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Recensione di God of War Ragnarök

God of War Ragnarok Review Kratos vs Thor

God of War (2018) è un atto difficile da seguire. Ha ottenuto i punteggi più alti possibili da tonnellate di pubblicazioni (incluso noi) e ha venduto oltre 23 milioni di copie. Lo abbiamo definito un gioco che “definisce la console” per PS4. Quindi, inutile dirlo, ci sono grandi aspettative per Dio della guerra Ragnarök.

Fortunatamente, Ragnarök riesce a soddisfare e persino superare l’hype per la maggior parte. È più grande, più audace e ricco di più avventure rispetto al suo predecessore. Sfortunatamente, un atto finale poco brillante significa che non raggiunge la perfezione.

Ragnarok e Roll

God of War Ragnarok Kratos e Atreus

God of War Ragnarök inizia tre anni dopo la fine del gioco precedente. La morte di Baldur segnò l’inizio di Fimbulwinter, in cui neve e bufere di neve inghiottirono tutta Midgard. Per questo motivo, il Tempio di Tyr e il Lago dei Nove sono diventati una gelida landa desolata, rendendo impossibile il viaggio nel regno.

Nei tre anni trascorsi da quando Atreus e Kratos sono tornati da Jotenheim, si sono allenati. Ancora arrabbiata per il desiderio di vendetta, Freya continua a perseguitarli, ma la barriera protettiva di Faye la tiene a bada.

I due hanno cercato di trovare un modo per impedire Ragnarök e fermare la distruzione di tutti i regni tranne Asgard. Sfortunatamente, dal momento che i due sono rimasti bloccati a Midgard, devono ancora fare molti progressi. Tuttavia, viene alla luce che Atreus è uscito di soppiatto dalla barriera protettiva e ha trovato una profezia alternativa che prevede un risultato esattamente opposto a quello che affermava l’originale. In esso, i regni si uniscono contro Aesir durante Ragnarök, sconfiggono Odino e distruggono Asgard.

Il problema è che alla fine dell’ultima partita, c’era un murale tra le profezie giganti che dicevano che Kratos sarebbe morto durante Ragnarök. Quindi, il grande dilemma durante il gioco è se prevenire Ragnarök e mantenere lo status quo, che potenzialmente salverebbe Kratos, o rischiare tutto e cercare di assicurarsi che Asgard cada.

Un tema ricorrente nel gioco è se i destini dei personaggi sono predeterminati. I giganti hanno lasciato molte profezie, che sembrano avverarsi nonostante i migliori sforzi del gruppo per fermarli. Quindi, potrebbero fermare Ragnarök se lo volessero? O sono bloccati in una linea di condotta che non possono cambiare nonostante sappiano cosa riserva il futuro.?

Sullo sfondo c’è la lotta di Kratos per lasciare che Atreus sia la sua persona. Nei tre anni trascorsi, Atreus è diventato un giovane. È un passaggio difficile per Kratos, che ha a malapena afferrato il ruolo di padre di un ragazzo, per vederlo ora come un uomo.

Il crepuscolo degli dei

God of War Ragnarok Freya

La storia è opportunamente epica, come ci si potrebbe aspettare da un gioco su Ragnarök. Il cast è molto ampliato dall’ultima parte del viaggio e incontrerai molte persone e vedrai molti luoghi che prima erano solo accennati. Ad esempio, Svartalfheim, patria dei Nani, ci dà il nostro primo sguardo su una civiltà (esistente) e ci fa sapere cosa c’è in gioco se Ragnarök procede come profetizzato.

Per giocare senza deviazioni ci vorranno circa 20-25 ore. Tuttavia, è sembrato molto più lungo (in senso positivo) a causa della quantità di territorio che copri. Questa volta, visiterai tutti e nove i regni e la portata del gioco è molto più ampia.

Nonostante la maggiore quantità di territorio, il ritmo è eccellente per la maggior parte del gioco. Tuttavia, il desiderio del Santa Monica Studio di porre fine alla trama norrena con Ragnarök ha portato l’ultimo a sentirsi affrettato. Alcuni punti della trama, che vengono discussi più volte durante il gioco, finiscono per essere ignorati o abbandonati completamente senza spiegazioni. Data la densità del gioco, non sarebbe stato facile farlo diventare la seconda parte di una trilogia.

Indipendentemente da ciò, con God of War Ragnarök, si tratta più del viaggio che della destinazione. Ma, ovviamente, quando hai un cast di personaggi amati, qualsiasi finale sarà agrodolce. Quindi, anche se non ha rispettato l’atterraggio, nel complesso è un’avventura immensamente soddisfacente.

Il trambusto laterale

God of War Ragnarok Dwarf Realm

Come nel gioco precedente, c’è un flusso e riflusso tra le missioni della storia e l’esplorazione. Anche in questo caso, la missione principale è relativamente lineare, ma questa volta ci sono molte altre missioni secondarie e contenuti opzionali.

Il gameplay open world di God of War era principalmente incentrato sull’area intorno al Tempio di Tyr e su alcune aree più piccole in altri regni. D’altra parte, Ragnarök ha ampi spazi aperti in diversi regni che sblocchi nel corso del gioco.

C’è anche molta più varietà ambientale. Per quanto io ami il Lago dei Nove e andare in giro in barca, è stato fantastico prendere un mezzo di trasporto diverso per cambiare. I deserti di Alfheim, le foreste verdeggianti di Vanaheim e i cumuli innevati di Midgard sono tra i luoghi in cui puoi cercare conoscenza e tesori. Ognuno di essi contrasta con l’altro non solo nella tavolozza dei colori ma anche nel tipo di nemico. Ogni reame è costituito da un bioma diverso e in ognuno di essi ti imbatterai in nemici, ostacoli e vita endemica unici.

Vale la pena intraprendere le missioni secondarie solo per la tradizione, che è notevolmente ampliata. Anche gli oggetti da collezione sono intrecciati in un racconto o in una delle storie personali del personaggio. Quindi, anche se stai lanciando la tua ascia contro 48 corvi spettrali, sembra di fare qualcosa che colpisce il mondo invece di spuntare un numero verso l’alto.

Sfortunatamente, poiché si tratta di un titolo cross-generazionale, Ragnarök non sfrutta appieno la potenza della PS5. Ci sono ancora molti posti in cui devi scalare lentamente una scogliera o viaggiare attraverso un lungo tunnel in modo che la PS4 abbia il tempo di caricare l’area successiva. Spero che vedremo presto questa tendenza svanire perché a questo punto ha iniziato a logorarsi come le normali schermate di caricamento.

Lame del caos

Il combattimento in God of War Ragnarök riceve solo una leggera revisione. Kratos gioca lo stesso per la maggior parte, a parte cambiamenti superficiali. Otterrà alcune nuove opzioni di combattimento più avanti nel gioco, ma se prendi il controller direttamente da God of War (2018), ti sentirai come a casa.

Una cosa che non mi piace è la rimozione dell’albero delle abilità dello scudo. Anche se puoi ancora parare e colpire con lo scudo, manca la maggior parte delle mosse che lo hanno reso un mostro combo stordente nel gioco precedente.

Gli attacchi elementali sono più importanti questa volta. Tenere il triangolo caricherà un’arma con la sua mossa caratteristica, infondendole potere elementale. Alcuni nemici hanno una debolezza elementare per impostazione predefinita. Al contrario, altri possono generare scudi elementali per proteggersi da un particolare tipo di danno.

Il combattimento è comunque divertente ed è un vero spasso accumulare una grande combo mentre si passa da un’arma all’altra. Continua a fare molto affidamento su giocoleria, tempismo e stordimento, il che gli conferisce un’atmosfera da picchiaduro.

C’è altro da dire sul sistema di combattimento, ma alcuni aspetti vengono sbloccati tramite gli eventi della storia. Quindi, invece di rovinare il divertimento, concluderò dicendo che i combattimenti in questo gioco sono più un’evoluzione del titolo precedente che una rivisitazione. Tuttavia, ci sono più opzioni per sconfiggere i tuoi nemici in generale.

God of War Ragnarök Recensione: il verdetto finale

God of War Ragnarök è un trionfo. È un canto del cigno per PS4 e uno dei migliori giochi first party per PS5 finora. È più grande del suo predecessore in ogni modo.

L’unico difetto del gioco è il climax debole. Tutto fino a quella parte è oro. Tuttavia, è difficile trovare una conclusione che soddisfi tutti quando la posta in gioco è praticamente tutto.

Positivi e negativi

  • Un mondo enorme pieno di tradizione e avventura.

  • Tonnellate di contenuti secondari che sembrano collegati alla storia generale.

  • Una storia eccellente ed espansiva che esplora tonnellate di concetti e personaggi a cui sono stati accennati nel gioco precedente.

  • Finale affrettato che sfiora o lascia cadere trame che sono state discusse fin dal primo gioco.

9

Il post God of War Ragnarök Review è apparso per la prima volta su GiochiPerTutti.

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