Il combattimento contro il boss Madarame in Persona 5 Royal richiede una gestione accurata delle affinità elementali e una buona dose di strategia, soprattutto perché il nemico si presenta in due forme completamente diverse.
Preparazione della squadra e scelte di Joker
Questa è la prima occasione in cui è possibile scambiare i compagni per coprire le affinità richieste dal boss. Il candidato ideale è Yusuke Kitagawa, sbloccato nella “Museo di Madarame”.
Joker, grazie alla sua abilità “Wildcard”, può colmare le lacune elementali della squadra; ecco le combinazioni consigliate per la lotta.
| Composizione squadra | Persona per Joker |
| Yusuke, Ann, Ryuji |
|
| Yusuke, Ann, Morgana |
|
| Yusuke, Ryuji, Morgana |
|
| Ann, Ryuji, Morgana |
|
Queste Personas offrono tutti i contenuti elementali necessari per affrontare le varie fasi del duello.

Prima fase: i dipinti
Il boss non è un singolo Shadow, ma una serie di quadri che compongono il volto di Madarame. Ogni parte – occhi, naso e bocca – agisce come un’entità separata con affinità proprie, perciò gli attacchi “area” risultano controproducenti.
| Occhi del pittore |
Assorbono danni di Fuoco, Ghiaccio, Elettrico e Vento.
|
| Naso del pittore |
Assorbe i danni di Psico, Nucleare, Benedizione e Maledizione.
|
| Bocca del pittore |
Assorbe danni Fisici e da Pistola.
|
Ogni pezzo può inoltre usare The Artist’s Grace (rende tutti i ladri deboli a tutti i tipi di danno per il turno successivo) e Restore (riporta in vita un pezzo con il 25 % dei PS max).

La strategia più efficace consiste nel eliminare prima gli occhi e il naso con magie elementali mirate, per poi abbattere la bocca con qualsiasi incantesimo. Quando un dipinto viene rigenerato con pochi PS, è consigliabile eliminarlo subito prima che possa curare gli altri.

Seconda fase: i cloni
Superata la prima fase, Madarame ritorna in forma umana e genera quattro cloni “Ersatz”, ognuno contraddistinto da colore, emozione e affinità elementale.
| Clone rosso (Furia) |
Resiste a Fuoco e Elettrico, debole a Ghiaccio.
|
| Clone blu (Tristezza) |
Resiste a Ghiaccio e Vento, debole a Fuoco.
|
| Clone giallo (Gioia) |
Resiste a Fuoco e Elettrico, debole a Vento.
|
| Clone verde (Allegria) |
Resiste a Ghiaccio e Vento, debole a Elettrico.
|
Ogni clone può anche lanciare Tarukaja per potenziare l’attacco di un alleato. Madarame non possiede debolezze specifiche, ma utilizza True Artist’s Grace per indebolire tutti i ladri e True Fake per evocare fino a quattro cloni addizionali in un turno.
Il modo più sicuro per gestire la loro continuità è concentrarsi su esportare le debolezze elementali appena appaiono e usare Baton Pass per accelerare i turni di debolezza.

I cloni tendono a indebolirsi progressivamente e, se la lotta si prolunga, possono persino apparire addormentati, rendendo più agevole la loro eliminazione.

Consigli finali e conclusioni
Una volta ridotto a zero il HP di Madarame, il bottino viene sottratto e lui confessa apertamente la sua frode artistica, passando il passo successivo del palazzo. Ricordate di mantenere attiva The Artist’s Grace durante le fasi critiche e di utilizzare le Personas di Joker più adatte al mix di affinità richiesto dalla composizione della squadra.

