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Suicide Squad: Kill Recensione della Justice League – A Swing e A Miss

Suicide Squad: Kill The Justice League Review

Rocksteady aveva delle scarpe piuttosto grandi da riempire con Suicide Squad: Kill the Justice League, grazie all’enorme eredità lasciata dalla loro seminale trilogia di Arkham che non solo ha prodotto uno dei più grandi giochi di supereroi di tutti i tempi, ma ha anche creato un combattimento completamente nuovo sistema che è ancora oggi utilizzato da numerosi titoli AAA.

Con un tempo di sviluppo di circa otto anni e quasi due anni di ritardo rispetto alla data di uscita prevista originariamente, Suicide Squad Kill The Justice League (KTJL) è finalmente arrivato sugli scaffali. Sfortunatamente, l’immersione di Rocksteady in un design di gioco con cui non avevano esperienza non ha dato i suoi frutti. Nonostante abbia un ottimo gancio narrativo (anche se polarizzante), Suicide Squad KTJL non riesce a mantenere l’atterraggio e manca quasi ogni obiettivo che la gente si aspetta da un titolo AAA completo da $ 70, per non parlare di quello che ci si aspetta da uno studio del calibro di Rocksteady. Gran parte di ciò può essere facilmente attribuito alla struttura del servizio live del gioco, dimostrando ancora una volta che l’attuale era del servizio live inserito nelle esperienze narrative deve morire.

Suicide Squad: Kill La recensione della Justice League

È comprensibile il motivo per cui gli sviluppatori hanno scelto il servizio sparatutto in tempo reale; dopo tutto, il suo sviluppo è iniziato quando i giochi live-service erano di gran moda (non che fossero buoni anche allora), e quando il pubblico ha mostrato quanto odiava questo genere, era ovviamente molto tardi per la transizione. Quindi, quella decisione, presa probabilmente molto presto nel ciclo di sviluppo, finisce per essere il principale inconveniente di questo gioco. Tuttavia, anche nei giochi con servizio dal vivo, puoi avere alcune parti recuperabili, soprattutto quando si tratta di interpretare personaggi diversi. L’offerta di cambiamenti nello stile di gioco invoglia sempre le persone a tornare per saperne di più. Marvel’s Avengers, un altro gioco dal vivo basato su fumetti realizzato da uno sviluppatore con le sue radici nei titoli per giocatore singolo, è il paragone perfetto in questa situazione.

Nonostante i suoi innumerevoli difetti, non si può negare che Avengers abbia offerto una divertente storia per giocatore singolo e una sufficiente diversità negli stili di gioco dei diversi personaggi. Sfortunatamente, Suicide Squad: Kill The Justice League manca anche questo, principalmente a causa del fronte del gameplay con la sua storia in difficoltà con la coesione e il fattore divertimento, principalmente a causa della sua struttura della missione, o della sua mancanza. Invece di essere scene epiche, è quasi impossibile distinguere le principali missioni della campagna dalle missioni secondarie del mondo aperto in Kill The Justice League.

Suicide Squad: Kill La recensione della Justice League

Suicide Squad offre solo una manciata di stili di missione contro una fazione nemica: distruggi incubatrici, salva persone, uccidi un certo numero di nemici, ecc., e continui a giocarci ancora e ancora. La prima missione che svolgi per Poison Ivy, una missione della campagna principale, è esattamente la stessa delle altre missioni secondarie che svolgi per lei, con la differenza solo della posizione e della ricompensa.

Oltre a ciò, le differenze tra i personaggi in Suicide Squad si riducono praticamente al loro aspetto, al loro attraversamento e alle due abilità uniche che possiedono. A parte questo, ogni personaggio si comporta più o meno allo stesso modo e l’albero dei talenti assomiglia proprio ai buff percentuali standard che vedi nei tipici sparatutto a saccheggio dal vivo invece di offrire stili di gioco diversi con abilità diverse che puoi usare in combattimento. Potresti essere un grande giocatore, ma senza quella pistola leggendaria che viene rilasciata come bottino casuale e ha statistiche casuali, non sentirai molta differenza nel modo in cui si svolgono gli incontri di combattimento.

Ciò che rende l’intera esperienza di caccia al bottino migliore ancora più frustrante è la frequenza con cui la schermata della ricompensa ti viene imposta con le sue animazioni lente che rivelano armi che nella maggior parte dei casi saranno peggiori di quelle che già possiedi, perché è così che RNG funziona nei giochi con servizio dal vivo. Potresti trovarti in una missione della storia principale, viene visualizzato un filmato e devi aiutare un personaggio ferito.

A questo punto la missione termina ma invece di proseguire nella storia a causa dell’urgenza della situazione, il gioco ti accoglie con una schermata di bottino che mostra quali ricompense hai guadagnato, quanti XP hai guadagnato e le tue prestazioni complessive. Questo filmato/missione costante per premiare la transizione dello schermo è una delle peggiori esperienze di immersione che ho avuto nei giochi.

Suicide Squad: Kill La recensione della Justice League

Amanda Waller sta sanguinando e devo aiutarla ad alzarsi. Ma prima lasciami esaminare questa schermata di ricompensa con animazioni non ignorabili.

Parlando di personaggi, una cosa che non può essere negata è quanto siano sorprendenti le performance (compresi gli aspetti visivi, le espressioni facciali e tutto il resto) di ogni personaggio. Tara Strong e il compianto Kevin Conroy, come sempre, offrono un lavoro di prim’ordine nei panni di Harley Quinn e Batman. Anche ogni altra performance merita riconoscimenti, in particolare Wonder Woman (miglia davanti a Wonder Woman che abbiamo visto nei film live-action) e Harley Quinn. Tuttavia, nonostante un ottimo lavoro vocale, il materiale con cui alcuni di questi personaggi devono lavorare è un po’ scoraggiante e i comportamenti dei personaggi oscillano come uno strano pendolo.

Certo, dopo aver visto i film d’animazione di Suicide Squad o Suicide Squad di James Gunn (non parliamo dell’altro), la maggior parte capirebbe il tipo di persone di cui è piena la squadra. Questi non sono bravi ragazzi, né vuoi che lo siano. Tuttavia, ci sono alcuni casi in Kill the Justice League che ti fanno mettere in discussione anche il processo di pensiero di un cattivo, per non parlare di personaggi che dovrebbero essere antieroi, e in un certo senso dovresti fare il tifo per loro. Nel corso del gioco, dovresti vedere una sorta di crescita nei loro personaggi invece del puro egoismo.

Potrebbero essere rimasti bloccati in questa situazione contro la loro volontà, ma ciò non significa che siano mostri che preferirebbero vedere bruciare tutti nel mondo. Sfortunatamente, nonostante quella crescita, all’improvviso, per il valore shock e l’umorismo oscuro, in certi punti del gioco, tutto lo sviluppo del personaggio viene buttato fuori dalla finestra e fa sì che questi personaggi facciano qualcosa che sembra incredibilmente fuori dal personaggio. Ciò è ulteriormente aggravato dal fatto che, subito dopo tali casi, questi personaggi cambiano nuovamente il loro comportamento. Questa mancanza di impegno adeguato per lo sviluppo del personaggio sembra semplicemente fuori luogo provenendo da uno studio come Rocksteady.

Dato che il gioco è incentrato sull’uccisione della Justice League, questi supereroi di livello divino, ci si aspetterebbe che questa prospettiva porti a scontri di proporzioni epiche. Tuttavia, tra la miriade di problemi con Kill the Justice League, i combattimenti contro i boss sono in cima. La natura ripetitiva delle battaglie contro i boss contro i membri della Justice League diventa noiosa rapidamente.

Piuttosto che avere una strategia coinvolta per ogni combattimento, la sezione di combattimento vera e propria contro i membri della Lega sostanzialmente si riduce a correre in giro finché non appare l’icona del Contatore su di loro, e tu premi un pulsante per indebolirli e poi inizi a sparare proiettili. Il combattimento con Lanterna Verde si svolge in modo leggermente diverso, ma in sostanza segue la stessa formula: continua a sparare senza pensare.

Suicide Squad: Kill La recensione della Justice League

Il peggior colpevole in questo caso è la lotta contro Batman. Mentre le altre sezioni che coinvolgono Batman in Suicide Squad sono estremamente interessanti, tu sei il destinatario della sua caccia e tutto il resto mentre ti insegue attraverso luoghi oscuri che ricordano le sezioni di Predator della trilogia di Arkham. Sfortunatamente, l’attuale combattimento contro Batman è tutt’altro. È un’enorme spugna per proiettili e tutto ciò che fai è svuotare le armi stando fermo in un posto, saltando di tanto in tanto su un’onda di fiamma. È assolutamente imbarazzante il minimo sforzo per cui questa sezione è progettata.

Poi c’è la galleria dei ladri. Se conosci Amanda Waller, sai che questi quattro membri della squadra non sono gli unici sotto il suo controllo. Suicide Squad: Kill The Justice League presenta una serie di altri personaggi importanti dell’universo DC, come Rick Flag, Poison Ivy e Penguin. Tuttavia, nonostante i grandi nomi della galleria Rogue, ti aspetteresti che contengano del materiale sostanziale nel gioco. Sfortunatamente, questo è un altro caso in cui il design del gioco del servizio live di KTJL alza la sua brutta testa.

Ogni personaggio secondario nel gioco non è altro che un NPC venditore nella tua base operativa. Nonostante il gioco li chiami membri della Support Squad, non offrono nient’altro oltre ai servizi di negozio e artigianato. Anche le missioni secondarie che puoi svolgere per questi personaggi seguono la suddetta struttura della missione senza narrativa e hanno solo la funzione di espandere l’inventario di questi personaggi. Stai distruggendo le incubatrici, proteggendo le piante di Ivy o salvando i civili.

Purtroppo, anche i contenuti del mondo aperto a parte queste missioni non sono migliori. Le sfide dell’Enigmista, uno dei momenti salienti dei giochi Arkham, tornano. Sfortunatamente, se qualcuno stava cercando di risolvere di nuovo alcuni emozionanti enigmi per raccogliere questi trofei dell’Enigmista, è sfortunato. Le attività dell’Enigmista si dividono in tre tipologie: “risolvere” un enigma, trovare trofei o completare sfide a tempo. Per il primo tipo, devi trovare cose come un monumento o un edificio e praticamente scattargli una foto. Per quanto riguarda i trofei, raccoglili dal mondo aperto come un bottino e le sfide a tempo sono tutte attività trasversali in cui devi superare i checkpoint in un periodo di tempo specifico per sbloccare nuovi cosmetici.

Questa varietà di contenuti scarsa e limitata continua anche nel “gioco finale” di Suicide Squad: Kill The Justice League, che francamente è l’offerta di servizi live più fragile che abbia mai visto in qualsiasi gioco dal lancio del primo Destiny, e l’intero genere piuttosto molto esploso. Come previsto, la campagna principale di Suicide Squad KTJL si conclude in modo piuttosto brusco, il tutto per aprire la strada al vero cattivo e alla storia che continua nelle missioni di servizio dal vivo e nelle future stagioni del gioco. Se la prossima prima stagione di Kill The Justice League non aggiungerà una notevole quantità di contenuti, non vedo come il gioco manterrà l’interesse dei giocatori per le stagioni successive.

Dal punto di vista tecnico, Suicide Squad: Kill The…

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