La città di Torchlight ha bisogno ancora una volta dell’aiuto di eroi impavidi, poiché Torchlight 2 ti prepara per un altro viaggio, questa volta portando la battaglia contro il male ben oltre la città mineraria.
Il sistema di sviluppo del personaggio nel nuovo gameplay è molto più raffinato rispetto al suo predecessore, con classi completamente nuove che vanno dagli spacciatori di danni elementali ai gadget steampunk.
Torchlight 2 Lezioni spiegate
Di seguito sono riportati gli alberi di ciascun personaggio:
Classe | Punti di forza | Tattiche | Alberi |
Berserker | Nonostante possieda abilità, questa rimane ancora la Classe più debole | Attaccanti DPS a distanza che utilizzano tattiche di tiro e di controllo del campo di battaglia | Cacciatore, Tundra, Ombra |
Embermage | Colpitori pesanti con incantesimi potenti | Maghi dell’artiglieria RPG che usano attacchi elementali | Inferno, Gelo, Tempesta |
Ingegnere | Essendo picchiatori pesanti con armature spesse, questa è una classe potente | Personaggi DPS da mischia che corrono veloci | Blitz, Costruzione, Egida |
straniero | Abili manipolatori con capacità di controllo della folla | Carri armati da mischia che utilizzano armi da mischia a due mani e cannoni a due mani | Warfare, Lore, Sigil |
Alberi
Ogni classe viene fornita con 3 alberi che sono completamente unici per loro. Questi alberi inibiscono 10 abilità diverse.
7 di queste abilità lo sono Abilità attivamentre 3 lo sono Abilità passive.
Ciò fa un totale di 21 (7×3) abilità attive e 9 (3×3) abilità passive per ciascun personaggio.
Tutte le abilità possono avere 3 livelli. Ogni livello richiede 5 punti. Pertanto, il numero massimo di punti richiesti per una versione di livello 3 di un’abilità è 15.
Di seguito sono riportati gli alberi di ciascun personaggio:
Berserker
Cacciatore, Tundra, Ombra
Embermage
Inferno, Gelo, Tempesta
Ingegnere
Blitz, Costruzione, Egida
straniero
Warfare, Lore, Sigil
Statistiche
Oltre agli alberi, che ti danno abilità dirette, ci sono anche statistiche per sviluppare il tuo personaggio. Le statistiche sono fondamentalmente attributi del tuo personaggio per aumentare variabili come danno dell’arma, probabilità di colpo critico, mana e danno elementale, salute ecc.
Ci sono 4 statistiche nel gioco:
Forza
- Aumenta tutti i danni delle armi
- Aumenta il danno del colpo critico
Destrezza
- Aumenta la probabilità di colpo critico
- Aumenta la possibilità di schivata
- Aumenta il recupero del fumble
Messa a fuoco
- Aumenta il mana massimo
- Aumenta tutti i danni elementali
- Aumenta la possibilità di esecuzione
Vitalità
- Aumenta la salute massima
- Aumenta l’armatura
- Aumenta la probabilità di blocco
Distribuzione dei punti
I punti in Torchlight 2 vengono guadagnati ogni volta che un giocatore sale di livello, cosa che avviene dopo aver acquisito una certa quantità di esperienza.
Ogni volta che un giocatore sale di livello, guadagna 1 Punto abilitàche può essere investito in qualsiasi abilità in uno qualsiasi dei tre alberi.
Ogni volta che un giocatore sale di livello, guadagna anche 5 Punti statisticiche può essere investito nelle statistiche.
Il livello massimo del giocatore è 100, il che significa 495 punti statistiche convenzionali e 100 punti abilità convenzionali.
Fama
Oltre ai punti abilità, il giocatore guadagna anche fama sconfiggendo campioni nemici o boss più difficili. Quando un giocatore guadagna abbastanza Fama, può ottenere a Livello di fama. Ogni livello di fama dà al giocatore 1 punto abilità aggiuntivo.
Pertanto, è possibile avere più di 100 punti abilità al livello 100.
Costruisce
A causa della grande flessibilità offerta dai punti statistica e dai tre alberi per ogni personaggio, ci sono numerosi modi per giocare con una classe. È estremamente essenziale comprendere il ruolo di ciascun albero per una classe, insieme alle abilità che offre e dopo quanti punti abilità l’abilità diventa effettiva.
Pertanto, per una singola classe, puoi avere un vasto insieme di combinazioni.
Ognuna delle nostre guide alla creazione di classi contiene 4 build al livello 100: l’idea di come progredire dal livello 1 fino al livello massimo è generalmente abbastanza evidente. Tieni presente che questi sono soggetti a modifiche e possono variare in base allo stile di gioco del giocatore.
- Ingegnere
- Berserker
- straniero
- Embermage
Le migliori build e abilità per ogni personaggio
Classe | Costruire | Costruisci stile di gioco | Competenze importanti | Priorità delle statistiche dell’equipaggiamento |
Ingegnere | Concentrato sull’evocazione | Utilizza un albero di costruzione per evocare i robot e aumentare la potenza | Robot curativo, robot pistola, robot slitta, mina ragno, fuoco e scintilla | Concentrati sull’aumento del danno o dell’armatura di animali domestici e servitori insieme al recupero del mana |
Focalizzato sulla difensiva | Subisce pochi danni rispetto ad altre build orientate al DPS | Sovralimentazione, schianto sismico, assalto, spada e tavola, egida del destino | Concentrati sul miglioramento della resistenza o sull’aumento della salute e delle difese | |
Berserker | Doppia impugnatura | Un combattente corpo a corpo ad alta velocità che sfrutta i colpi critici per aumentare i danni altrimenti modesti | Ululato, Fame di sangue, Boia, Distruggi armatura, Maestria dell’acciaio freddo | Concentrati sulle statistiche che aumentano la probabilità di colpo critico, il danno da colpo critico, la velocità di attacco e il furto di vita. |
Danni da gelo | Trasforma il Berserker in un lanciatore di medio raggio utilizzando Permafrost e altre abilità basate sul gelo | Permafrost, Frantumazione glaciale, Tempesta distruttiva, Ombra del lupo, Ritorsione furia | Concentrati sulle statistiche che aumentano il danno, la probabilità di colpo critico e la velocità di lancio per massimizzare il potenziale di danno da gelo | |
straniero | Pistole a doppia impugnatura | Basso rendimento AoE ma ottimo contro i danni della pistola a medio raggio su bersaglio singolo | Grandine Velenosa, Maestria a Lungo Raggio, Akimbo, Maestro degli Elementi | Massimizza i danni a bersaglio singolo con le doppie pistole utilizzando colpi critici, furto di vita e veleno |
Arco/balestra a distanza | Bassa velocità d’attacco ma infligge danni a lungo raggio sia con archi a distanza che con balestre | Fuoco rapido, Maestria a lungo raggio, Bruto dell’ombra, Grandine velenosa | Concentrati su colpi critici e danni, furto di vita e danni di tipo veleno | |
Embermage | Concentrato sul fuoco | Utilizza danni da ustione e altri incantesimi di tipo Fuoco | Pilastro fiammeggiante, Tempesta di fuoco, dono elementale, lancia di magma, maestria nella carica | Concentrati sul danno elementale, sulla velocità di lancio e sul bonus |
Focalizzati sull’elettricità | Utilizza il danno da shock per aumentare l’AoE | Luogo del tuono, sfera folgorante, marchio del fulmine, vantaggio elementale, maestria della carica | Si concentra sul danno da elettricità, su tutti i danni e sulla velocità di lancio |