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Batman: Le sfide della vendetta dell’Enigmista di Arkham Knight

Batman Arkham Knight Riddler Revenge

La vendetta dell’Enigmista è la missione Most Wanted più estesa di Batman: Arkham Knight in cui devi completare una serie di sfide per salvare Catwoman.

Avrai l’opportunità di incontrare l’Enigmista all’inizio del primo capitolo, ma sarà solo nel terzo capitolo, quando abbasserai il ponte della Misericordia, che l’Enigmista rivelerà il suo piano diabolico per dimostrare la sua superiorità mentale.

Scoprirai che l’Enigmista ha piazzato un collare esplosivo su Catwoman. L’unico modo per salvarla è ottenere nove chiavi per sbloccare il collare. Le chiavi, tuttavia, sono ricompense per aver completato gare a tema Batmobile e risolto stanze di puzzle.

Sfida dell’Enigmista n. 1 – Blocco mentale

Posizione: Bleake Island – Il Calderone, a ovest della Falcone Shipping
Tipo: Gara

Dirigiti a The Cauldron su Bleake Island e cerca l’ascensore della Gotham Water Company vicino al GCPD. Troverai una persiana sotto il ponte con sopra lo stendardo Mental Blocked. Guida la Batmobile all’interno dell’ascensore e sali fino in fondo e troverai un blocco rosso di fronte a te. Aspetta che l’Enigmista finisca il suo monologo per iniziare la sfida della gara.

È necessario completare tre giri di un percorso a ostacoli entro il tempo assegnato. Devi manipolare gli ostacoli, le rampe e le piattaforme a tuo vantaggio. I primi due giri sono piuttosto semplici, ma il terzo prevede un paio di salti complicati. Devi cronometrare con precisione ogni blocco o rampa o dovrai ricominciare da capo il giro. Fortunatamente puoi fare tutti i tentativi di cui hai bisogno.

Una volta completati tutti e tre i giri, vedrai un pad a pressione attivato. Sali sul pad per rivelare un labirinto di luci rosse e verdi. Le luci sul muro coincidono con i piedistalli chiave davanti a Catwoman. Ora osserva semplicemente la luce verde davanti a Batman, passa a Catwoman e trova il piedistallo corrispondente. Scegliere il piedistallo giusto sbloccherà una delle chiavi che Catwoman potrà raccogliere.

PER TUA INFORMAZIONE

Completando la prima sfida dell’Enigmista si sblocca la sfida AR con blocco mentale e Obiettivo La strada per l’inferno.

Sfida dell’Enigmista n. 2 – Atto di bilanciamento

Posizione: Bleake Island – Chinatown, vicino ad ACE Chemicals
Tipo: Puzzle

Per la prossima sfida dell’Enigmista, dirigiti all’edificio ACE Chemicals a Chinatown su Bleake Island. Cerca un garage dietro Ace Chemicals con uno striscione simile alla prima sfida, tranne che questo dovrebbe leggere “Balancing Act”.

Scendi con l’ascensore e troverai una rampa con i familiari blocchi sulla strada. Il tuo obiettivo è portare la Batmobile sulla piattaforma rialzata nella stanza. Salite la rampa, uscite dalla Batmobile e salite sul tappetino a pressione. Da lì, usa il telecomando per guidare la Batmobile. Questa non è una gara e dovrai percorrere alcuni percorsi stretti, quindi ti consigliamo di utilizzare la modalità Battaglia della tua Batmobile.

Manipola i blocchi rossi e bianchi e le piattaforme da attraversare. Guidate fino alla seconda tavola di equilibrio e usate i blocchi rossi/verdi per raggiungere l’estremità.

Tieni presente che dovrai colpire Afterburner per saltare attraverso la piattaforma verde. Per accendere la tavola, gira intorno all’ascensore e aziona l’argano elettrico con l’interruttore sul lato destro: aumenta il motore e mantieni l’ago all’interno della sezione arancione.

Ora, una volta fatto ciò, verrà attivato il pannello a pressione vicino all’ingresso. Ancora una volta posizionatevi sopra e identificate il piedistallo della chiave corretto passando da un personaggio all’altro.

PER TUA INFORMAZIONE

Completando la seconda sfida dell’Enigmista si sblocca il Obiettivo Pezzi del puzzle.

Sfida dell’Enigmista n. 3 – Matematica 101

Posizione: Isola di Miagani – Orfanotrofio di Pinkney
Tipo: Stanza degli enigmi

Entra nell’orfanotrofio di Pinkney per trovare tre punti interrogativi sul cancello di fronte a te. Se li colpisci ognuno con un Batarang, ruoterà una parte del grande punto interrogativo sul pavimento.

Devi allineare i cerchi in modo tale che si illuminino tutti e formino un punto interrogativo verticale. Una volta terminato, regola la tua vista in modo che il riflesso nello specchio formi il punto e scansiona l’intero punto interrogativo per risolvere l’enigma.

Attraversa il cancello e parla con Catwoman prima di entrare nella porta verde intitolata Numeracy 101. Cambia personaggio per far stare Batman sul pad a pressione blu e Catwoman sul pad rosso.

Sul muro tra i due personaggi ci saranno cinque punti interrogativi e uno schermo che mostrerà una serie di numeri su ciascun lato. I numeri dalla parte di Catwoman descrivono l’ordine in cui Batman deve colpire i punti interrogativi dalla sua parte e viceversa. Per risolvere il puzzle devi premere i punti interrogativi nel seguente ordine:

  • Batman: 3, 1, 4, 5, 2
  • Catwoman: 1, 3, 5, 2, 4

Dopo aver completato il puzzle, combatti un’ondata di robot dell’Enigmista e acquisisci la terza chiave dal piedistallo nella stanza.

PER TUA INFORMAZIONE

Completando la terza sfida dell’Enigmista si sblocca il Obiettivo Pipistrello e il gatto.

Sfida dell’Enigmista n. 4 – Crushonator

Posizione: Miagani Island – Bristol, sotto l’Elliot Memorial Hospital
Tipo: Gara

Per la prossima sfida dell’Enigmista in Batman: Arkham Knight, dirigiti all’Elliot Memorial Hospital sull’isola di Miagani ed entra nella porta chiamata Crushonator. Scendi con l’ascensore e avvicinati alla linea di partenza della pista.

Questa gara è molto più interessante della precedente, ma può rivelarsi un compito letale se si sbagliano i tempi. Ancora una volta dovrai completare 3 giri nel tempo dato mentre manipoli i blocchi per aprirti la strada. E come nel circuito precedente, puoi tentare ogni giro quante volte vuoi.

I blocchi in questa sfida possono essere un po’ complicati. Devi stare attento all’attivazione dei blocchi poiché un’attivazione non necessaria potrebbe farti schiacciare. Inoltre, evita le luci verdi luminose su alcuni pannelli del pavimento poiché indicano che un blocco martellerà quei punti.

Dopo aver completato la corsa, segui lo stesso vecchio esercizio per identificare il piedistallo contenente la chiave corretta passando da Batman a Catwoman.

PER TUA INFORMAZIONE

Completando la quarta sfida dell’Enigmista si sblocca il Obiettivo Enigmista sulla furia.

Sfida dell’Enigmista n. 5 – Scuola di volo

Posizione: Isola di Miagani – Kingston, sotto il Casinò di Gotham
Tipo: Puzzle

Guida a Kingston, entra nel garage della scuola di volo ed esci in un’altra camera del puzzle. L’obiettivo di questa prova dell’Enigmista è colpire tre pannelli verdi sui muri all’interno della stanza del puzzle.

Il primo obiettivo è un cuscinetto a pressione montato sul muro direttamente di fronte a te. Dovrai acquisire slancio per planare verso il bersaglio. Per fare ciò, entra nella Batmobile e fai un po’ di retromarcia, quindi accelera usando il postbruciatore. Espelli subito prima di raggiungere la fine della strada e plana direttamente sul bersaglio. Subito dopo aver colpito il pannello, salta e torna sulla Batmobile.

Questo dovrebbe sbloccare il secondo pannello che richiederà ancora più slancio poiché si trova dall’altra parte del muro alla tua destra. Quindi torna indietro ancora una volta, accelera ed espelli all’ultimo momento. Scivolate e girate a destra di 180 gradi per il cuscinetto a pressione.

Per l’ultimo cuscinetto di pressione, indietreggia il più possibile e poi accelera ancora una volta per raggiungere lo slancio massimo che puoi ottenere. E scivola nella stessa direzione del secondo.

Assicurati di planare verso l’alto per aumentare la distanza che puoi percorrere. Ora, proprio a destra del secondo bersaglio, vedrai uno stretto passaggio che dovrai attraversare per raggiungere l’ultima piattaforma di pressione. Evitando le pareti del passaggio circolare, girate ancora una volta a destra per colpire l’ultimo bersaglio.

Torna all’ingresso per trovare un altro tappetino a pressione e identificare la chiave corretta passando a Catwoman per completare un’altra sfida dell’Enigmista in Batman: Arkham Knight.

Sfida dell’Enigmista n. 6 – Introduzione alla fisica

Posizione: Isola di Miagani – Orfanotrofio di Pinkney
Tipo: Stanza degli enigmi

All’interno dell’orfanotrofio, entra nella porta etichettata Fisica. Inizia la sfida stando sull’interruttore di sinistra e lanciando un Batarang sul punto interrogativo sul lato sinistro. Fai stare Catwoman sul secondo cuscinetto a pressione e sposta Batman sul terzo interruttore dopo che la carica elettrica è passata. Il contrappeso viene spostato ulteriormente dal cuscinetto a pressione su cui Batman si trova. Usa questa strategia per guidare la carica elettrica attraverso la serie di tubi fino a raggiungere la fine.

Dopo che la carica elettrica ha superato Catwoman, spostala con Batman sul terzo tappetino a pressione e rimuovi Batman dopo che la carica è tornata indietro. Sposta Batman sul secondo cuscinetto a pressione e Catwoman sul primo dopo che la carica elettrica l’ha superata. Una volta che la carica supera Batman, spostalo proprio accanto a Catwoman sul primo tappetino a pressione per completare il puzzle.

Per acquisire la chiave, fai saltare Batman sul pad a pressione sul lato destro e invia Catwoman ad acquisire la chiave. Verrà interrotta dai robot dell’Enigmista aggiornati.

Catwoman può combattere solo i robot rossi mentre Batman può occuparsi di quelli blu. Evita o respingi i robot che non sono compatibili con il tuo personaggio e affronta gli altri prima di cambiare personaggio.

Una volta affrontati tutti i nemici, potrete passare a Catwoman per acquisire i 6th chiave e completa un’altra delle Prove dell’Enigmista in Batman: Arkham Knight.

Sfida dell’Enigmista n. 7 – Prosciuga il dolore

Posizione: Isola dei Fondatori – Otisburg, vicino alla Chiesa della Divinità
Tipo: Puzzle

La prossima sfida dell’Enigmista in Batman: Arkham Knight può essere trovata in un garage sotto l’estremità del Ponte della Penitenza sull’Isola dei Fondatori. Entra nel Drain Pain Garage all’interno della Divinity Church ed entra per trovare un altro enigma in attesa.

Una volta dentro, spara all’argano elettrico al punto di ancoraggio e scendi lungo il muro proprio accanto alle lame rotanti. Continua a muoverti lungo il lato destro finché non vedi l’apertura sopra il buco nel muro sul lato opposto.

Esci dalla Batmobile e scivola attraverso l’apertura. Salire sul cuscinetto a pressione per abbassare il livello dell’acqua….

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