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Recensione di Assassin’s Creed Mirage: un passo nella giusta direzione?

ac mirage review

Gioco ai giochi di Assassin’s Creed con la storia di Ezio sin da Assassin’s Creed 2. Per me rappresentavano l’apice dell’esperienza AC, che i giochi successivi cercarono di catturare con risultati per lo più positivi. Nell’era dei giochi di ruolo di Assassin’s Creed, con Origins, Odyssey e Valhalla, sentivo che i giochi andavano in una direzione che non era lo spirito del franchise. Stavano cercando di imitare i migliori giochi di ruolo dell’epoca, principalmente The Witcher 3.

Ma con Assassin’s Creed Mirage, mi sono sentito simile a quello che ho provato con AC 2, Brotherhood, Revelations e altri titoli della vecchia scuola. Alla fine mi sembrava di essere un assassino, non un’imitazione a buon mercato di Geralt inserita in un ambiente storico. Mirage si concentra sulla meccanica stealth, le radici del franchise in cui lavori come assassino. Naturalmente, il ruolo richiede che tu adotti un approccio subdolo invece di eliminare i bersagli in uno scontro diretto con la spada.

Mirage ci riporta nell’antica Baghdad del IX secolo, quando il califfato abbaside governava il paese. Prendi il controllo di Basim, che in precedenza aveva un ruolo antagonista in AC Valhalla, ma è il nostro protagonista in Mirage. Basim è ancora un novizio con gli Occulti in questa fase della storia e sta imparando a trovare il suo posto nel mondo. Lavora per abbattere l’Ordine degli Antichi e, così facendo, apprende la verità su cosa e chi è.

Ritorno alla furtività

ac miraggio stealth

Come ho già detto, Assassin’s Creed Mirage enfatizza ancora una volta la furtività rispetto ai diretti combattimenti con la spada. Dovrai comunque combattere in diverse situazioni, ma il gioco ti incoraggia a sgattaiolare e usare la lama nascosta sulle tue spade. Se fallisci nel tuo tentativo, vieni scoperto o cadi in un’imboscata, dovrai fare affidamento sulla tua spada e sul tuo pugnale. Il combattimento è spietato; anche un nemico di basso livello può abbatterti in pochi colpi. Dovrai stare sempre all’erta, perché i nemici potrebbero fiancheggiarti e rovinarti la giornata. La migliore strategia è parare i nemici e proseguire rapidamente con un’opzione di assassinio per ucciderli all’istante.

Inoltre, ti fa lavorare per i tuoi obiettivi. Invece di rivelare gli obiettivi dell’Ordine con la progressione della storia, dovrai impegnarti al lavoro. Basim diventa investigatore e va a caccia di indizi, cercando piste ed esaminando il caso prima di scoprire chi è il suo obiettivo.

Esistono anche contratti che funzionano come missioni secondarie. Sebbene non siano necessari per avanzare nella missione principale, servono come contenuto aggiuntivo per aggiungere un po’ di vita all’esperienza di Mirage. Lavorerai per ridurre la presa dell’Ordine a Baghdad e potrai ottenere alcuni gettoni attraverso questo processo. Puoi utilizzare queste valute di gioco per ottenere favori da commercianti, venditori, mercenari e altri NPC.

Le microtransazioni sono poche ma costose

microtransazione ac miraggio

Mi sono sempre opposto alle microtransazioni nei giochi AAA. Se acquisti un gioco completo per $ 60-70 dollari a prezzo pieno, non dovrebbero esserci ulteriori microtransazioni per acquistare contenuti aggiuntivi. Puoi acquistare alcuni abiti e pacchetti di armi in AC Mirage per quasi $ 10-20. Sebbene siano per lo più cosmetici, sono costosi.

$ 20 sono quasi 1/3 del prezzo del gioco e ottieni un vestito e due armi per questo prezzo. Se ricevessi una missione, alcune missioni o contenuti più lunghi a quel prezzo, sarei disposto a darti il ​​beneficio del dubbio. Ma considerando la quantità di contenuti che otteniamo e il prezzo, questo inasprisce il mio umore e offusca tutte le cose buone che questo gioco ha da offrire.

Il parkour è migliore ma sembra comunque faticoso

parkour miraggio ac

Un miglioramento di Assassin’s Creed Mirage è il sistema di parkour, che sembra tornare ai vecchi tempi. Puoi saltare, arrampicarti, saltare e correre liberamente per Baghdad proprio come facevamo nell’Italia rinascimentale, nella Francia dell’era napoleonica, ecc. Il parkour è un punto fermo della serie di Assassin’s Creed e non puoi essere un assassino se tu non può correre liberamente attorno a tetti, balconi e altro ancora.

Anche se questo è un enorme miglioramento rispetto a Odyssey o Valhalla, non ho potuto fare a meno di pensare che Basim avesse movimenti faticosi. Si sentiva un po’ lento, come se stesse facendo uno sforzo enorme per muovere gli arti. In alcune parti del gioco, sembrava addirittura che mi scattasse attraverso i movimenti anziché muovermi in modo fluido come ci si potrebbe aspettare.

Ho pensato che potesse essere perché avevo perso FPS durante quella sezione, ma ho ottenuto costantemente 60-80 fotogrammi. Basim può anche rimanere incastrato attorno ai bordi e alle sporgenze dentro e fuori da una piattaforma. Inoltre, non sempre va dove potresti volerlo andare. A volte, potresti volerlo far cadere qualche metro su un muro, ma Basim smonta completamente e salta giù, cadendo e morendo.

Ambiente, atmosfera e musica

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Ubisoft ha sempre creato ambienti e atmosfere sorprendenti nei suoi giochi, e questo è anche il caso di Mirage. La Baghdad del IX secolo sembra meravigliosa e si sente ancora meglio. Gli NPC sembrano vivaci e il disordine è vibrante e riempie meravigliosamente il mondo. Vai in un mercato e vedrai le persone che passano la loro giornata e interagiscono tra loro. Vai in un vicolo e vedrai cesti, panchine e casse intorno che ti dicono che le persone vivono qui.

La musica è anche la ciliegina sulla torta. L’influenza araba traspare dalle colonne sonore e ti immerge ulteriormente. Le tracce di combattimento sono elettrizzanti e ti fanno pompare il sangue; le tracce ambientali sono sottili e non tolgono mai l’esperienza.

Il mondo è più piccolo e più dolce

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Un’altra cosa che amo di Assassin’s Creed Mirage è che hanno reso il mondo di gioco molto più piccolo. Non è necessario trascorrere mezz’ora in tempo reale viaggiando da un’estremità all’altra della mappa per un obiettivo di missione che richiede 5 minuti perché non hai sbloccato il punto di viaggio veloce lì. Puoi parcheggiare facilmente attraverso la mappa o anche camminare per le strade della città, e arriverai a destinazione in pochi minuti.

Origins, Odyssey e Valhalla offrivano un vasto mondo da esplorare. Potresti andare da un’intera città all’altra per completare missioni e goderti altri contenuti. Ma erano troppo grandi e c’era troppo da fare. A volte, vuoi solo andare avanti con la storia e non preoccuparti di viaggiare. Forse non hai tempo, forse stai facendo una corsa veloce o potrebbe essere un motivo completamente diverso. Con Mirage, questo non è un problema. Sebbene Basim possa utilizzare una cavalcatura fuori Baghdad per esplorare l’area selvaggia, non ne avrai bisogno per la maggior parte del gioco.

Occorrono in media 20 ore per completare la missione principale in Assassin’s Creed Mirage; 30 se adotti un approccio tranquillo. Ora, anche se accolgo con favore questo miglioramento, qui non c’è alcun valore di rigiocabilità. Una volta completato il gioco, è finito. Non esiste una modalità NG+ che ti permetta di giocare di nuovo con tutti i tuoi contenuti sbloccati. Quindi, anche se il gioco è più piccolo e più breve, potrebbe sembrare pure corto.

Il verdetto

Verdetto di revisione di ac miraggio

Assassin’s Creed Mirage ha dei difetti, sì, ma se guardiamo al prodotto nel suo insieme e alla direzione che Ubisoft sembra prendere, si tratta di un miglioramento rispetto ai titoli precedenti. AC Origins, Odyssey e Valhalla cercavano tutti di essere qualcosa che non erano. Stavano tentando di emulare i popolari giochi di ruolo dell’epoca come The Witcher 3, Shadow of Mordor o persino Zelda: Breath of the Wild. Non sembravano Assassin’s Creed. Quando ti viene in mente quel nome, immagini un assassino subdolo e furtivo che uccide i suoi bersagli dall’ombra e scompare prima che qualcuno possa notare cosa è successo.

AC Mirage cattura quell’essenza dopo quelli che sembrano secoli. Giochi nei panni di uno spacciatore di morte furtivo, non di un aspirante Geralt. Basim è lontano dagli assassini di un tempo; non è Ezio, non è Connor, Edward, Arno e nemmeno i gemelli Frye. Ma è lui ciò di cui il franchise ha bisogno. È almeno a metà strada e può dire con orgoglio di essere un assassino. Basim almeno segue la formula.

Questo non vuol dire che il gioco sia perfetto; il parkour è migliore ma lento, le animazioni sono scattanti invece che fluide, l’intelligenza artificiale nemica a volte si confonde e le animazioni facciali sono ancora del 2017. AC Mirage era originariamente un DLC per Valhalla, e talvolta si vede. Sarebbe stato meglio se Ubisoft avesse ricominciato da capo con un motore aggiornato invece di costruirlo da un DLC.

Tutto sommato, AC Mirage ha portato il franchise in una direzione che era necessaria da molto tempo. Invece di cercare di essere qualcosa che non era, Assassin’s Creed sta finalmente diventando se stesso: un’avventura incentrata sulla furtività, ad alta quota, a corsa libera, contro i Templari e l’Ordine.

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