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Thrones of Britannia è stata "una lezione preziosa" per A Total War Saga: Troy

Dopo una fuga sfacciata o due, A Total War Saga: Troy è stato rivelato ufficialmente la scorsa settimana. È stato mostrato per la prima volta alla stampa alla Gamescom, e ragazzo è stato difficile non urlare quanto fosse bello durante il mese successivo. Quando è arrivato il momento, l'ho fatto praticamente in un articolo, dove puoi leggere di più sulla demo che ho visto e sulle caratteristiche principali di Total War Saga: Troy.

Ma poi ho avuto la possibilità di sedermi con il designer di giochi principale Todor Nikolov per una chiacchierata più approfondita su ciò che avevo appena visto e sulle lezioni chiave apprese dal primo gioco divisivo di Saga, Thrones of Britannia. Questi includono i perfezionamenti del sistema di risorse e una nuova interpretazione di ciò che è diventato una caratteristica di base di Total War: il colpo di scena della trama finale che mira a mantenere la campagna interessante anche dopo aver superato i gradi di forza, quando in precedenza avresti guardato un noiosa passeggiata verso una vittoria formale.

Continua a leggere per tutto questo e altro. A Total War Saga: Troy dovrebbe essere lanciato su Steam un po 'di tempo l'anno prossimo.

GiochiPerTutti: Cosa hai imparato dall'ultima Total War Saga, Thrones of Britannia?

Todor Nikolov: Ci ha dato un'idea di come realizzare determinate cose. È stata una lezione molto preziosa per noi. Ad esempio, in Thrones, gli insediamenti minori ti offrono diversi tipi di entrate, mentre a Troia hai questi insediamenti minori che ti forniscono diversi tipi di risorse. Ci sono insediamenti che producono pietra e altri che producono cibo. Quindi è fondamentalmente un aggiornamento di ciò che può essere visto in Thrones of Britannia.

Il sistema di reclutamento è più simile al classico approccio Total War che può essere visto in Warhammer, in cui recluta le tue unità e arrivano a piena forza, invece di ciò che è stato introdotto in Thrones of Britannia e in seguito può essere visto in Three Kingdoms.

Ci sono altri perfezionamenti dei sistemi di guerra totale di vecchia data che potresti evidenziare? Come funzionano gli agenti, ad esempio?

In relazione agli agenti, ne abbiamo sei. Abbiamo tre agenti comuni, che saranno familiari a qualsiasi giocatore di Total War. Abbiamo la spia, la sacerdotessa e l'inviato, ciascuno che compie azioni diverse sulla mappa della campagna, che sono correlate a diversi aspetti del gameplay. Ad esempio, la sacerdotessa interagirà con gli dei e il sistema dei favori e la spia sarà quel tipo di assassino / sabotatore.

I terremoti colpiranno Troia ogni tanto, ed è molto più facile prendere la città

Todor Nikolov

Capo progettista di giochi

Abbiamo anche tre agenti epici, che differiscono dagli agenti comuni perché non salgono di livello. Hanno un insieme più limitato di azioni, ma le azioni che possono compiere sono molto potenti. Il loro sapore è legato all'aspetto mitologico della storia – ad esempio, il Veggente può eseguire una ricerca e, raggiungendo una certa regione della mappa, può influenzare il conflitto tra gli dei dell'Olimpo. Questo a sua volta influenza ogni fazione del gioco, a causa di come funzionano gli dei e il sistema dei favori.

Dal trailer possiamo vedere che il Monte Olimpo è sulla mappa. In quale altro modo possiamo interagire con esso?

Lo vedrai nella mappa della battaglia se stai combattendo ai piedi del Monte Olimpo. Esistono un certo numero di punti di interesse sparsi sulla mappa e, se riesci a controllarli, otterrai diversi effetti di gioco.

Abbiamo meccaniche di fazione per l'eroe Enea, ad esempio, che può parlare con personaggi morti – o forse finge di parlare con loro. Quindi, se riesci, ad esempio, a catturare la regione che ospita la tomba di Ercole, Enea può affermare che può comunicare con Ercole e conferire la sua saggezza alle sue truppe.

Quindi Enea è uno dei leader della fazione, allora?

Si. La sua fazione si chiama Dardania, che è una terra nelle vicinanze di Troia.

C'è un enorme cast di personaggi nell'Iliade. È stato difficile decidere quale rappresentare nel gioco?

Abbiamo dovuto prendere alcune decisioni difficili, soprattutto se in relazione agli achei – i personaggi greci – perché poiché The Iliad parla della loro vittoria e sono raffigurati come dei bravi ragazzi, c'è una grande varietà di personaggi tra cui scegliere. Abbiamo impostato Achille, Ulisse e i due fratelli Agamennone e Menelao come i più vitali della storia.

Ti mancano persone come Ajax, per esempio. È un'opzione per DLC?

Sì, potrebbe essere. Potrebbe essere qualcosa di cui stiamo discutendo.

Presumibilmente il cavallo di Troia deve apparire ad un certo punto. Come lo hai rappresentato?

La nostra ricerca mostra che ci sono tre principali teorie su ciò che potrebbe essere stato il cavallo di Troia, quindi rappresentiamo tre tipi di cavallo di Troia nel gioco. Una teoria è che il cavallo di Troia potrebbe essere stato effettivamente un terremoto, perché il cavallo è un simbolo di Poseidone. Poseidone è il dio del mare e il signore dei terremoti. Odia davvero Troia nell'Iliade.

Il gioco nominerà un avversario adatto a fungere da capo del tuo endgame

Todor Nikolov

Capo progettista di quest

La ricerca archeologica mostra anche che a un certo punto, quando Troia era sotto assedio, ci potrebbe essere stato un terremoto, perché i segni di violenza coincidono con pile di macerie che un terremoto potrebbe aver lasciato. Ciò che questo significa nel gioco è che gli eventi accadranno ogni tanto in cui un terremoto colpisce Troia. Gli edifici sono danneggiati, il presidio è gravemente impoverito e si ottiene una diversa mappa di battaglia di Troia, dove ci sono delle brecce nei muri.

Quindi è molto più facile prendere la città. Quindi, se il tuo obiettivo è catturare Troia, devi cercare queste finestre di opportunità e se sei una delle fazioni che vogliono difendere la città, devi essere estremamente attento quando il terremoto colpisce. Devi inviare un aiuto alla città, se minacciata in qualche modo.

Sembra che Troia sia un punto di infiammabilità adeguatamente divisivo. In che modo ciò influisce sulla tradizionale struttura sandbox di Total War? È possibile per greci e troiani fare la pace?

Abbiamo cercato di rendere il gioco il più possibile "sandbox". Generalmente ci si aspetta che gli achei si uniscano e marciano contro Troia, ma spetta al giocatore decidere se unirsi a loro, non unirsi a loro, decidere di respingerli o decidere di fare qualcos'altro. Quindi puoi giocare nei panni dell'Achille che marcia contro Troia e fa a pezzi la città, oppure puoi giocare come l'Achille che si ribella ad Agamennone molto prima che Agamennone lo insulti e diventi un rinnegato.

Ciò si estende anche alle relazioni più forti? Ad esempio, è possibile per Hector accendere suo padre Priamo e prendere Troia con la forza?

È possibile. Sarà estremamente difficile riuscirci, perché Troy ha molte fazioni amichevoli nelle vicinanze. Quindi, ad esempio, con Hector – se decidi all'inizio del gioco: "quel mio fratello, lo schiaffeggerò!", Tutti ti odieranno e dipenderà da te sopravvivere. Probabilmente sarai cacciato dalla tua terra natale, potresti aver bisogno di trovare un nuovo territorio e usarlo come terreno di sosta per condurre la tua guerra contro Troia. Sarà difficile, ma potrebbe succedere. Puoi raccontare la storia della guerra di Troia o puoi creare la tua guerra di Troia. Forse un diverso tipo di guerra.

Non vogliamo controllare il giocatore. Vogliamo mantenere il giocatore il più libero possibile al fine di mantenere la natura sandbox del gioco. Il problema che dobbiamo risolvere è che qualunque cosa il giocatore decida di fare, dobbiamo garantire che l'IA si comporti adeguatamente.

Ad esempio, stiamo implementando un'escalation di endgame in cui il gioco nomina un avversario adatto a fungere da boss di endgame. (Quell'avversario) dipenderà dal fatto che il giocatore stia seguendo un flusso normale, come dalla Grecia a Troia, o se hanno tradito i loro alleati e stanno andando contro di loro. Quindi è una nuova sfida scegliere il nemico più adatto a te come capo del gioco finale.

Sembra che sarà un nemico che è già sulla mappa, giusto? (Contrariamente all'invasione alla fine di Thrones). Quindi vengono dati dei buff per trasformarli in questa minaccia di endgame?

Sì, gli vengono dati degli appassionati, certo. Ma soprattutto, stiamo anche rendendo il loro comportamento di IA un po 'più imprevedibile. Dovrebbe reagire a ciò che fai in una certa misura e fare piani per conto suo. Stiamo programmando di guidare il giocatore verso ciò che questo avversario endgame potrebbe fare in determinati punti con un'interfaccia su misura.

Ad esempio: sei Achille e Hector è il tuo avversario di fine gioco, il tuo antagonista. Ottieni questa schermata dove puoi vedere approssimativamente ciò che sta pianificando, quale sarà la sua prossima azione e devi adattarti. Devi reagire in modo appropriato. Molto probabilmente, vorrai provocare un determinato tipo di comportamento fuori dall'intelligenza artificiale.

Sembra un giro piuttosto diverso sulle tue solite escalation di fine gioco.

Ovviamente volevamo una sfida di fine gioco che mantenga il gioco interessante piuttosto che diventare un gioco da ragazzi, e finora abbiamo dato un'occhiata a tutte le soluzioni di Total War, inclusa l'invasione della mappa in Warhammer e la divisione del regno in Shogun 2. E in realtà, il l'escalation antagonista ricorda in qualche modo la divisione del regno, solo che è focalizzata su un certo personaggio – molto probabilmente dal tuo campo avversario – che diventa il punto focale di ogni opposizione contro di te. E ancora una volta, abbiamo deciso di rendere il comportamento dell'IA un po 'più imprevedibile, un po' più vario, quindi non vedrai solo infiniti destino che marciano contro le tue città, ma alcuni altri cose sottili, Spero (strizza l'occhio).

Lì abbiamo visto un duello tra eroi nel trailer: queste lotte funzioneranno in modo simile a Three Kingdoms o ci sono differenze?

Il sistema di duelli di Three Kingdoms funziona molto bene per Three Kingdoms, che è un gioco eccezionale in sé. Ma per Troy abbiamo deciso di aver bisogno di qualcos'altro: ci stiamo concentrando sul lato visivo delle cose e mostrando solo una sequenza di combattimenti abbinati con un sacco di nuove animazioni, in modo che gli eroi possano combattere l'un l'altro in modo molto cinematografico.

Questa è più o meno l'essenza dell'eroe che combatte a Troia. Non ci sono sistemi di duello, solo eroi che si combattono l'un l'altro in combattimenti abbinati. Hanno alcune abilità che possono usare – una, per esempio, è la sfida, che blocca gli eroi in combattimento per un certo periodo di tempo. Puoi usarlo per impedire a un eroe nemico di fuggire o semplicemente distogliendo la sua attenzione dalle tue unità più deboli, ma non vedrai un sistema così elaborato e complicato come in Three Kingdoms.

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