Proprio come il suo predecessore, Wildlands, La nuova voce di Ubisoft Paris nella serie di tiri tattici passa automaticamente alla prospettiva in prima persona quando si mira. Per coloro che preferiscono un punto di vista mirato sopra la spalla, tuttavia, ecco come passare al Ghost Recon: Breakpoint mira in terza persona modalità e come passare dalla terza persona alla prima persona.
Ghost Recon: Breakpoint | Come passare dall'obiettivo in prima persona a quello in terza persona

Di default, Breakpoint ti farà mirare in basso in prima persona ogni volta che tieni premuto il grilletto sinistro. Alcuni giocatori possono trovare costantemente il passaggio tra la prospettiva in terza persona utilizzata durante l'esplorazione al di fuori del combattimento e il punto di vista in prima persona quando mirano al disorientamento, quindi ecco esattamente cosa devi fare per cambiarlo da Punto di rotturaMenu delle opzioni.
I giocatori vorranno prima accedere al menu delle impostazioni, quindi gameplay, modalità di mira predefinita e infine passare dalla vista di ferro alla spalla. Ciò significa che premere il grilletto sinistro ora ti metterà in terza persona mirando come standard, anche se puoi anche tornare alla prima persona al volo, se lo desideri.
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Spesso ci possono essere ragioni tattiche per passare da una prospettiva all'altra, ad esempio, una vasta area all'aperto favorirà generalmente l'uso di panorami in prima persona; lo stesso si può dire universalmente anche per l'impiego di fucili di precisione. Viceversa, in luoghi interni più ristretti, l'aggiunta di vedere una parte maggiore dell'ambiente circostante in terza persona può metterti in un vantaggio comparato.
Per passare a piacimento senza visitare il menu delle opzioni, devi premere R3 mentre miri. Imparare a utilizzare entrambe le modalità può sicuramente aiutarti a diventare il miglior fantasma che puoi essere, ma non è del tutto necessario se hai una preferenza particolarmente forte per una modalità di mira o l'altra.
Se sei un fan della prima persona che si chiede se puoi esplorare con quella prospettiva persistente, sfortunatamente non puoi.
