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Soluzione Dragon's Dogma 2 A Case Of Sculptor's Block

A Case of Sculptor's Block Side Quest in Dragon's Dogma 2

A Case of Sculptor's Block è una delle missioni secondarie del gioco Il dogma del drago 2 che puoi iniziare abbastanza presto. Tuttavia, non puoi procedere prima di aver raggiunto la città di Bakbattahl. Questa missione richiede che tu aiuti Fulvio a completare la scultura del Grifone in modo che la collezione Klark possa essere completata.

Questa missione inizia automaticamente mentre esplori Vernworth. Troverai un NPC chiamato Klark appena fuori dalla sua tenuta e non appena lo supererai, inizierà il discorso. Ti parlerà della sua collezione di sculture incompleta e ti chiederà aiuto per controllare l'uomo incaricato di completarla.

Ciò aggiungerà la missione A Case of Sculptor's Block al tuo accesso alla missione Il dogma del drago 2. Se stai svolgendo missioni a Vernworth e non hai accesso a Battahl, non c'è nulla di cui preoccuparsi, poiché non è una missione a tempo.

Puoi progredire dopo aver completato Una festa dell'inganno missione ed entrare nella regione di Battahl. Inoltre, ci sono alcune cose che dovrai tenere a mente se stai cercando di ottenere il miglior finale in questa ricerca per la massima ricompensa.

In ogni caso, cominciamo con il primo obiettivo di questa ricerca: visitare la casa dello scultore a Bakbattahl.

Visita il laboratorio di Fulvio a Bakbattahl

L'ubicazione del laboratorio sarà segnalata sulla mappa per facilitarne la ricerca. Si trova a nord-est del Mercantile Ward e, una volta arrivato lì, entra. Alla fine troverai Fulvio che pensa di completare la scultura Il dogma del drago 2.

Ti informerà che sta facendo tutto il possibile, ma è impossibile realizzare una scultura di qualcosa che non ha visto. Fulvio chiederà il tuo aiuto per interagire con Griffin nel luogo che conosce in modo da poter avere abbastanza tempo per completare il disegno.

Suggerirà anche di pietrificare il Grifone per avere abbastanza tempo. Ora, ci sono diversi modi in cui puoi procedere verso l'obiettivo successivo. Il tuo compito è visitare Fulvio nella posizione di Griffin Nest e interagire con Graffin mentre finisce il disegno.

Puoi prima andare alla Testa di Medusa per pietrificare il Grifone, che ti aiuterà a completare questa missione con facilità.

Ottieni la testa di Medusa in Dragon's Dogma 2 (opzionale)

Per ottenere la testa, devi prima trovare Medusa a Battahl. Devi viaggiare a sud-ovest della sede dell'Officina Fulvio e verso il Nera'Battahl Windrift. Questo è nella foresta di Wyrmsblood e mentre avanzi verso di essa troverai l'ingresso della grotta di Caliginous Depths.

Due alberi lo bloccano, formando una croce in modo da poterlo identificare rapidamente. Entra e vai fino alla fine per trovare la Medusa. Per ottenere la testa della Medusa, ti consiglio di scegliere una vocazione da ladro in modo da poter usare il potenziamento del vigore e i pugnali per mirare alla sua testa.

Funzionerà anche qualsiasi altra arma a lama. Dopo aver preso di mira la sua testa per un tempo sufficiente, puoi sconfiggere Medusa e ottenere la testa di Medusa in Dragon's Dogma 2. Eliminando Medusa senza infliggere molti danni puoi ottenere la testa di Medusa preservata e un risultato/trofeo.

Una volta ottenuta la Testa di Medusa, dovresti incontrare Fulvio nella posizione del Grifone e progredire nella missione.

Incontra Fulvio al Griffin Nest Location

Il luogo esatto in cui puoi incontrare Fulvio è a nord-ovest del Bakbattahl e a sud della foresta di Enoa Battahl. Una volta arrivato in questa posizione, troverai Fulvio, che ti condurrà al Grifone.

Ricorda che non dovresti mai arrivare in questa posizione se non sei preparato o non hai i mezzi Testa di Medusapoiché puoi rovinare la missione A Case of Sculptor's Block.

PER TUA INFORMAZIONE

Interagire con Fulvio in questa posizione lo spingerà a spostarsi verso il Nido del Grifone. Se torni indietro per prendere la Testa di Medusa o fai qualche altra missione, Fulvio andrà al nido e si farà uccidere. Se non riesci a trovare Fulvio una volta raggiunto il luogo, è possibile che sia già morto. Visita l'obitorio e rianima Fulvio usando una Wakestone.

Una volta trovato l'Artista, seguilo al Nido del Grifone. Il modo in cui affronterai il Grifone determinerà la qualità della scultura che Fulvio realizzerà e le ricompense che otterrai.

Dragon's Dogma 2 Un caso di blocco dello scultore con un buon finale

Per ottenere un buon finale per A Case of Sculptor's Block, hai due opzioni. Uno richiederà di usare la Testa di Medusa e pietrificare il Grifone in modo che Fulvio possa facilmente finire lo schizzo. Ho già spiegato come ottenere la Testa di Medusa.

Se non vuoi farlo, c'è un altro modo, che ho testato io stesso. Affinché funzioni, devi cambiare la tua vocazione in Magick Archer presso la gilda Vocation e utilizzare le frecce del sonno. Questo metterà il Grifone a dormire mentre Fulvio completa il disegno e ritorna sano e salvo.

MANCIA

Usa la Ferrystone per viaggiare velocemente fino al Portcrystal di Vernworth per completare rapidamente questa missione.

Dopodiché, devi rivisitare Fulvio nel suo Laboratorio e visitare il La tenuta di Clark per assistere all'inaugurazione.

Entra nella tenuta questa volta e sali le scale verso la porta a sinistra. Ciò attiverà un filmato in cui Klark è felice. Questo è il modo per ottenere la ricompensa maggiore: 14.000 oro e 4500 XP.

Un caso di blocco dello scultore con una brutta fine

Se non riesci a pietrificare il Grifone o a addormentarlo, la missione avrà una brutta fine. Fulvio vi chiede di prolungare il combattimento il più possibile. Se ci riesci, il Grifone finirà per volare via e lo schizzo rimarrà incompleto. D'altra parte, se uccidi il Grifone troppo velocemente, Fulvio non sarà comunque in grado di ottenere un buon schizzo.

Entrambi i risultati portano le persone a prendere in giro la statua durante l'inaugurazione. Fulvio è deluso dalla sua abilità e Klark giura di rovinare il nome di Fulvio per aver creato uno scultore così orribile. Riceverai solo 7.000 oro e 2250 XP per il finale brutto, che è esattamente la metà della ricompensa per il finale bello.

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