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Warren Spector non capisce perché gli sviluppatori di videogiochi utilizzano le classi di personaggi

Character Classes Dark Souls II

Le classi di personaggi potrebbero essere una delle convenzioni di videogiochi più diffuse in questi giorni, ma ciò non significa che tutti i creatori siano d'accordo. Il famoso designer di giochi Warren Spector, per esempio, ha detto apertamente in una recente intervista con Gamespot non capisce perché i suoi colleghi colleghi sviluppatori li usano così spesso. Li paragona a una reliquia del passato, creata per Dungeons & Dragons (il gioco di ruolo da tavolo) perché all'epoca non c'era altra scelta.

Non voglio dire che non sono un fan. Ci sono molti giochi in cui quel tipo di progressione di cui stai parlando ha senso, alberi di abilità e ci sono ancora persone che pensano che le classi di personaggi siano un'ottima idea. Ancora una volta, uno dei tratti distintivi della sim immersiva è che riguarda te nel mondo. Tu il giocatore, non il tuo piccolo avatar alto 64 pixel o altro. Si tratta di prendere le decisioni che ritieni appropriate alla situazione. Quindi la cosa più importante per me è lo stile di gioco individuale di ogni giocatore che guida l'esperienza. Detto questo, abbiamo, proprio come in Deus Ex e in altri giochi, l'aumento del corpo e le modifiche al combattimento.

(…) In questo gioco, e in altri giochi simili, sviluppi un personaggio attraverso il tuo inventario. Acquisirai cose durante il gioco. Gli strumenti che creerai ti permetteranno di interagire con la nostra simulazione del mondo e i nostri nemici in modi unici che, ancora una volta, servono il tuo stile di gioco.

Non capisco perché gli sviluppatori di videogiochi utilizzino le classi di personaggi. Immagino sia semplice per le persone capire "Sono un combattente, sono un guaritore, sono un mago". Probabilmente è ragionevole e c'è una ragione per cui sono un po 'il "Re dei Classici del culto", e non ho mai venduto 100 milioni di copie di un gioco. Ma le classi di personaggi e tutti quei ruoli segreti erano i migliori strumenti di simulazione che Gary Gygax e Dave Arneson avevano a disposizione quando hanno creato tutto questo gioco di ruolo. E ora abbiamo strumenti migliori. Non capisco. Come giocatore, sicuramente, giocherò un gioco che ha classi di personaggi, ma non sono un grande fan.

Nella citazione sopra, Spector si riferiva a System Shock 3, ovviamente. Annunciato alla fine del 2015, System Shock 3 è in sviluppo presso Otherside Entertainment. Un breve trailer di gioco pre-Alpha è apparso un paio di settimane fa, anche se ci vorrà molto tempo prima di avere maggiori dettagli sul gioco, come Spector ha detto nella suddetta intervista, passeranno circa nove mesi prima che possa parlare di ciò che rende System Shock 3 diverso dagli altri giochi.

Relazionato System Shock 3 lancia il suo primo gameplay trailer cupo e raccapricciante

Arrotonda a giugno 2020, suggerendo che dovremo aspettare il prossimo E3. Per quanto riguarda le classi di personaggi, però, sei d'accordo con Warren Spector? Gli sviluppatori di giochi dovrebbero astenersi dall'utilizzarli quando possibile? Fateci sapere nei commenti.

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