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Soluzione The Witcher 2 Hunting Magic Quest

Hunting Magic Quest In The Witcher 2

Hunting Magic Quest non è facile in quanto ti coinvolgerà nell’avventurarti nella tana dell’Arpia in The Witcher 2. Otterrai questa missione seguendo gli eventi di Il Consiglio di Guerra ricerca. Insomma, dovete portare un artefatto a Philippa, che preparerà una pozione per aiutare Saskia.

Se hai difficoltà a completare la missione Hunting Magic, non preoccuparti, poiché ho trattato tutti i dettagli su questa missione specifica.

Come completare la missione di caccia magica in Witcher 2

La prima parte della Hunting Magic Quest ti coinvolgerà nell’incontro con un giocatore di poker di dadi chiamato La conchiglia Burdon a Vergen. Ti informerà su un certo mago in The Witcher 2. Successivamente, potrai visitare il Barista per saperne di più sul Luogo del Potere e su come salvare Saskia.

Per questo puoi dirigerti verso il bar presente all’angolo. Dopo essere entrato, il barista sarà seduto a un’estremità del tavolo. Parla con lui e digli che Saskia ha bisogno di essere salvata, cosa che può essere fatta solo trovando prima l’artefatto magico.

Una volta che puoi farlo, Cecil Philippa può produrre un antidoto per aiutare Saskia in the Witcher 2. Il barista ti dirà quindi di cercare le rune nella foresta oltre Vergen. Secondo lui, lì ci sarà un Luogo di Potere e potrai scoprire l’artefatto/cristallo.

Trova il luogo del potere in The Witcher 2

Per arrivare al Luogo del Potere, devi seguire la strada che ho evidenziato in blu sulla mappa qui sopra. È necessario attraversare il fiume e seguire il sentiero fino a raggiungere uno stretto sentiero. Devi continuare a seguire la strada e, dopo aver osservato lo stagno alla tua sinistra, devi cambiare direzione e andare a ovest da lì.

Quindi, devi oltrepassare il bordo sul lato sinistro e lungo la strada incontrerai mostri come Necker E Arpia in The Witcher 2. Prenditi il ​​tuo tempo per ucciderli, oppure puoi semplicemente ignorarli e andare avanti.

Segui il sentiero sulla scogliera e poi salta dall’altra parte, e lì osserverai una vecchia runa. Da lì, devi saltare sulla sporgenza e potrai raccogliere il cristallo.

Dai a Philippa il cristallo

Segui il percorso del ritorno per raggiungere la città e poi incontra Philippa in The Witcher 2: Assassins of Kings. Durante la conversazione, confermerà che questo non è l’oggetto di cui ha bisogno e che invece devi trovarle l’artefatto del vero potere.

Geralt menzionerà che Solano si trova nella zona e che queste creature possono legare i sogni ai cristalli di montagna magicamente.

Tuttavia, dovrai entrare nella tana dell’Arpia attraverso Cava. Puoi quindi cercare l’Ealdormen Cecil Burdon per aprire il cancello e trovare un modo per entrare nella tana dell’Arpia.

Convinci gli Ealdormen ad aprire il cancello

Puoi quindi navigare attraverso il Vergen per trovare Cecil Burdon fuori da casa sua, e poi puoi parlare con lui per entrare nella Tana dell’Arpia.

Non sarà riluttante ad aprire il cancello e, poiché hai visto il suo sogno, puoi ricattare l’ealdorman per aprire il cancello. Cecil accetterà quindi di aprire il cancello, quindi potrai entrare nella grotta e cercare l’artefatto in The Witcher 2: Assassins of Kings.

Successivamente, puoi attraversare il cancello ovest nell’area di Vergen e dirigerti verso la Cava. Affronterai anche alcuni Scoia’tael sulla strada, quindi uccidili e prosegui fino a raggiungere la grotta.

Cerca l’Artefatto nella grotta

Una volta entrato nella grotta, riceverai anche una nuova missione secondaria chiamata Il contratto della Regina Arpia. Dopo aver raggiunto il cancello, puoi interagire con esso per aprirlo ed entrare nella tana dell’Arpia.

Dopo aver seguito un breve percorso, verrete attaccati da una coppia di Arpie Celeeno all’interno. Ricorda che le arpie sono anche un’ottima fonte di denaro per l’agricoltura in The Witcher 2, quindi prenditi il ​​tempo necessario per abbatterle.

Puoi salvare i sogni cristallizzati dopo aver eliminato quattro di queste creature. Quindi, puoi procedere all’interno della tana dell’arpia per trovare un proiettore circolare. Verrà quindi riprodotto un breve filmato in cui un’Arpia volerà verso il proiettore e posizionerà un cristallo rosa all’interno del proiettore.

Osserva i sogni sul proiettore

Potrai quindi vedere il sogno sul proiettore e, sorprendentemente, il sogno che osserverai apparterrà a Letho in The Witcher 2. Nel sogno, ordinerà a un altro assassino nascosto di portare la testa del re in un altro luogo.

Una volta terminato il sogno, puoi camminare verso il proiettore e prendere il cristallo (Sogno di Lethos). Tuttavia, una volta fatto ciò, diverse Arpie, inclusa la Regina delle Arpie, apparirà dietro di te per attaccarti. Puoi evitarli schivando i loro attacchi e poi uccidere ciascuno di questi mostri.

Rafforza la tua difesa con Que e utilizzare Yrden per allontanarli per darti respiro e vincere questa battaglia.

Dopo aver massacrato ogni creatura, torna al proiettore e inserisci il cristallo che hai trovato prima nelle rune. Otterrai più opzioni, quindi scegli da ciascuno dei cristalli.

Puoi passare attraverso ciascuna di queste opzioni, ad esempio Silver Crystal. In questo modo potrai osservare il sogno del nano Smith Baltimora e ottenere la missione secondaria L’incubo di Baltimora in The Witcher 2. Allo stesso modo, puoi anche controllare gli altri sogni, inclusi

  • Il sogno del contadino
  • Il sogno del drago
  • Il mio sogno

Quindi, puoi uscire dalla tana dell’Arpia e tornare a Vergen per incontrare Philippa. Potrai quindi consegnarle il cristallo e questo concluderà la missione di caccia magica in The Witcher 2: Assassins of Kings.

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