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Recensione di Little Hope | “Merita di essere bruciato sul rogo per i suoi peccati”

LE IMMAGINI SCURE ANTOLOGIA: POCA SPERANZA REVISIONE PER PS4, XBOX ONE, E PC.

L’entusiasmante incursione di Supermassive nell’horror antologico con Man of Medan sembrava annullare molta della benevolenza che lo studio aveva costruito il successo fuori dal nulla, Until Dawn. Quel titolo horror basato sulla nave non era orribile, ma un chiaro passo indietro. Little Hope, la seconda entrata nella Dark Pictures Anthology, ha molto di più da fare perché deve dimostrare se Man of Medan era l’anomalia o se Lo era Until Dawn. Sembra più simile al primo poiché, a differenza delle streghe falsamente accusate, ha un aspetto così pesante, Little Hope merita di essere bruciata sul rogo per i suoi peccati.

Stregoneria tecnica

Recensione di Little Hope | 'Merita di essere bruciato sul rogo'

Little Hope non è una strega coperta di verruche in tutti gli aspetti, dato che è piuttosto uno storditore visivo, sembra e funziona meglio del suo predecessore. Le ombre coprono gran parte della città maledetta, mostrando l’incredibile illuminazione realistica che aiuta a creare un’atmosfera spettrale e sottolinea quanto l’illuminazione sia poco brillante in alcuni altri giochi al confronto. L’oscurità non nasconde il livello di dettaglio impeccabile poiché ogni ambiente è reso minuziosamente e pieno di elementi che sembrano fantastici anche quando vengono ingranditi. Dettagli come questi fanno sembrare il mondo reale e vissuto, il che è ironicamente necessario per un gioco così ossessionato dalla morte.

I membri del cast vivi sono altrettanto impressionanti. Non solo sono modellati con lo stesso livello di alta qualità degli ambienti in cui vivono – completi di cicatrici di battaglia mentre la notte si trascina – ma sono anche amorevolmente animati. Le prestazioni sono generalmente decenti su tutta la linea e sono meravigliosamente ricreate nel gioco e in alcuni dei migliori lavori di Supermassive in quel reparto. Gli occasionali tuffi nella valle misteriosa spiccano solo per il numero di volte in cui l’animazione è davvero notevole.

Hocus dopus

Recensione di Little Hope | 'Merita di essere bruciato sul rogo'

Un’animazione superba è importante in un gioco incentrato sulla narrazione come Little Hope, il che rende doppiamente deludente il fatto che abbia una storia così poco brillante e sporadica. Dopo uno strano incidente d’autobus, cinque colleghi si ritrovano nella cittadina di Little Hope, in stile Silent Hill. Coperto da nebbia impenetrabile, oscurità senza fine e un mistero in stile occulto, il gruppo di cinque deve sopravvivere abbastanza a lungo da chiedere aiuto mentre combatte strane premonizioni che li mettono costantemente in pericolo.

Le streghe e la cultura che le circonda sono una premessa particolarmente popolare nella narrativa horror, ma Supermassive ha dimostrato la sua capacità di conquistare un territorio ben battuto e trasformarlo in qualcosa di speciale. A Little Hope manca quella finezza armeggiando con le sue buone idee e cadendo sotto l’incantesimo della mediocrità.

La doppia narrazione è una delle sue idee solide in quanto è un mezzo per mostrare specchi ai personaggi e lo fa con un tocco soprannaturale. Gioca bene con quell’idea in quell’inizio, poiché imita i temi di come la storia si ripete mentre integra quantità variabili di scelta del giocatore. Una doppia narrazione tra i tempi con l’input del giocatore è una base creativa per costruire un gioco così personalizzabile mentre scopri e costruisci connessioni da solo.

Perso nella nebbia

Recensione di Little Hope | 'Merita di essere bruciato sul rogo'

Nonostante le sue intenzioni, è l’esecuzione che gli impedisce di realizzare il suo potenziale. È difficile vedere come le tue azioni in passato risuonino in futuro, anche se il gioco è determinato a riempire costantemente lo schermo con diversi popup e frammenti di testo dopo ogni interazione. In qualche modo, la raffica di contatori e messaggi che non puoi disattivare sono allo stesso tempo invadenti e del tutto inutili.

Questo approccio prepotente è anche sconcertante poiché il gioco è troppo lineare per sembrare abbastanza divergente da richiedere un chiarimento così incessante. La maggior parte del gioco è trascorsa camminando lungo una stretta strada di campagna senza quasi alcuna possibilità di deviare o fare altre scelte, il che sembra sventrare l’idea della sua rigiocabilità percepita. Anche il taglio del curatore è stranamente simile al taglio normale non vale la pena di correre in più, anche durante la co-op.

Le scelte in entrambe le versioni sembrano avere almeno un certo impatto, ma sapere quale impatto hanno non è sempre chiaro. Risposte innocue potrebbero finire per essere la tua condanna a morte nel finale in cui i personaggi possono essere condannati per le opzioni di dialogo scelte ore fa. Quando ciò accade, il gioco si interromperà, mostrandoti un tratto del personaggio bloccato tramite il testo sullo schermo e il taglio dell’omicidio in corso. È al tempo stesso vago e poco invasivo, combinando due dei difetti del gioco in un caso frustrante.

Il fallimento di un evento rapido (che ora fornisce pratici avvertimenti) ha chiare implicazioni, ma le scelte di dialogo non sono sempre così ovvie. Di solito le conseguenze dovrebbero essere più evidenti quando viene eseguita l’azione. I giocatori dovrebbero essere in grado di collegare i punti e non essere costretti a leggere gli elementi dell’interfaccia utente in un tentativo disperato e fuorviante di comprendere le loro scelte ore dopo che il loro destino è stato bloccato. È piuttosto una disconnessione.

Le morti confuse e distraenti impallidiscono rispetto al colpo di scena che alla fine peggiora retroattivamente l’intero gioco. È mal interpretato, apparentemente casuale e incredibilmente privo di fantasia al punto da essere quasi una parodia. I temi della dualità e della storia vengono gettati direttamente nel falò per il bene di una terribile palla curva simile a Twilight Zone che finisce per sminuire gli eventi precedenti piuttosto che avvolgere il tutto con un memorabile, scioccante climax.

L’orrore buono e spaventoso può superare i contrattempi narrativi, ma Little Hope non è quasi mai più che marginalmente teso. L’illuminazione soffusa e gli ambienti ammuffiti possono fare del lavoro per impostare la scena e i disegni dei mostri per lo più oscurati sono inquietanti, ma spetta alle paure creative mantenere effettivamente quella promessa. Proprio come Man of Medan, Little Hope fa troppo affidamento su spaventi ripetitivi e poco costosi che difficilmente si registrano dopo la terza o quarta volta. Farsi trascinare nel passato ricicla ogni volta lo stesso metodo di paura del salto e si trasforma in un fastidio prevedibile.

Recensione di Little Hope | Il verdetto finale

Recensione di Little Hope | 'Merita di essere bruciato sul rogo'

L’omonimo di Little Hope ha in qualche modo un duplice significato. È il nome della città nel gioco ed è anche rappresentativo della piccola speranza che Supermassive impari dai suoi errori e torni a fare le classiche avventure horror. Ma i suoi molteplici problemi tematici, la patetica cavalcata di spaventi da salto e il finale abissale dipingono un futuro oscuro per The Dark Pictures Anthology, lasciando poche speranze che possa mai riprendersi da due avventure deludenti di seguito.

Game Revolution ha recensito Little Hope su PS4. Codice fornito dall’editore.

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