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Posizioni e soluzioni degli esperimenti EMF di Spider-Man 2

Spider-Man 2 EMF Experiments

Gli esperimenti EMF sono altre attività secondarie che devi svolgere in Spider-Man 2. Alcuni di essi sono esclusivi di Peter Parker, mentre altri richiedono che tu faccia emergere l’amichevole lanciaragnatele di quartiere.

Fatta eccezione per gli esperimenti sulla scienza delle piante che sono enigmi, sia gli esperimenti sull’energia che quelli sui droni delle api sono attività divertenti che non dovrebbero essere difficili da realizzare.

Sbloccherai il tuo primo esperimento EMF durante la missione principale “Guarigione del mondo” all’inizio del secondo atto di Spider-Man 2. Sarà qui che visiterai la Fondazione Emily-May.

Trovare e risolvere tutte le posizioni degli esperimenti EMP sblocca il Abito Life Story Spider-Man 2 così come il trofeo Fondamentale. Ottieni anche 700 XP, 3 parti tecnologiche rare e 140 parti tecnologiche per ogni esperimento.

Pertanto, sia che tu stia optando per il completamento del distretto al 100% o che tu voglia semplicemente proseguire la trama della Fondazione Emily May, completare l’esperimento EMF è obbligatorio. Questa guida ti aiuterà in questo.

Sommario

  • Tutte le posizioni degli esperimenti EMF in Spider-Man 2
    • Central Park: Energia (Harlem)
    • Central Park: droni delle api (Upper West Side)
    • Piccola Tokyo: scienza delle piante (Chinatown)
    • Brooklyn Heights: Energia (Centro di Brooklyn)
    • Apiario della Regina: Droni di api (Piccola Odessa)
    • Prospect Park: Droni d’api (Centro di Brooklyn)
    • Portside: Scienza delle piante (Hell’s Kitchen)
    • Due ponti: scienza delle piante (distretto finanziario)
    • Fondazione Emily-May (Astoria)

Tutte le posizioni degli esperimenti EMF in Spider-Man 2

Ci sono un totale di nove esperimenti EMF che devi individuare e completare in Spider-Man 2. I primi otto sono sparsi per New York City. L’ultimo, invece, si sbloccherà dopo aver completato la storia principale.

Per avviare un esperimento EMF, devi trovare e attivare il suo terminale. Questi sono solitamente posizionati sui tetti degli edifici.

Le loro posizioni saranno contrassegnate sulla mappa con un’icona verde. Puoi anche individuarli tu stesso utilizzando lo scanner, a condizione che tu sia vicino a loro.

Central Park: Energia (Harlem)

Il primo terminale per esperimenti energetici si trova sul tetto di uno dei piccoli edifici di fronte a Central Park ad Harlem.

Attiva il terminale e inizia l’esperimento energetico. Questo è esclusivo di Peter Parker. Prendi una bicicletta dal portabici posto all’ingresso del parco per iniziare l’esperimento.

Questo esperimento EMF richiede di percorrere i 10 checkpoint sulla pista da corsa. Tuttavia, dopo il 5th checkpoint, la gomma della tua bici scoppierà.

Sul tuo HUD verrà visualizzato un timer che consentirà a Peter di utilizzare il potenziamento premendo L1 per completare l’esperimento. Una volta superati tutti i checkpoint, il primo esperimento EMF energetico verrà contrassegnato come completato.

Central Park: droni delle api (Upper West Side)

L’esperimento del drone Bee si trova tra l’Upper West Side e Central Park Road, proprio di fronte all’ingresso del parco ci sarà un terminale posizionato sul tetto dell’edificio.

Usa la tua mappa per impostare un punto di passaggio verso il luogo dell’esperimento EMF o usa lo scanner per vedere un raggio verde emesso dall’edificio per individuare il terminale e iniziare l’attività.

Il concetto di base dell’esperimento del drone delle api è che piloterai un drone delle api e distruggerai gli ologrammi viola di vespe e ratti che tendono a uccidere le api proprio come hai fatto nella missione principale Healing the World.

Successivamente ti verrà assegnato il compito di pilotare il drone delle api attraverso i marcatori olografici gialli per completare l’esperimento del drone delle api in Spider-Man 2.

Piccola Tokyo: scienza delle piante (Chinatown)

L’esperimento Plant Science si trova su un piccolo tetto pieno di piante e vegetazione proprio accanto a Little Tokyo a Chinatown. È abbastanza facile da individuare e abbastanza divertente da completare.

Questo esperimento richiede di trovare tre campioni di piante adatti per creare una pianta migliore che possa essere utilizzata a FEAST. Dopo aver interagito con il terminale, scansiona l’ambiente e trova 3 diverse piante campione.

Il primo impianto campione si troverà sul lato ovest del tetto dove è presente il terminale, il secondo sarà sul lato est e l’ultimo sarà sulla parete esposta a sud.

Dopo aver raccolto tutti e tre i campioni, torna al terminale per creare un nuovo campione. Apparirà un puzzle molecolare, prova a riempire la struttura con le risorse richieste.

L’immagine qui sotto mostra la soluzione finale del puzzle dell’esperimento di scienza delle piante di Chinatown in Spider-Mant 2.

Ecco la soluzione del puzzle dell'esperimento EMF di Chinatown Plant Science in Spider-Man 2.

Una volta creata la nuova pianta, gira a destra verso il pozzo d’acqua per attivare la fornitura d’acqua alla pianta premendo L1 e R1. Tuttavia, quando lo fai, i tubi inizieranno a perdere da alcune aree diverse che dovrai riparare usando i tuoi lanciaragnatele.

Tutte le perdite verranno segnalate tranne quella nell’area del giardino principale che sarà nascosta dietro una cassa di piante. Premi L1 e R1 per spostare la cassa e sigillare il tubo. Così facendo hai completato l’esperimento di scienza delle piante per la Fondazione Emily May in Spider-Man 2.

Brooklyn Heights: Energia (Centro di Brooklyn)

L’ultimo esperimento energetico EMF si trova su un tetto piuttosto piccolo nel quartiere di Downtown Brooklyn, proprio di fronte al ponte di Brooklyn. Dopo aver interagito con il terminale ti verranno fornite 5 turbine eoliche che utilizzerai dopo aver raggiunto una certa altezza.

Usa il monitor dell’altezza sul lato sinistro dell’HUD per controllare la tua altezza. Quando il monitor diventa verde, premi quadrato per attivare la turbina. Ti verrà assegnato il compito di schierare 5 turbine

Un consiglio per aumentare la tua altezza sarebbe quello di utilizzare il booster delle ali di ragnatela situato in tutta la mappa per aumentare il tuo slancio.

Dopo averli schierati tutti e 5, uno di loro non funzionerà correttamente e tornerà a un livello inferiore. Usa il tuo indicatore di missione per rintracciarlo e premi L! e R! per riportarlo in aria completando tutti gli esperimenti sull’energia EMF.

Apiario della Regina: Droni di api (Piccola Odessa)

Il secondo luogo dell’esperimento EMF Bee sarà all’angolo destro di Little Odessa. Interagisci con il terminale posizionato sul tetto mescolato tra casse di legno per iniziare l’attività

Dopo aver interagito con il terminale ti verrà assegnato il compito di calibrare il drone-ape per eliminare 20 bersagli sparando contro di loro un laser premendo L1.

Una volta eliminati i 20 bersagli, apparirà un piccione che cercherà di rovinare il tuo esperimento. Premi Triangolo e passa al raggio sonico. Spara al piccione per farlo volare via e continua a seguirlo finché non raggiungi il suo habitat.

Il piccione tornerà nella sua gabbia dove ti verrà richiesto di utilizzare ancora una volta il raggio sonico per rimuovere la tavola di legno e chiudere la gabbia, segnando la fine dell’esperimento del drone Bee per l’EMF.

Prospect Park: Droni d’api (Centro di Brooklyn)

L’ultimo esperimento sulle api si trova sul tetto di un edificio vicino all’ingresso di Prospect Park nel centro di Queens. Usa la tua mappa per impostare un punto di passaggio o scansiona per trovare il terminale che attiva l’esperimento EMF in Spider-Man 2.

L’esperimento si svolgerà come a Central Park. Tuttavia, mentre fai volare l’ape drone attraverso gli ologrammi gialli, verrai interrotto da alcuni criminali che ruberanno il drone.

Sul tuo HUD apparirà una nuova attività per raggiungere l’ultima posizione attiva del drone-ape ed eseguire la scansione dei garage vicini per localizzarlo. Ci saranno tre aree in cui dovrai cercare il drone

Se ti trovi nell’edificio corretto, potrai connetterti all’antenna dell’edificio e attivare il drone delle api. Quando finalmente ti connetti con il drone delle api, premi il triangolo per attivare il raggio sonico e spara alla gabbia delle api nel garage.

Tutti i criminali usciranno dal garage e, come Spider-Man di Peter, andranno avanti e si occuperanno di loro per completare l’ultimo esperimento sulle api per l’EMF.

Portside: Scienza delle piante (Hell’s Kitchen)

Il primo esperimento di scienza delle piante si trova nell’angolo nord-ovest di Hell’s Kitchen, proprio accanto a un piccolo tetto di fronte al porto. Questo esperimento prevede la raccolta di un campione di acqua inquinata e la separazione delle sostanze tossiche.

Tira fuori lo scanner e analizza l’acqua fangosa che scorre proprio accanto al terminale. Apparirà un puzzle molecolare in cui dovrai separare le molecole rosse senza rompere la catena. Se trovi difficile, salta semplicemente il puzzle accedendo al menu principale.

Una volta risolto il puzzle, raggiungi il molo e cerca il pesce corretto da cui prenderai un campione. Premi L1 quando un pesce arriva sul tuo radar per prelevarne un campione.

Potrebbero essere necessari alcuni tentativi prima di ottenere il pesce corretto, ma una volta fatto torna al terminale per risolvere il puzzle molecolare e completare l’esperimento di scienza delle piante in Spider-Man 2.

L’immagine qui sotto è la soluzione finale del puzzle dell’esperimento Hell’s Kitchen Plant Science in Spider-Man 2.

Ecco la soluzione del puzzle dell'esperimento EMF di Portside Plant Science in Spider-Man 2.

Due ponti: scienza delle piante (distretto finanziario)

L’ultimo esperimento Plant per l’EMF si trova su un piccolo tetto del Distretto Finanziario. Usa la mappa o lo scanner per trovare il terminale e interagire con esso.

Questo esperimento prevede il fissaggio di un fusibile in una delle stazioni di serra piantate dall’EMF. Tuttavia, quando raggiungerai la serra, scoprirai che la miccia è stata rubata.

Ti verrà richiesto di tracciare la miccia seguendo i piccoli indicatori di gas che puntano a una posizione sconosciuta con i nemici.

Sconfiggi i nemici e riporta la miccia al terminale. Quando interagisci con il terminale, alcuni scagnozzi ti tenderanno un’imboscata.

Sconfiggili e interagisci nuovamente con il terminale per completare il puzzle molecolare. Abbiamo elencato un’immagine qui sotto per aiutarti a completare l’esperimento di scienza delle piante EMF in Spider-Man 2

Ecco la soluzione del puzzle dell'esperimento EMF di Two Bridges Plant Science in Spider-Man 2.

Fondazione Emily-May (Astoria)

Dopo aver completato tutti gli esperimenti EMF e terminato la storia principale di Spider-Man 2, riceverai una chiamata da MJ riguardante un pacco inviato da Norman Osborn a casa tua.

Questo è il garage di Peter.

Torna a casa tua ad Astoria dove il pacco ti aspetterà. Interagisci con…

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