Nucleo corazzato 6 ti catapulta nel cuore di un intenso combattimento tra robot. Scegliere l’arma giusta per il lavoro è fondamentale per superare le sfide del gioco. Questa vasta gamma di armi offre una varietà di stili di gioco, dalla devastazione a fuoco rapido ai colpi strategici con lame energetiche.
Questa guida evidenzia nove delle armi più efficaci in Nucleo corazzato 6. Discuteremo i loro punti di forza e di debolezza, insieme ai dettagli sull’acquisizione e su come si adattano meglio alla tua strategia di combattimento.
9. Walter 011 (IB-C03W1: WLT 011)
Classificazione | Fucile di corallo |
Tipo di attacco | Corallo |
Tipo di arma | Carica |
Ricarica tipo | Surriscaldare |
Prezzo | 335.000 COAM |
Quest’arma è un fucile corallo, simile a un fucile al plasma. Ha una buona portata e non soffre di diminuzione del danno, rendendolo efficace contro i nemici distanti. Tuttavia, i suoi proiettili lenti lo rendono meno efficace contro i nemici mobili. È una buona scelta per le build PS di tipo carro armato che si concentrano sulla corsa in combattimento. Per non parlare del fatto che Walter ha molte più munizioni di 180 colpi per durare un’intera missione.
Il WLT 001 ha un tiro di tipo carica a tre livelli, un tiro di carica rapida e una carica di livello 3, che, per impostazione predefinita, verrà utilizzata per la mira manuale, ma ti consente di agitare un enorme raggio di energia. L’attacco a raggio ha una bassa sensibilità, il che lo rende ottimo contro i boss immobili di grandi dimensioni e, quando lo usi contro di loro, funziona estremamente bene.
8. Giavellotto Alfred (44 – 141 JVLN ALPHA)
Classificazione | Bazooka detonante |
Tipo di attacco | Esplosivo |
Tipo di arma | Semi-auto |
Ricarica tipo | Colpo singolo |
Prezzo | 210.000 COAM |
Il Javelin Alfred è un cannone a granate che può essere equipaggiato a mano, rendendolo incredibilmente versatile. Rispetto a un normale bazooka, il Javelin ha una statistica ad alto impatto e un fantastico effetto di scossa di assestamento con bomba a grappolo che infligge danni aggiuntivi. La sua elevata regolazione del colpo diretto e il tempo di ricarica di 5 secondi lo rendono un’ottima scelta per affrontare danni più ingenti rispetto alla maggior parte dei cannoni a granata. Per acquisire questo cannone a granate, devi raggiungere il grado 2.
Puoi usare i cannoni laser se lo desideri mentre usi il bazooka detonante come arma di danno principale. L’unico lato negativo di quest’arma è che è molto pesante, quindi se volessi utilizzarla con piccole tipologie di build, purtroppo, probabilmente dovrai accontentarti di un tipo più piccolo di bazooka o lanciagranate. Tuttavia, se puoi equipaggiarlo, ti consigliamo di farlo.
7. Fucile multienergia Karasawa (44 – 142 KRSV)
Classificazione | Fucile multienergia |
Tipo di attacco | Energia |
Tipo di arma | Carica |
Ricarica tipo | Surriscaldare |
Prezzo | 377.000 COAM |
Il KSV è un fucile multienergia simile a un fucile al plasma. Ha una velocità di fuoco elevata e un’animazione di carica in due parti che infligge danni ingenti. La sua elevata cadenza di fuoco e il basso numero di munizioni lo rendono una buona scelta per le build che si concentrano sugli attacchi di spam.
Dopo aver raggiunto il grado 12, puoi acquistare queste armi per il tuo braccio destro per 377.000 COAM in Armored Core 6. Ogni volta che usi la pistola, è meglio caricarla prima di sparare, poiché non ottieni molte munizioni. Riceverai solo 80 round; a seconda della velocità con cui puoi sparare, non durerà per un’intera missione. Quindi, il modo per usarlo è continuare a caricarlo completamente per ottenere danni ingenti. Dovresti notare che quest’arma pesa 10.000 unità, quindi pianifica la tua build di conseguenza.
6. Lama al chiaro di luna (IA – C01W2: Chiaro di luna)
Classificazione | Lama per onde luminose |
Tipo di attacco | Energia |
Tipo di arma | Mischia |
Ricarica tipo | Surriscaldare |
Prezzo | N / A |
La Moonlight Blade è un’arma da mischia con statistiche ad alto impatto e danni ingenti. Il suo solido attacco a proiettile può colpire più nemici e il suo attacco caricato infligge ingenti danni. Ciò lo rende una buona scelta per le build incentrate sul combattimento corpo a corpo.
Otterrai quest’arma da un forziere dopo aver sconfitto V.VI Maeterlinck e G3 Wu Huahai nel capitolo 4. Moonlight Blade ha due modalità di attacco, una con una combo standard a due colpi e un attacco caricato che scatena un raggio di luce che elimina più nemici insieme.
5. Lanciamissili al plasma (VVC – 19:06)
Classificazione | Lanciamissili al plasma |
Tipo di attacco | Energia |
Tipo di arma | Homing |
Ricarica tipo | Colpo singolo |
Prezzo | 147.000 COAM |
Questo lanciatore al plasma a sei celle è perfetto per coloro che desiderano bloccare più bersagli contemporaneamente. Quest’arma lancia missili potenti e precisi. Un vantaggio dell’utilizzo di questo launcher è che si adatta a qualsiasi build. Dopo aver completato la missione Ice Worm, otterrai quest’arma e la utilizzerai come strumento di supporto per il tuo scaglionamento.
4. Lanciafiamme Cattivo Cuoco (WB – 0000 Cattivo Cuoco)
Classificazione | Lanciafiamme |
Tipo di attacco | Esplosivo |
Tipo di arma | Completamente automatizzato |
Ricarica tipo | Surriscaldare |
Prezzo | 49.000 COAM |
Il lanciafiamme Bad Cook è un’arma incredibilmente divertente con statistiche ad alto impatto e un’enorme area d’effetto che può colpire più nemici. Il suo elevato numero di munizioni e la velocità di fuoco rapida lo rendono un’ottima scelta per le build che si concentrano sugli attacchi di spam. L’unico difetto di quest’arma è la bassa velocità dei proiettili, mitigata dall’elevata cadenza di fuoco.
Una caratteristica di Bad Cook è che il suo fallimento ACS interferisce con l’ACS dell’avversario, riducendone la stabilità se la tolleranza aumenta. Ciò ti consente di scaglionare i nemici molto più facilmente, ma devi solo concentrarti sul raffreddamento di quest’arma mentre si surriscalda. Per quanto riguarda l’acquisizione di quest’arma, otterrai il braccio destro durante la missione “Eliminate Honest Brute” del capitolo 3 e otterrai il braccio sinistro per 49.000 COAM.
3. Uccelli canori
Classificazione | Cannone a granate |
Tipo di attacco | Esplosivo |
Tipo di arma | Scoppiare |
Ricarica tipo | Colpo singolo |
Prezzo | 182.000 COAM |
I Song Birds sono probabilmente le armi più utilizzate in Armored Core 6, con un alto impatto, un buon danno e una velocità di fuoco rapida. Sono incredibilmente facili da usare e hanno un raggio di esplosione elevato che può colpire più nemici. La parte migliore di Song Birds è la sua leggerezza, i 6 secondi di tempo di ricarica e il suo effetto contro MT, AC o boss.
Una cosa da notare su questo cannone a granate è che il suo raggio esplosivo è superiore allo sconcertante potenziale, infliggendo al nemico una grande quantità di danni. Per quanto riguarda l’acquisto di quest’arma, devi completare la missione “Attacca il punto di guardia” e Song Birds diventa disponibile per l’acquisto.
2. Pistola Gatling Huben (DF – GA – 08 HU-BEN)
Classificazione | Pistola Gatling |
Tipo di attacco | Knetico |
Tipo di arma | Completamente automatizzato |
Ricarica tipo | Surriscaldare |
Prezzo | 170.000 COAM |
La pistola Gatling Hbben è un’arma a fuoco rapido incredibilmente facile da usare. La sua elevata cadenza di fuoco, l’elevata statistica di rinculo e l’elevata regolazione del colpo diretto lo rendono un’ottima scelta per le build che si concentrano sui danni sfalsati.
Questa è la versione aggiornata di una mitragliatrice perché non devi preoccuparti di ricaricare perché non c’è il caricatore, ma devi considerare l’effetto di surriscaldamento. Quindi assicurati di aver inflitto il danno al tuo nemico prima ancora che entri in gioco il fattore di surriscaldamento. Ma considerando l’elevata velocità d’attacco, raramente mancherai il bersaglio. Otterrai quest’arma dopo aver completato la prima missione del capitolo finale.
1. VE – Lanciatore di aghi stordenti 60SNA
Classificazione | Lanciatore di aghi stordenti |
Tipo di attacco | Cinetico |
Tipo di arma | Scoppiare |
Ricarica tipo | Colpo singolo |
Prezzo | 283.000 COAM |
Il lanciatore di aghi stordenti V60 SNA è una delle tante armi posteriori che fa tutto bene in Armored Core 6. Ha una buona portata, danni elevati, impatto elevato e un raggio di esplosione che può colpire più nemici. La sua elevata regolazione del colpo diretto e il tempo di ricarica di 5 secondi lo rendono un’ottima scelta per le build che si concentrano sull’infliggere danni ingenti. Quando ottieni lo sfalsamento, usa i lanciatori di aghi per sciogliere tutto ciò che ti circonda.
Il lanciatore ha attacchi in due parti, il colpo iniziale e l’esplosione AOE per infliggere danni, e utilizza un effetto di stato di shock, che utilizza la scossa elettrica per infliggere più danni al nemico. Puoi usare quest’arma con qualsiasi build e non è nemmeno pesante.
Riceverai l’arma posteriore destra come ricompensa dopo aver completato “Distruggi il verme di ghiaccio” e tutte le missioni precedenti, e per quanto riguarda l’arma posteriore sinistra, puoi ottenerla per 283.000 COAM dopo aver completato le missioni sopra menzionate.