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Stronghold: Warlords Preview – Aggiunta di un livello alla strategia

Stronghold, come una serie, ha sicuramente visto i suoi alti e bassi. In realtà è abbastanza strano per me quando mi rendo conto che Stronghold è stato uno dei pochi giochi che mi ha portato all'ovile come giocatore di PC. Stronghold, unito ai ranghi con classici come Total War, Age of Empires e Command & Conquer. È un peccato che due di questi franchise classici siano essenzialmente morti (a meno che Age of Empires IV non si riveli eccezionale). Tuttavia, ricordando abbastanza, dovremmo parlare di Stronghold: Warlords, l'imminente gioco di strategia di FireFly Studios.

Uno dei principali cambiamenti che troverai in Stronghold: Warlords è il cambio di impostazione. Mentre la serie è andata ad est in passato, in particolare con titoli come Stronghold: Crusader. Qui troverai una mossa nell'estremo oriente asiatico, ambientata tra il III secolo a.C. fino all'Impero Mongolo nel 1200 d.C. In linea con l'impostazione – e il titolo del gioco – troverai un nuovissimo sistema di signori della guerra.

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Questa non è un'inclusione che cambia radicalmente ciò che è Stronghold, non devi preoccuparti di questo. Ciò che fa, tuttavia, è aggiungere un ulteriore livello ed elemento tattico al gioco. In ogni mappa, costruirai il tuo castello in qualsiasi area ti sia assegnata. Nella mappa, ci sono anche un gruppo di signori della guerra con cui interagire, in qualunque modo tu voglia. L'obiettivo principale è quello di metterli dalla tua parte.

Nella missione, sono stato in grado di giocare mentre ero alla Gamescom, avevo il compito di resistere a un attacco. Uno che, mi è stato detto, molti altri non sono riusciti a fare. Sai cosa, il mio tempo alla Gamescom di quest'anno mi ha fatto pensare che potrei essere sufficientemente adeguato a questo scherzo dei giochi – più di alcuni giochi, sono stato in grado di raccogliere e giocare, avendo bisogno di un piccolo aiuto da parte degli sviluppatori. Ho anche fatto una strategia che altri non sono riusciti a fare.

Quindi, la prima cosa che ho fatto saltando sulla missione consegnata a me è stata la testa a nord-est con le truppe che avevo. Qui c'era un signore della guerra che si concentrava sulla difesa, giustamente chiamato Turtle Warlord. Ciò ha perfettamente senso perché è da lì che provengono gli attacchi. Ho rapidamente trasportato a vapore il signore della guerra, assorbendolo nell'ovile. Mi sono spostato in modo aggressivo a sud-est e ho attaccato Tiger Warlord, facendo un rapido lavoro su di lui e ottenendo un po 'più di supporto. Ecco quando mi è stato detto che avrei potuto usare i punti di diplomazia e sono stato indirizzato verso il signore della guerra Ox. È stato un po 'un trek per lui ei miei soldati si stavano godendo un po' del Dim sum, quindi ho usato i punti.

A tempo di record, avevo tutti e tre i signori della guerra come parte della mia forza e stavo già costruendo la mia base. Mi stavo posizionando per un combattimento e un combattimento che stavo per avere. Per sostenere me stesso, sono stato in grado di usare punti extra di diplomazia per convincere la Tartaruga a costruire le sue difese, la Tigre poteva essere diretta a mandarmi truppe e il Bue mi avrebbe inviato provviste. Le opzioni disponibili aumenterebbero se livellassi anche i signori della guerra con i miei punti.

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Onestamente, è stato tutto abbastanza facile da imparare a giocare. Certo, in realtà non sapevo cosa stavo facendo con i signori della guerra fino a quando non mi è stato detto, sapevo solo che quando li ho attaccati, ho reso il loro territorio mio. Ho anche scoperto all'istante che non avevo alcun controllo diretto su di loro, a parte i comandi che impartivo usando il sistema dei signori della guerra / diplomazia. In realtà lo apprezzo fino a un certo punto, perché non c'è dubbio che se ti lasciassi essenzialmente a controllare te stesso e altri tre leader contemporaneamente, ti diverteresti troppo sottile. Questo ed è possibile che anche i nemici controllino i signori della guerra.

Proprio come quel sistema, solo giocare era come previsto. Costruire strutture, comandare unità e predisporre le tue difese, nonché attaccare, era proprio come ti aspetteresti da Stronghold: Warlords. Sorprendentemente, suona come Stronghold! Non troverai sorprese orribili qui, andando da quello che FireFly ha mostrato alla Gamescom.

In linea con questo è l'uso di risorse generali, come legno, ferro e pietra. In linea con l'ambientazione e il periodo estremo-orientali, la polvere da sparo appare come una risorsa. Scoprirai anche che anche il sistema di costruzione è stato modificato, con ogni segmento di muro che costa una risorsa, rendendolo un po 'più accessibile al giocatore.

Una cosa che è stata molto evidente quando si gioca a Stronghold: Warlords è, ancora una volta, grazie all'ambientazione dell'estremo oriente, quanto sia colorata. Tutto è molto vivido, il che aggiunge davvero un tocco al gioco. A prima vista, non potevi accusarlo di essere il miglior gioco di strategia in circolazione, ma sono i piccoli dettagli che aiutano a venderlo. Le piccole animazioni dei personaggi hanno molti dettagli, il che rende una gioia guardare i tuoi taglialegna, i contadini e altro ancora andare al lavoro.

Inoltre, mi è stato detto che molto lavoro è stato dedicato alla precisione storica, con molte cose basate su schizzi storici del periodo. Ciò include anche l'uso di animali, come un bue che trasporta quello che può essere descritto solo come un carico di merda di polvere da sparo. Lascia che ti dica subito che Ox non ha preso prigionieri. Nemmeno se stesso.

Tutto sommato, Stronghold: Warlords sembra un buon ingresso nel franchise e dovrebbe essere un buon gioco di strategia in generale. Con l'obiettivo del gioco di avere 8 signori della guerra, una campagna di 24 missioni e una modalità online, non c'è dubbio che ci sarà una buona quantità di contenuti da giocare. Quando ho chiesto mi è stato detto che non ci sono piani per rilasciare il gioco in accesso anticipato e si spera che sarà rilasciato intorno ad aprile o maggio 2020, sul PC.

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