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Baldur’s Gate 3 Druid Circle Of The Spores Guida alla costruzione e alle sottoclassi

Baldur's Gate 3 Druid Circle Of The Spores Build And Subclass

Essendo principalmente incantatori, la sottoclasse Circolo delle Spore per Druido in Baldur’s Gate 3 è fondamentalmente la versione di questa classe dei negromanti. La classe Druid Circle of the Spores fa affidamento sulle spore e sulle abilità fungine e di simbiosi per manipolare o danneggiare i propri nemici. Se essere tutt’uno con la parte morta e in decomposizione della natura è il tuo percorso prescelto, la build Druid Circle of the Spores di Baldur’s Gate 3 che abbiamo realizzato è perfetta per te.

Abilità e abilità iniziali per il Circolo dei Druidi delle Spore

Gara: La migliore razza da scegliere durante la creazione del personaggio per Druid Circle of the Spores è Wood Elf in quanto fornisce la velocità di movimento più alta se confrontata con qualsiasi altra razza in Baldur’s Gate 3. I giocatori di Circle of the Spores Druid hanno una forte enfasi sul casting incantesimi. Selezionare la razza degli Elfi Silvani sarà molto utile per i giocatori che potranno lanciare il loro incantesimo stando a grande distanza. In questo modo sono protetti dagli attacchi fisici e possono trarre il massimo vantaggio per allontanarsi più velocemente dai nemici.

Distribuzione dei punti abilità: FOR 10, COS 16(+1), DES 14, INT 10, CAR 8, WIS 16(+2) Poiché la sottoclasse del Druido Circolo delle Spore in BG3 beneficia di Saggezza e Intelligenza, aggiungeremo i nostri punti in questi . Ciò aiuterà anche con il ridimensionamento delle abilità.

Competenze: Percezione e manipolazione degli animali

Miglior sfondo

Il miglior background per il Circolo delle Spore dei Druidi in Baldur’s Gate 3 è un Eroe popolare che abbia competenza nella gestione degli animali e nella sopravvivenza. Entrambe queste abilità traggono vantaggio dalla Saggezza ed essendo un druido, ha senso scegliere abilità legate alla natura.

I migliori talenti per la build Druid Circle of the Spores

Il tuo personaggio ha la possibilità di scegliere un talento ogni quattro livelli. Abbiamo coperto le migliori imprese per te se stai giocando alla sottoclasse Circolo delle Spore del Druido in Baldur’s Gate 3.

Livello 4: Miglioramento delle abilità. Come sappiamo, l’abilità magica della classe Druido dipende dalla Saggezza. In altre parole, se aumenti i tuoi punti saggezza, aumenterai automaticamente il danno dei tuoi incantesimi. Questo ci porterà a 18 Saggezza.

Livello 8: Lanciatore di guerra. Questo talento ti consente di mantenere la concentrazione durante il tempo in cui il tuo personaggio lancia incantesimi. Questa impresa è utile per qualsiasi classe di incantesimi e poiché la nostra build utilizza molti incantesimi che richiedono concentrazione, avremo beneficio dal tiro salvezza.

Livello 12: Miglioramento delle abilità. Poiché Circolo delle Spore è una classe di incantatori, sbloccheremo nuovamente il talento Miglioramenti abilità per aumentare la WIS del tuo personaggio. Questo ci consentirà finalmente di raggiungere 20 WIS senza alcuna attrezzatura.

I migliori incantesimi per la build BG3 Druid Circle of the Spores

Livello 2: Bone Chill Cantrip ti dà la possibilità di non lasciare che il tuo avversario si curi fino al momento in cui arriva il tuo prossimo turno. L’avversario che non è ancora morto avrà uno svantaggio ai tiri per colpire.

Livello 3: Rileva pensieri e cecità. L’incantesimo Rileva pensieri ti dà la capacità di concentrarti sulla tua mente mentre conversi con creature specifiche che ti consentono di leggere i loro pensieri e di sapere cosa sta succedendo nella loro mente.

L’incantesimo Cecità ti consente di limitare il raggio visivo dei nemici. In questo modo puoi colpirli abbastanza facilmente e ci sono alte probabilità che il tuo nemico non sia in grado di colpirti correttamente e alcuni di questi colpi vadano a vuoto. Avrai un vantaggio nei tiri per colpire e il tuo nemico sarà in svantaggio con i suoi attacchi.

Livello 4: L’incantesimo Cantrip Spray Velenoso ti consente di liberare lo sbuffo di gas nocivo.

Livello 5: Animare la forma morta e gassosa. L’incantesimo Animare Dead ti dà la capacità di creare un servitore non morto dai morti. Tieni presente che questo incantesimo può essere lanciato solo sul cadavere piccolo o medio.

La Forma Gassosa è un incantesimo straordinario in quanto consente al tuo personaggio o a uno qualsiasi dei tuoi compagni di squadra di trasformarsi in una piccola nuvola di gas. Questa nuvola è riluttante a scendere ed è abbastanza capace di passare attraverso le piccole aperture. A causa delle sue piccole dimensioni, è piuttosto difficile da attaccare e subire danni.

Una volta che ti sarai trasformato in un gas, tieni presente che non sarai in grado di avere una conversazione. Né puoi lanciare nessuno dei tuoi incantesimi né sei in grado di attaccare.

Livello 7: Degrado e confusione. L’incantesimo rovina può rendere le piante vulnerabili. Oltre a ciò, queste piante hanno lo svantaggio di rotolare. Nel caso in cui queste piante abbiano successo nel tiro, nonostante ciò, verrà comunque applicato loro un danno parziale.

L’incantesimo Confusione ti consente di impedire a diverse creature di pensare correttamente. Questo incantesimo ti aiuterà a confondere queste creature, il che si traduce nel fargli eseguire attacchi casuali e vagare senza alcuno scopo.

Livello 9: Cloudkill e contagio. L’incantesimo Cloudkill ti consente di creare un’enorme nuvola che infligge danni da veleno ad ogni turno. Puoi cambiare la posizione della tua nuvola ad ogni turno.

Una volta lanciato l’incantesimo Contagio sul tuo avversario, questi contrarrà una malattia a sua scelta tra le 6 malattie proposte. Queste malattie sono malattia accecante, febbre lurida, putrefazione della carne, fuoco mentale, convulsione e rovina viscida.

Le migliori armature e armi

Armatura: Veste dell’avvelenatore. Una volta equipaggiata questa armatura, aumenterà il danno da veleno da 1 a 4 del tuo personaggio. Questa armatura si adatta meglio al Cloudkill e allo spray velenoso e hai già quegli incantesimi mentre giochi come Druid Circle of the Spores.

Stivali: Stivali del passo. Indossare questi stivali ti darà slancio durante il tempo in cui lanci incantesimi che richiedono concentrazione.

Mischia: Rovere pallido. Quest’arma da mischia è un bastone ferrato che ti dà la capacità di intrappolare i tuoi avversari. Oltre a ciò, rallenterà anche i tuoi nemici.

Amuleto: La vendetta della Madre della Stirpe. Questo amuleto può essere riempito di veleno una volta guarito il tuo personaggio. Funziona meglio con Poisoner’s Robe poiché entrambi i veleni vengono accumulati una volta che guarisci il tuo personaggio con l’incantesimo di livello 2 che è Halo of Spores.

Squillo: Anello di smeraldi. Questo anello ti fornirà +3 m di velocità di movimento se hai equipaggiato questo anello sul tuo personaggio.

Baldur’s Gate 3 Druid Circle of the Spores costruisce la progressione del livello

Livello 2: A questo livello vengono sbloccati il ​​Circolo della Luna dei Druidi, l’Aureola di Spore, l’Entità Simbiotica e la Forma Selvatica. Inoltre, sbloccherai anche un incantesimo che abbiamo menzionato sopra.

Halo of Spores è un tipo di reazione. Questa azione ti dà la possibilità di evocare una nuvola di spore necrotiche sul tuo avversario.

L’azione dell’Entità Simbiotica ti consente di ottenere 4 punti ferita su ciascuno dei livelli del druido. Questi punti ferita dureranno per un breve periodo di tempo. Se stai effettuando questa azione, ti darà anche un danno necrotico extra da 1 a 6. Ti fornisce anche il doppio del danno se stai lanciando Halo of Spores.

Le azioni Wild Shape ti danno la possibilità di trasformare magicamente il tuo personaggio Druido nelle forme selvagge di vari animali. Inizia con la forma di una bestia. Durante il tempo in cui ti sarai trasformato in una forma animale, non potrai parlare con nessuno e non sarai in grado di lanciare nessuno dei tuoi incantesimi.

Le azioni di forma selvaggia offrono varie forme di animali che ti consentono di trasformarti, tra cui Deep Rothe, Tasso, Ragno, Lupo e Gatto.

Livello 3: A questo livello puoi sbloccare nuovi due slot per incantesimi, di cui abbiamo parlato sopra.

Livello 4: Puoi sbloccare una nuova impresa a questo livello giocando come Druid Circle of the Spores. Oltre a ciò, potrai anche scegliere un incantesimo Trucchetto. I nuovi talenti e gli incantesimi di trucchetto sono menzionati sopra.

Livello 5: A questo livello vengono sbloccati il ​​colpo selvaggio e due nuovi incantesimi. Questi due incantesimi sono menzionati sopra.

Il privilegio di classe Colpo Selvaggio ti consente di avere un attacco extra una volta terminato il colpo senz’armi. Tieni presente che puoi ottenere questo attacco extra durante il periodo in cui ti trasformi in una forma selvatica.

Livello 6: A questo livello puoi sbloccare Infestazione fungina, Forma selvatica: Pantera e Forma selvatica: Orsogufo.

L’infestazione fungina è un tipo di reazione che ti dà la capacità di aumentare un’infezione da muffa insieme a quella, dà zombi incrostati di muffa da un cadavere. Tieni presente che con questa azione puoi prendere di mira solo un cadavere umanoide e una bestia.

Forma selvatica: Pantera è un tipo di azione bonus che ti dà la possibilità di convertire la tua forma in una Pantera. Questa pantera può vagare in modo che nessuno possa vederla. Inizialmente otterrai 45 punti ferita con questa pantera. Questi punti ferita possono essere aumentati ogni due livelli da druido.

Forma selvatica: Owlbear è anche un tipo di azione bonus che ti consente di trasformare la tua forma in Owlbear. Questo Owlbear ha la capacità di rompere la superficie e arrabbiarsi. Inizialmente otterrai 65 punti ferita con questo Owlbear. Questi punti ferita possono essere aumentati ogni due livelli da druido

Livello 7: Vengono sbloccati due nuovi slot per incantesimi menzionati sopra.

Livello 8: Puoi sbloccare una nuova impresa a questo livello giocando come Druid Circle of the Spores.

Livello 9: Vengono sbloccati due nuovi slot per incantesimi menzionati sopra.

Livello 10: A questo livello vengono sbloccati Colpo selvaggio migliorato, Forma selvatica: Dilofosauro e Spore diffuse.

Il privilegio di classe Wild Strike migliorato ti consente di avere un attacco extra una volta terminato il colpo senz’armi. Tieni presente che puoi ottenere questo attacco extra durante il periodo in cui ti trasformi in una forma selvatica.

Forma selvaggia: Dilophosaurus è un tipo di azione bonus che ti dà la possibilità di trasformare il tuo personaggio nella forma di Dilophosaurus. Una volta che sei in questa forma, questo sputo corrosivo animale è così potente che è in grado di dissolvere la classe armatura del tuo avversario.

Il privilegio di classe Spreading Spores ti dà l’abilità quando l’Entità Simbiotica è attiva. Una volta attivato, puoi creare la Spreading Spores Cloud.

Livello 12: Puoi sbloccare una nuova impresa a questo livello giocando come Druid Circle of the Spores

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