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Recensione di Assassin’s Creed Valhalla | “Scialbo e pari per i norvegesi”

ASSASSIN’S CREED VALHALLA REVISIONE PER PS4, XBOX ONE, PC, PS5, E SERIE XBOX X PROSSIMAMENTE).

Assassin’s Creed Origins è stato un’origine in più di un modo in quanto ha attraversato gli inizi della Confraternita e ha segnato un nuovo inizio per la serie nel suo insieme. Odyssey ha ampliato questo aggiornamento fino a diventare un difetto e ora Assassin’s Creed Valhalla è la terza iterazione di questa moderna formula di gioco di ruolo. I vichinghi possono essere un punto di partenza promettente, ma Valhalla è senza scopo e gonfio al di là del riconoscimento, rendendolo noioso e uguale per la puntata norrena del franchise.

Gli alti e bassi della collinosa Inghilterra

Recensione di Assassin's Creed Valhalla | 'Sciocco e pari per il norvegese'

Tuttavia, l’Europa del IX secolo ha i suoi punti luminosi. L’Inghilterra e la Norvegia sono lussureggianti a modo loro; il primo pieno di alberi e vegetazione e il secondo coperto di brina bianca. L’HDR fa miracoli per il gioco, soprattutto perché il sole lambisce il paesaggio o tramonta in lontananza. Anche le navi lunghe e le case lunghe dai colori vivaci beneficiano dello stesso trattamento, anche se in modo diverso poiché attira l’attenzione sugli oggetti creati con amore dalla cultura norrena.

Anche se la bellezza non ha la precedenza su quanto sia banale il mondo reale. L’Inghilterra può essere visivamente attraente, ma le foreste e le dolci colline diventano stantie piuttosto rapidamente mentre si ripetono più e più volte attraverso la vasta massa continentale. Molti, molti giochi open-world, incluso Assassin’s Creed Odyssey del 2018, sono riempiti con un tipo di terreno simile, mostrando chiaramente quanto siano poco originali e stanchi questi campi aperti. I campi del Valhalla sono anche più aperti e vuoti del solito, a causa di quante poche città decorano la sua terra e offrono una possibilità di ritmo. Il periodo di tempo spiega perché questa è una sfortunata realtà, ma questo non lo scusa. La Norvegia e Asgard sono più uniche ma sfortunatamente sono parti così piccole del gioco.

Un corvo guidato dal becco

L’Inghilterra non guadagna la sua scala e spreca solo il tempo del giocatore mentre cavalca avanti e indietro tra le missioni che sono altrettanto sconvolgenti. Valhalla, anche per la sua difficoltà di esplorazione di Pathfinder insultantemente facile, chiede molto poco al giocatore. Li conduce con il naso da un obiettivo all’altro, offrendo poco in termini di effettiva esplorazione e scoperta. I giocatori non sono quasi mai ricompensati o incoraggiati a capire le cose o sperimentare. Quasi tutto ciò che è importante è segnato e incredibilmente semplice, mantenendo il cervello del giocatore in uno stato costante e quasi vegetativo mentre fa ciò che gli dice il gioco.

I giochi open world stanno lentamente iniziando ad abbracciare la creatività e la prepotente presa di Valhalla sul giocatore e la mancanza di strumenti stanno soffocando in confronto. Più obiettivi a forma libera con più percorsi accettabili e un mondo ricco e reattivo rappresenterebbero un ponderato passo avanti nella modernizzazione della serie. Guidare i giocatori lungo un percorso e non lasciare molto spazio alla libertà spreca il suo potenziale e fa sembrare il gioco come se fosse stato strappato da un documento di design open-world del 2013. Valhalla non entra nell’era attuale e diventa rapidamente stantio a causa di it – un aspetto negativo che si aggrava rispetto ai suoi due predecessori recenti e notevolmente simili.

Un’ascia arrugginita e una lama nascosta smussata

Recensione di Assassin's Creed Valhalla | 'Sciocco e pari per il norvegese'

Sebbene il Valhalla non si avventuri in un territorio molto nuovo, combina almeno gli stili di combattimento di Origins e Odyssey, utilizzando la postura difensiva del primo e allo stesso tempo mantenendo la natura aggressiva del secondo. Anche con l’albero delle abilità inutilmente offuscato e ottuso con cui viene fornito, il mix di stili crea un solido equilibrio poiché il lato difensivo dipendente dalla resistenza gli impedisce di essere mashy mentre la ruota delle abilità aggiunge più opzioni e un tocco visivo tanto necessario. I nemici sono disponibili in molteplici forme e dimensioni e le loro diverse strategie evitano la ripetizione.

La ripetizione può iniziare se i giocatori trovano una strategia killer sfruttatrice, il che è fin troppo semplice. Alcune abilità e attacchi possono essere collegati tra loro e collegati in loop in modo tale da far vacillare ripetutamente i vichinghi più intimidatori e trasformarli nella vergogna del loro clan. E quando strategie efficaci come questa sono così facili da trovare e ancora più facili da abusare, indebolisce l’intero sistema di combattimento e tutte le opzioni che ha. Approfondire il sistema a doppia impugnatura o la ricchezza di poteri sbloccabili è una domanda difficile quando due assi e lo schianto possono uccidere quasi tutto con facilità.

La furtività non ha nemmeno un lato positivo ed è drammaticamente minimizzata nel Valhalla, una triste verità simboleggiata dal modo in cui il protagonista Eivor brandisce l’iconica lama nascosta: sull’avambraccio perché tutti la vedano. Le opzioni sono troppo limitate (anche più di Odyssey) e quindi limitano il modo in cui puoi giocare con l’ambiente ei nemici. E come tale, le basi per tirare frecce e aspettare in cespugli all’altezza della vita diventano la norma fin troppo noiosa che è diventata monotona nel corso degli anni. Le nuove sezioni del mantello tentano di riportare la furtività sociale dal primo gioco, ma sono anche eccessivamente restrittive e troppo lente. I vichinghi sono dei pessimi assassini e questo ha senso concettualmente, ma il gameplay non dovrebbe soffrire a causa di quel confronto incongruente.

Una cattiva intelligenza artificiale ostacola la furtività in molteplici modi, a volte contrastanti. I nemici saltellano tra l’essere completamente morti di testa e avere gli occhi di un’aquila e la percezione onnisciente di un dio. Ti rileveranno attraverso i muri e attraverso un campo voltando le spalle tutte le volte che non vedranno il loro amico cadere morto proprio accanto a loro. L’intelligenza artificiale amichevole può essere altrettanto stupida in quanto gli alleati possono rimanere bloccati in compiti semplici come aiutarti ad aprire uno scrigno o seguirti giù per una scala.

In parte ciò potrebbe essere dovuto alle traballanti basi tecniche del gioco. Mentre si dice che le patch siano in arrivo, Valhalla è incline a crash e occasionali problemi tecnici. Il testo può riapparire continuamente, i modelli potrebbero avere problemi a comparire, le labbra potrebbero non sincronizzarsi e altri problemi relativi alla lucidatura possono dare l’impressione che il gioco non sia completo come dovrebbe essere; qualcosa che è più difficile da giustificare date le sue fondamenta prese in prestito. I carichi lunghi rientrano in una diversa categoria di carenze tecniche, ma trascina comunque il gioco verso il basso poiché possono essere necessari più minuti per caricare un salvataggio e dozzine di secondi per caricarlo in un filmato o in un menu di un venditore.

Esigendo così tanto e dando così poco

Recensione di Assassin's Creed Valhalla | 'Sciocco e pari per il norvegese'

Il Valhalla chiede già molto tempo al giocatore in quanto è un gioco incredibilmente lungo, che sminuisce persino Odyssey e il suo conteggio delle ore allungato. La lunghezza non è una prospettiva intrinsecamente dannosa, ma deve essere guadagnata e il Valhalla non si avvicina a guadagnare le sue 60-70 ore per una moltitudine di motivi.

Molte delle sue follie derivano dal suo stile di narrazione che si concentra su storie secondarie più piccole, di due ore su una generale. Queste storie secondarie, o archi, mancano di qualsiasi tipo di tema o messaggio e solo di un dramma da pantomima che di solito non si preoccupa di impostare bene. Risolvere il dramma di un’area produce la fiducia di quell’area e mentre i dettagli cambiano, il livello di interesse relativamente basso difficilmente fa come la maggior parte dei personaggi, Eivor incluso, non sono sempre i volti più memorabili, nonostante i dialoghi per lo più ben scritti. È tutto un setup clinico eseguito in così poco tempo.

La maggior parte degli archi sono dimenticabili nel vuoto, ma ancora di più una volta presi nel grande schema delle cose, poiché a malapena esiste un grande schema. Eivor si reca in Inghilterra apparentemente per un capriccio di “pacificare” la terra, creare un insediamento e fare amicizia con i regni locali. Accumulare alleanze non ha fine; è la fine dei giochi. I migliori giochi di ruolo, come i migliori programmi televisivi, sanno come creare narrazioni forti e individuali in ogni episodio che contribuiscono anche al quadro più ampio. La mancanza di un quadro più ampio da parte del Valhalla priva ulteriormente questi capitoli già poco interessanti del significato poiché tutto sembra senza scopo senza qualcosa che li incolli tutti insieme – un problema che peggiora esponenzialmente man mano che il gioco si trascina con trame secondarie sempre più prive di scopo.

Ma anche l’obiettivo principale di Eivor è problematico a causa del modo in cui il gioco sorvola i problemi intrinseci che derivano dall’espansione violenta. Trasferirsi in una nuova terra e uccidere i nativi per impossessarsi della loro proprietà merita una giustificazione o un esame, qualcosa che il gioco non potrebbe essere meno interessato a fare. Avere il controllo su che tipo di Viking Eivor è non solo inietterebbe nella narrazione un po ‘di agenzia di gioco di cui c’è bisogno, ma offrirebbe anche un terreno fertile per tale commento. Avere a che fare con le conseguenze del tuo regno assetato di sangue o metodi non violenti sembra fatto per un gioco di ruolo come questo.

I villaggi che Eivor e il loro equipaggio bruciano e ripuliscono sono apparentemente pieni di persone povere e innocenti che probabilmente non meritano un simile destino. Eivor è il cattivo e, in molti casi, ragionevolmente. Persino i soldati britannici non sono sufficientemente demonizzati da giustificare l’omicidio a vista nel loro paese. Una premessa del genere è pronta per essere esaminata o criticata, ma il gioco la tratta semplicemente come una meccanica divertente a cui non dovresti pensare troppo.

Recensione di Assassin’s Creed Valhalla | Il verdetto finale

Recensione di Assassin's Creed Valhalla | 'Sciocco e pari per il norvegese'

Assassin’s Creed Valhalla dovrebbe fungere da esperienza di apprendimento come Assassin’s Creed Unity, l’ultima puntata che ha costretto Ubisoft a ripensare il suo approccio. Il conteggio delle ore inutilmente gonfiato, i meccanismi stealth limitati, la storia sconnessa e il senso di familiarità travolgente del Valhalla indicano tutti una serie ancora una volta in declino a causa della sua incapacità di concentrarsi sui suoi punti di forza. L’ossessione per il tempo di gioco e i contenuti ™ a costo di innovazione e profondità mette in discussione la capacità del Valhalla di entrare effettivamente nel Valhalla, poiché non si guadagna il tipo di gloria che solo i migliori vichinghi ottengono.

Game Revolution ha recensito Assassin’s Creed Valhalla su PS4. Codice fornito dall’editore.

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