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Guida agli oggetti da collezione di The Last of Us

joel and ellie in the car on their way to pittsburgh in the last of us

Esistono quattro tipi principali di oggetti da collezione in The Last of Us; Manufatti, pendenti Firefly, manuali di addestramento e fumetti. Gli artefatti possono variare in quello che sono, ma sono principalmente appunti scarabocchiati da altri viaggiatori e sopravvissuti, mappe o poster.

I pendenti Firefly sono piastrine per cani per il gruppo di resistenza Firefly. I manuali di addestramento aiutano a migliorare le tue abilità fornendo diversi bonus, come curare più danni quando usi un kit medico o infliggere più danni in mischia. I fumetti sono, beh, fumetti.

In totale, ci sono 85 artefatti, 30 ciondoli lucciola, 12 manuali di addestramento e 14 fumetti che possono essere trovati in The Last Of Us.

Capitolo n.2: Zona di quarantena

Ciondolo Firefly n. 1 – David Michael Vigil

Posizione. Quando emergi dal tunnel fuori dal muro con Tess, ti verrà chiesto di trovare una scala in modo da poter salire su una finestra alta. Prima di procedere dietro a Tess, controlla la stanza a destra delle scale che scendono. C’è un ciondolo sul tavolo.

Artefatto n. 1 – Nota al fratello

Posizione. Dopo la parte in cui incontri per la prima volta tre zombie e sali le scale, prima di uscire dall’apertura nel muro controlla la stanza attraverso la porta a sinistra. All’interno troverai questa nota.

Ciondolo lucciola n. 2 – Ben Glueck

Posizione. Dopo la sezione con l’asse di legno, attraverserai un vicolo alla fine del quale uscirai in un’area aperta con un divano bianco sporco di fronte a te. Qui devi guardare in alto tra i rami dell’albero e troverai un ciondolo appeso a loro. Abbattilo e raccoglilo.

Artefatto n.2 – Avviso di redazione

Posizione. Poco prima di entrare nel complesso di Robert (quando Tess corrompe un ragazzo con le tessere annonarie), cerca nell’area a destra dell’ingresso per trovarlo a terra.

Artefatto n. 3 – Poster ricercato

Posizione. Nella stessa zona di cui sopra, controlla il muro a destra dei ragazzi in piedi vicino al recinto per trovare anche questo.

Artefatto n. 4 – Chiave del magazzino

Posizione. Nella prima sezione invisibile nel complesso di Robert, quando Tess si avvicina di soppiatto a un ragazzo e lo accoltella, ci sarà un altro ragazzo che pattuglia l’esterno e due nell’edificio che conversano. Uno dei nemici nell’edificio avrà questo con sé.

Artefatto n.5 – Manifesto di spedizione

Posizione. Nell’area portuale del complesso di Roberts (dove devi eliminare un intero gruppo dei suoi uomini) controlla il terreno a destra da dove inizi, vicino alla ringhiera vicino all’acqua.

Artefatto n.6 – Note sul molo

Posizione. Trovato vicino all’ultimo artefatto, dirigiti all’interno dell’hangar sul lato destro della nave attraccata lì. Il manufatto è a terra vicino alla ringhiera.

Ciondolo lucciola n. 3 – Phillip Liu

Posizione. Quando prendi in braccio Ellie per la prima volta, vai dritto dall’altra parte della strada verso uno dei corpi che giace in posizione seduta. Accanto c’è un ciondolo.

Capitolo #3 – Periferia

Artefatto n.7 – Elenco di Tess

Posizione. All’inizio, quando ti svegli nell’appartamento di Joel, controlla il tavolino con la lampada accanto al divano nel soggiorno per trovarlo.

Artefatto n. 8 – Mappa dei percorsi di pattuglia

Posizione. Quando avvii il generatore e scendi usando l’ascensore, accendi la torcia e guardati intorno, dovresti trovarla a terra in questa stanza.

Artefatto n.9 – Volantino di evacuazione

Posizione. Dopo che tutti gli imbrogli con i tunnel fognari e le pattuglie saranno finiti, dovresti entrare nella città vera e propria. Qui vedrai un mucchio di semafori defunti in giro. Alla base di uno di essi c’è il manufatto.

Ciondolo lucciola n.4 – Joseph Lenz

Posizione. Dopo il punto in cui vedrai per la prima volta il Campidoglio, ti dirigerai verso una sorta di area terrazzata sulla destra. Invece di entrare nell’edificio qui, dirigiti sul retro della terrazza per individuare questo ciondolo appeso a un ramo di un albero in alto.

Artefatto n. 10 – Registro delle operazioni sul campo

Posizione. Quando entri nell’edificio dopo l’ultimo pendente (o dopo aver individuato il Campidoglio), vedrai un ragazzo morto nel corridoio che è un punto di conversazione, dopodiché sali le scale a destra e a metà ce ne sarà un altro ragazzo morto. Questo ha l’artefatto accanto a lui.

Artefatto n. 11 – Mappa delle lucciole

Posizione. Quando sarai nei sotterranei dell’edificio, arriverai a una serie di scale molto ampie insieme a una scala mobile che sono state tutte sepolte tra macerie e detriti. In cima alle scale troverai un cadavere e questo artefatto.

Artefatto n.12 – Nota per Derek

Posizione. Dopo l’ultimo artefatto, arriverai alla sezione in cui dovrai superare molti clicker. Andate a sinistra in un negozio e cercate nei cassetti dietro il bancone per trovarlo.

Artefatto n. 13 – Opuscolo medico

Posizione. Dopo essere usciti dall’edificio, ci sarà una parte in cui dovrai spingere una scatola/cassonetto accanto a un camion che sta bloccando il percorso per poterlo scavalcare. Quando atterri dall’altra parte, guarda di nuovo il camion per vedere un’apertura che conduce all’interno. Qui troverai l’artefatto.

Ciondolo lucciola n. 5 – Michael Kiper

Posizione. Poco dopo l’ultimo artefatto, entri in una stanza con un banco da lavoro su cui puoi aggiornare i tuoi oggetti. Nella stanza successiva potete salire una rampa fino al piano superiore. Fatto ciò, il ciondolo si troverà in una teca nell’angolo della stanza, raggiungibile da una stretta sporgenza a sinistra della rampa.

Artefatto n. 14 – Ordini delle lucciole

Posizione. Dopo il filmato in cui il vostro gruppo attraversa i tetti sopra un’asse, quando raggiungete il suolo utilizzando una serie di scale, giratevi e controllate sotto di esse se c’è un cadavere seduto nell’angolo e questo manufatto accanto ad esso.

Ciondolo lucciola n. 6 – Melinda Davidson

Posizione. Quando raggiungi il Campidoglio, prima di entrarvi, attraversa l’acqua verde e torbida fino al cerchio formato da un gruppo di pilastri. Il pendente è sott’acqua alla base di uno dei pilastri.

Artefatto n. 15 – Nota del contrabbandiere

Posizione. Quando ti trovi nella metropolitana allagata, nel punto in cui Ellie ha bisogno che tu porti una zattera galleggiante al suo fianco perché non sa nuotare, ci sarà un cadavere vicino a dove si trova. Il biglietto giace accanto al cadavere.

Ciondolo lucciola n. 7 – Shiyao Jiang

Posizione. Dove trovi la nota e il cadavere nell’ultimo artefatto, ci sarà un corridoio allagato. Entra lì ed esplora la stanza sottomarina per trovare un ciondolo.

Capitolo #4 – La città di Bill

Artefatto n. 16 – Nota sulle pillole

Posizione. Verso l’inizio del capitolo, dopo la parte in cui usi un’asse per entrare in un’area recintata, arriverai in una posizione con alcuni clicker dove potrai procedere inviando Ellie sopra un cancello di rete per aprire una porta . Entra nell’edificio rosso salendo le scale a destra del cancello e vai a sinistra nella prima stanza che vedi. L’artefatto è qui.

Artefatto n. 17 – Nota sul perimetro

Posizione. Oltrepassato il cancello Chainlink nel manufatto sopra, arrivi ad una strada vuota alla fine della quale c’è una grande barriera. Mentre ti dirigi verso la barriera, guarda a sinistra per vedere un negozio aperto. All’interno, nella stanza sul retro, puoi trovare il manufatto sopra una serie di cassetti.

Artefatto n. 18 – Nota per Bob

Posizione. Ora dirigiti lungo la strada verso la barriera per trovare una nota incastrata nel filo spinato alla base.

Ciondolo lucciola n. 8 – Hui Wang

Posizione. Proprio accanto al negozio e alla barriera c’è un camper distrutto. Saliteci sopra per trovare questo ciondolo.

Artefatto n. 18 – Nota per Rachel

Posizione. Dopo la sezione in cui attraversi i tetti usando un’asse (poco dopo aver trovato l’arco), arrivi a terra in un vicolo e ti infili sotto una trappola metallica. In basso a sinistra ora ci sarà una porta che conduce in un edificio dove gli zombi ti tendono un’imboscata. Entra e lo troverai nella stanza principale su un tavolo vicino al muro.

Artefatto n. 19 – Mappa di Bill

Posizione. Dopo la scena dell’inseguimento dopo il salvataggio di Joel ed Ellie da parte di Bill, hai un momento per respirare in cui Bob ti dice di prendere tutte le provviste che puoi trovare. La mappa sarà su un tavolo proprio accanto al bar.

Artefatto n. 20 – Nota sulle recinzioni

Posizione. Dopo aver preso la mappa, girati ed entra nella piccola stanza nell’angolo lì. L’artefatto è in cima al tavolo qui.

Manuale di addestramento n. 1 – Affilatura dei coltelli

Posizione. Questo manuale di addestramento si trova sul bancone del bar nello stesso edificio degli ultimi due oggetti da collezione.

Artefatto n.21 – Nota dei cacciatori

Posizione. Quando sarai pronto ad andare avanti, segui Bill su per le scale, poi lungo il corridoio di nuovo a destra. Alla fine c’è una stanza aperta dove puoi ottenere questo oggetto da collezione.

Ciondolo lucciola n. 10 – Alex Raymond Vincent

Posizione. Poco prima di raggiungere l’armeria di Bill nella chiesa, inizierai una grande rissa per le strade con un gruppo di corridori e clicker. In questa posizione, c’è un pendente Firefly appeso a uno dei lampioni.

Artefatto n.21 – Nota sulle bombe

Posizione. Poco prima di saltare fuori dalla finestra per uscire dalla chiesa (all’altare), controlla la piccola stanza a destra per questo manufatto.

Ciondolo lucciola n. 11 – Peter Mrozik

Posizione. Quando arrivi alla sezione con le case e il gran numero di corridori e clicker puoi sgattaiolare oltre, entrare nella prima casa (è blu) e cercare questo ciondolo nella lavanderia al piano terra.

Artefatto n.22 – Diario del ragazzo

Posizione. Quando arrivi alla casa con una piscina quasi vuota sul retro, entra e sali le scale. Vai nella stanza dei bambini (quella con la carta da parati a strisce blu e gialle) e la troverai vicino alla finestra.

Artefatto n.23 – Nota di Frank

Posizione. Quando arrivi al filmato in cui trovi il partner di Bill e l’auto funzionante, esci dal garage, direttamente nella stanza sul lato opposto della casa. Qui puoi trovare una nota di Frank che puoi dare a Bill da leggere. Dopo averlo letto, lo lascerà cadere a terra. Riprendilo.

Capitolo n.5 – Pittsburgh

Artefatto n.24 – Turista…

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