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Trials of Mana Guida alle migliori classi di Angela

Angela è l'incantatore più potente in Trials of Mana. Potrebbe non avere attacchi fisici molto forti, ma lo compensa più che altro con la sua abilità magica, come dimostreremo con queste Prove di Mana Best Angela Classes.

Angela può progredire attraverso diverse classi, ognuna cambiando le sue statistiche in un modo unico. In questa guida, abbiamo compilato un elenco di tutte le classi che Angela può cambiare; e come la influenzano davvero.

Prove di Mana Best Angela Classes

Se scegli di usare Angela nel gioco, dovrai scegliere una delle sue ultime 4 classi da perseguire. Una di queste 4 classi per Angela è il vincitore definitivo e dopo aver letto questa guida, sarai sicuramente d'accordo.

Mago – Classe iniziale

Nuovi incantesimi

  • Holy Ball (2 MP): Fornisce danni elementali sacri.
  • Gem Missile (2 MP): infligge danni elementali alla Terra.
  • Air Blast (2 MP): infligge danni elementali Vento / Tuono.
  • Evil Gate (2 MP): infligge danni elementali oscuri.
  • Ice Smash (2 MP): infligge danni elementali ghiaccio / acqua.
  • Fireball (2 MP): Fornisce danni elementali al fuoco.

Statistiche

  • STR: 8
  • DEX: 8
  • CON: 8
  • INT: 21
  • Torta: 11
  • LUC: 10

Tech: Doppio attacco

Il mago è la classe iniziale predefinita di Angela e le dà un bel po 'di incantesimi immediatamente. Dato che questi sono gli incantesimi iniziali, ovviamente non infliggeranno molti danni ma lo compenseranno con i loro altri benefici.

Con questi incantesimi, Angela può danneggiare diversi nemici contemporaneamente. Può persino infliggere danni ai nemici che si trovano oltre il raggio di attacco fisico.

Strega (luce)

Nuovi incantesimi

  • Saint Beam (5 MP): infligge danni santi elementali pesanti.
  • Terremoto (4 MP): infligge danni elementali alla Terra pesante.
  • Temporale (4 MP): infligge danni da vento forte / tuoni elementali.
  • Mega Splash (4 MP): infligge danni elementali ad acqua / ghiaccio pesanti.
  • Esplodi (4 MP): infligge danni elementali a fuoco pesante.

Statistiche

  • STR: 14
  • DEX: 14
  • CON: 14
  • INT: 17
  • Torta: 17
  • LUC: 14

Per il primo cambio di classe, "Strega" è la classe Light Side. Con Strega imparerai ogni singolo incantesimo elementare di livello 2. Questo è un bonus decente, ma non ti eccitare troppo.

La classe Dark Side non può ottenere gli incantesimi di livello 2, ma ottiene un potere magico aumentato; rendendo gli incantesimi di livello 1 praticamente altrettanto potenti degli incantesimi di livello 2 della Strega, e costano anche meno MP.

Inoltre, tutti questi nuovi incantesimi riguardano solo un singolo bersaglio. Quindi, la Strega non è all'altezza rispetto a Delvar.

Delvar (scuro)

Nuovi incantesimi

Dark Force (5 MP): Fornisce danni elementali Dark Dark.

Statistiche

  • STR: 13
  • DEX: 13
  • CON: 14
  • INT: 18
  • Torta: 16
  • LUC: 13

Tech: Star Attack (Single Target)

Delvar sarà l'opzione Lato oscuro quando raggiungerai il tuo primo cambio di classe. Questa classe ti conferisce un potere magico molto maggiore, ma solo un singolo incantesimo di livello 2.

Tuttavia, a causa dell'incremento del danno, questi incantesimi di livello 1 diventano altrettanto potenti di quelli di livello 2, a un costo in MP molto più basso.

L'incantesimo Dark Force è più forte di qualsiasi altro incantesimo di livello 2 della classe Strega e può persino ignorare le barriere come Contrattacco* Magic, rendendo il tuo combattimento molto più facile con due degli otto God Beasts.

Un'altra ciliegina sulla torta è che l'intelligenza della classe Delvar cresce un po 'più velocemente di quella della classe Strega. Nel complesso, Delvar dovrebbe essere quello che scegli per il tuo cambio di classe.

Le classi Luce / Luce e Luce / Oscurità sono praticamente le stesse, ma il nuovo incantesimo che portano è diverso.

Praticamente dipende solo dal nuovo incantesimo che preferisci tra i due.

Quando scegli il tuo cambio di seconda classe, tutti gli incantesimi negli incantesimi precedenti diventeranno Multi-Target invece di Single Target.

Grand Devina (Luce / Luce)

Nuovi incantesimi

  • Doppio incantesimo (9 MP): infligge danni non elementali molto pesanti. Multi-Target.

Statistiche

  • STR: 17
  • DEX: 17
  • CON: 18
  • INT: 21
  • Torta: 19
  • LUC: 16

Tech: Spiral Rod (Single Target)

La differenza principale tra Grand Devina e Arch Mage è l'incantesimo e il fatto che Grand Devina ottiene un punto in più di intelligenza rispetto ad Arch Mage.

Arch-Mage (chiaro / scuro)

Nuovi incantesimi

  • Arcobaleno (10 MP): Fornisce danni non elementali molto pesanti. Multi Target.

Statistiche

  • STR: 16
  • DEX: 16
  • CON: 18
  • INT: 20
  • Torta: 20
  • LUC: 17

Tech: Canna da ballo (bersaglio singolo)

Praticamente lo stesso di Grand Devina, ma con un altro incantesimo.

Rune Master (scuro / chiaro)

Nuovi incantesimi

  • Stone Cloud (7 MP): Fornisce danni elementali della Terra molto pesanti e può infliggere pietrificazione.
  • Vento stordente (7 MP): infligge danni elementali al vento molto forte e può zittire il bersaglio.
  • Cold Breeze (7 MP): infligge danni elementali di ghiaccio molto pesanti e trasforma il bersaglio in un pupazzo di neve.
  • Aiutofuoco Wall (7 MP): infligge danni elementali al fuoco molto pesanti.
  • Incantesimo della morte (8 MP): infligge 999 danni al bersaglio se si trovano sullo stesso livello o su un livello inferiore rispetto ad Angela.

Statistiche

  • STR: 15
  • DEX: 15
  • CON: 18
  • INT: 21
  • Torta: 19
  • LUC: 16

Tech: 10t (bersaglio singolo)

Rune Master è probabilmente la scelta migliore qui in quanto sblocca tutti gli incantesimi elementari di livello 3. Questo ti dà molti più danni e persino dà ai nemici effetti negativi sullo stato.

L'incantesimo Stone Cloud è estremamente potente. Può sparare alla maggior parte dei mostri di basso livello nel gioco.

L'incantesimo della morte è un altro incantesimo super potente che infligge 999 danni a qualsiasi nemico con lo stesso livello o inferiore di Angela. Se arrivi al livello 52, funzionerà a meraviglia.

L'unico aspetto negativo di questa classe è che tutti i nuovi incantesimi sono un singolo bersaglio e costano un bel po 'di MP. Richiede anche il libro o Rune.

Magus (scuro / scuro)

Nuovi incantesimi

  • Terremoto (4 MP): N / A
  • Temporale (4 MP): N / A
  • Mega Splash (4 MP): N / A
  • Esplodi (4 MP): N / A
  • Antico (12 MP): Fornisce danni estremi multi-bersaglio non elementali

Statistiche

  • STR: 16
  • DEX: 16
  • CON: 18
  • INT: 22
  • Torta: 18
  • LUC: 15

Tech: Colpo caldo (bersaglio singolo)

Se scegli la classe Magus, sbloccherai tutti gli incantesimi di livello 2. Il più grande vantaggio di questa classe è che ha la più alta intelligenza tra tutte. Nota che questa classe richiede il libro proibito.

Magus funziona molto bene con i combattimenti contro i boss dato che tutti gli incantesimi di livello 2 di questa classe, tranne uno, sono solo bersaglio singolo.

L'incantesimo Antico è probabilmente il migliore, in quanto è una potente opzione di cancellazione della stanza; tuttavia, costa un sacco di MP.

Nel complesso, è una classe solida, ma non corrisponde alla forza di Rune Master.

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