzanti e si scatenerà sugli avversari. Questo animale viene fornito con 23 punti salute. Questi punti aumenteranno dopo ogni due livelli di druido.

Forma selvaggia: l’azione bonus Dire Raven ti consente di trasformarti nella forma di un terribile corvo. Questa azione bonus è ottima per distrarre i tuoi nemici. Può anche accecare i tuoi avversari. Questo terribile corvo è dotato di 13 punti ferita.

Livello 5: Il privilegio di classe Colpo Selvaggio è sbloccato. Questa funzione ti consente di affrontare attacchi extra. Tieni presente che il tuo attacco extra può essere effettuato una volta creato un colpo senz’armi durante il periodo in cui ti sei trasformato in una forma selvatica.

Livello 6: Forma selvatica: Pantera, Forma selvatica: Orsogufo e Attacco primordiale possono essere sbloccati a questo livello.

Forma selvaggia: l’azione della pantera ti consente di trasformarti nella forma di una pantera. Questa pantera è in grado di aggirarsi e nessuno può vederla. Viene fornito con 45 punti ferita. Questi punti ferita aumenteranno dopo ogni due livelli di druido.

Forma selvaggia: l’azione Owlbear ti consente di trasformarti nella forma di Owlbear. Ha la capacità di rompere la superficie e arrabbiarsi. Owlbear viene fornito con 65 punti ferita. Questi punti ferita aumenteranno dopo ogni due livelli di druido.

La funzione Colpo Primordiale può far sì che i tuoi attacchi funzionino come magici perché hanno resistenza ai danni non magici in arrivo.

Livello 8: A questo livello, puoi sbloccare la Forma Selvatica: Tigre dai denti a sciabola. Questa azione bonus ti permetterà di trasformare la forma di una tigre dai denti a sciabola. Questa tigre ha la capacità di distruggere l’armatura e di recuperare punti ferita. Viene fornito con 62 punti ferita e aumenterà dopo ogni due livelli di druido. A questo livello può anche essere sbloccata una nuova impresa come Druid Circle of the Moon che abbiamo consigliato sopra.

Livello 10: Colpo selvaggio migliorato, Forma selvatica: Dilofosauro, Forma selvatica: Mirmidone dell’aria, Forma selvatica: Mirmidone della terra, Forma selvatica: Mirmidone del fuoco e Forma selvatica: Mirmidone dell’acqua sono sbloccate.

Il privilegio di classe Improved Wild Strike ti dà la possibilità di infliggere 2 attacchi extra. Ricorda sempre che il tuo attacco extra può essere effettuato una volta effettuato un colpo senz’armi durante il periodo in cui ti sei trasformato in una forma selvatica.

Forma selvaggia: l’azione del Dilofosauro ti consente di trasformarti nella forma del dilofosauro. Il suo sputo corrosivo è così pericoloso che può abbattere la classe armatura di un bersaglio.

Forma selvaggia: l’azione bonus Air Myrmidon ti dà la capacità di trasformarti nella forma di un Air Myrmidon.

Forma selvaggia: l’azione bonus del Mirmidone della Terra ti consente di trasformarti nella forma di un Mirmidone della Terra.

Forma selvaggia: l’azione bonus Fire Myrmidon ti consente di trasformarti nella forma di un Fire Myrmidon.

Forma selvatica: l’azione bonus Water Myrmidon ti dà la capacità di trasformarti nella forma di Water Myrmidon.

Livello 12: Puoi sbloccare una nuova impresa come Druid Circle of the Moon menzionata sopra.

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