GiochiNotiziePS4

Perché Nioh 2 non ha una modalità facile (e come potrebbe averne una in seguito)

Nioh 2 non – e non dovrebbe – nascondere le sue proprietà Soulslike. E ciò si traduce anche nelle sue impostazioni di difficoltà o nella sua mancanza. Nioh 2 ha solo una modalità, il che significa che il Team Ninja non ha inserito un'ambientazione facile in risposta al discorso che ha raggiunto il picco del lancio di Sekiro l'anno scorso. Il produttore e regista Fumihiko Yasuda ha parlato (tramite un traduttore) del perché il Team Ninja non ha aggiunto impostazioni di difficoltà e la possibilità di aggiungerne una successiva, nonché le radici del gioco Ninja Gaiden e altro ancora.

GiochiPerTutti: Nioh è stato uno dei pochi Soulslikes ad abbinare o superare i giochi di From. Perché pensi che Nioh abbia fatto irruzione come nessun altro?

Fumihiko Yasuda: Quindi quando abbiamo lavorato su Nioh, si trattava di stabilire un nuovo IP. Abbiamo lavorato su un sistema di bottino dettagliato che permettesse una personalizzazione profonda in modo che i giocatori potessero realizzare le proprie build.

ANCHE: Nioh 2 dimostra che è ancora la migliore serie non-From Soulslike

E abbiamo preso ispirazione da altri giochi Soulslike e giochi come Diablo e Borderlands. E anche da Ninja Gaiden avevamo una buona base e filosofia. È tutto un miscuglio ed è ciò che ha definito Nioh, quindi sono contento che abbia cliccato con i giocatori di tutto il mondo.

GR: Cosa hai portato specificamente da Ninja Gaiden a Nioh?

FY: Probabilmente è la combinazione di nemici molto potenti e aggressivi molto desiderosi di ucciderti e anche controlli reattivi.

GR: Parlando di ciò che hai imparato dai giochi passati, cosa hai imparato dal primo gioco?

FY: Abbiamo ricevuto molte buone risposte per Nioh. Ma alcune delle critiche negative che abbiamo ricevuto riguardavano la mancanza di tipi nemici. Il gioco è stato piuttosto lungo e alla fine è diventato ripetitivo. Quindi volevamo migliorarlo nel prossimo gioco. E ci siamo anche assicurati che i livelli presentassero una certa varietà. Alcuni possono essere complessi mentre altri sono più semplici insieme a livelli più verticali e colorati, quindi vedrai molta più varietà e diversità in Nioh 2.

GR: Quindi questo spinge per il trasferimento di varietà alle armi e alle abilità Yokai?

FY: Siamo abbastanza orgogliosi del sistema di combattimento che abbiamo istituito a Nioh, ma volevamo dargli un altro livello di gameplay e aggiungere le abilità Yokai. Penso che sia stato un buon modo per dare profondità al gameplay e dare anche effetti visivi più colorati.

nioh 2

GR: Ricordo di aver parlato con Sbigoattacco di Ghost of Tsushima e di come la Sony, con la sua eredità giapponese, era orgoglioso di realizzare un gioco ambientato in epoca giapponese feudale. Essendo uno studio giapponese, come ti avvicini a creare un set di giochi in quel periodo?

FY: Crescendo e vivendo in Giappone, è facile visitare diversi luoghi in tutto il Giappone come Kyoto, che ha molta storia. E anche il periodo Sengoku, che è l'era più popolare della storia giapponese, tutti in Giappone hanno familiarità con le parti fondamentali della storia, quindi è facile spiegare cosa vogliamo farci. E le persone sono cresciute con gli Yokai e le storie popolari, quindi sappiamo cosa sono gli Yokai, quindi è facile giocare con le apparenze visive quando progettiamo i nemici o i personaggi.

nioh 2

GR: Ogni volta che esce un gioco Soulslike, c'è sempre una conversazione attorno a loro che non ha modalità facili. Nioh 2 non ne ha nemmeno uno e sembra una scelta consapevole. Allora, qual è il tuo ragionamento di non averne uno?

FY: Personalmente, non sono contrario ad avere una modalità facile o difficoltà diverse. È bello essere in grado di dare al giocatore la possibilità di scegliere le difficoltà che vogliono giocare. Ma con Nioh, volevamo mantenere l'identità di renderlo un gioco difficile per cominciare. È un gioco di samurai.

Ma in Nioh 2, più che in Nioh, abbiamo preparato diversi modi per affrontarlo. Se vuoi che il gioco sia difficile, non devi usare i poteri Yokai. Puoi semplicemente affrontare i nemici frontalmente. Oppure puoi usare gran parte della personalizzazione per costruire il tuo personaggio a tuo piacimento. Oppure puoi usare la modalità cooperativa online, che funziona molto meglio in Nioh 2.

Quindi abbiamo fornito percorsi diversi per i giocatori di scegliere. Ma volevamo dare un obiettivo in modo che le persone possano prendere percorsi diversi, ma tutti raggiungono lo stesso posto in modo da poter sperimentare e condividere lo stesso livello di risultati alla fine.

Abbiamo pianificato molti DLC post-lancio e aggiornamenti. Potrebbero fare con difficoltà o altro. Vogliamo sentire cosa pensano i giocatori e con i giocatori, vogliamo continuare a migliorare Nioh 2 per dargli una lunga vita.

Related posts
GiochiManor Lords

Manor Lords - Come fare le strade

GiochiManor Lords

Manor Lords - Come spostare le forniture

Call of DutyCall of Duty: Black Ops IIIHomeNotizie

Black Ops 3: tutti i film e le posizioni radiofoniche in Kino der Toten

GiochiManor Lords

Manor Lords - Come assegnare i lavoratori