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Pathfinder: Wrath of the Righteous Guida alle migliori build

Una delle parti interessanti ma impegnative di Pathfinder: Wrath of the Righteous è la creazione e la costruzione del personaggio. La tua missione finale è chiara, ma devi forgiare il tuo percorso verso la gloria facendo le scelte giuste. È qui che entra in gioco la nostra guida, per aiutarti a scegliere suggerendo alcune fantastiche build da utilizzare in Pathfinder Wrath of the Righteous!

Pathfinder: L’ira dei giusti migliori build

La creazione del personaggio è molto flessibile in quanto il giocatore ha molte opzioni tra cui scegliere. Ogni scelta ha un effetto sul tuo personaggio e sul gioco. Scegliere la giusta combinazione di attributi, abilità, classe ecc. ti aiuterà molto durante il tuo viaggio.

Abbiamo elencato alcune build di Pathfinder: Wrath of the Righteous con tutte le informazioni importanti per aiutarti a ottenere i risultati desiderati.

Tiratore errante Bunter Build

Una build a distanza è preferita per questa classe. Competente con tutte le armi, scudi e armature eccetto le cose pesanti.

Razza: Umano/Nano
Sfondo: Nomade

Punti abilità

Nome abilità Punti
STR 8
DEX 20
INSIEME A 10
INT 12
WIS 16
NO 8

Assegnazione delle competenze

  • Atletica
  • Invisibile
  • Conoscenza (mondo)
  • Sapere (Natura)
  • Percezione
  • Persuasione

Altri

Talento: Compagno animale – Cinghiale

Incantesimi: Arco Uragano

Allineamento: Qualsiasi

Costruzione tradizionale del monaco

Sono abili nei combattimenti a pugni nudi e in altre armi. Sono di classe molto veloce e durevole.

Razza: Umana

Sfondo: Accolito Oblato

Punti abilità

Nome abilità Punti
STR 14
DEX 16
INSIEME A 16
INT 7
WIS 14
NO 9

Assegnazione delle competenze

  • Atletica
  • Mobilità
  • Invisibile
  • Conoscenza (mondo)
  • Sapere (Religione)
  • Persuasione
  • Percezione

Altri

Talento: Colpo Senz’Armi

Secondo talento: Combattimento con due armi

Talento bonus Mistico: Schivare

Incantesimi: Irori

Allineamento: Qualsiasi

Build Paladino Guerriero della Luce Sacra

Guarire e causare enormi danni contro il male sono due cose migliori in cui i Paladini sono bravi. La loro esperienza non si limita a due solo sopra. Questa classe è davvero affidabile in quanto sono abili con le armature e anche con roba pesante.

Razza: Umano/Mezzelfo
Sfondo: artigiano Smith

Punti abilità

Nome abilità Punti
STR 16
DEX 10
INSIEME A 16
INT 12
WIS 8
NO 16

Assegnazione delle competenze

  • Atletica
  • Conoscenza (mondo)
  • Sapere (Religione)
  • Persuasione

Altri

Talento: Focus armatura – Focus esercito pesante

Incantesimi: Torag

Allineamento: Legale Buono

Maestro di tutte le costruzioni

Sono bravi con armi semplici e armature leggere. Questa classe è un maestro delle prove di abilità.

Razza: Mezzelfo
Adattabilità: Focus sulle abilità – Conoscenza (mondo)
Eredità razziale: Base
Sfondo : Osirion Historian

Punti abilità

Nome abilità Punti
STR 14
DEX 18
INSIEME A 13
INT 16
WIS 9
NO 8

Assegnazione delle competenze

  • Mobilità
  • inganno
  • Invisibile
  • Conoscenza (Arcano)
  • Conoscenza (mondo)
  • Percezione
  • Persuasione

Altri

Talento: Combattimento con due armi

Divinità: Farasma

Allineamento: Neutro

Build del corriere

Questa classe ha un buon equilibrio. Danni elevati e raffica elevata. Vanno bene con armi da leggere a medie.

Razza: Umano/Mezzominerale/Mezzelfo

Sfondo: Esploratore Varisiano

In caso di Mezzelfo o Mezz’oro scegliere Razzia Razziale – Base.

Punti abilità

Nome abilità Punti
STR 14
DEX 20
INSIEME A 14
INT 12
WIS 8
NO 8

Assegnazione delle competenze

  • Mobilità
  • inganno
  • Invisibile
  • Percezione
  • Persuasione

Altri

Talento: Arma Finesse

Seconda impresa: Combattimento con due armi

Divinità: Farasma

Allineamento: Neutrale Malvagio

Build da sciamano senza giuramento

Razza: Umana

Sfondo: Nomade

Punti abilità

Nome abilità Punti
STR 10
DEX 10
INSIEME A 10
INT 12
WIS 19
NO 16

Assegnazione delle competenze

  • Conoscenza (Arcano)
  • Sapere (Natura)
  • Sapere (Religione)
  • Persuasione

Altri

Talento: Incantesimo Concentrato

Secondo talento: Penetrazione degli incantesimi

Spirito Animale: Famiglio Lepre

Divinità: Gozreh

Allineamento: Qualsiasi

Build Empireo Stregone

Sono davvero abili con le armi leggere. Si sono concentrati pesantemente sui danni da fuoco.

Razza: Umano/Mezzelfo
Sfondo: Oblato – Accolito

Punti abilità

Nome abilità Punti
STR 8
DEX 16
INSIEME A 8
INT 12
WIS 20
NO 10

Assegnazione delle competenze

  • Conoscenza (Arcano)
  • Sapere (Religione)
  • Persuasione
  • Usa dispositivo magico

Altri

Talento: Incantesimo Concentrato

Secondo talento: penetrazione magica

Incantesimi: Missile Magico ed Evoca Mostri I

Divinità: Nethys

Allineamento: Neutro

Build proclamatore

Possono maneggiare qualsiasi arma, anche le cose più pesanti del gioco.

Razza: Umano/Nano/Asimar
Sfondo : Oblato – Accolito

Punti abilità

Nome abilità Punti
STR 17
DEX 13
INSIEME A 16
INT 10
WIS 14
NO 10

Assegnazione delle competenze

  • Atletica
  • Sapere (Religione)
  • Persuasione

Altri

Talento: Robustezza

Seconda impresa: Sacerdote Guerriero

Divinità: Shelyn

Benedizioni: fortuna e protezione

Allineamento: Neutro Buono

Costruzione Specialista Elementale

Razza: Elfo
Eredità razziale: Base
Background: Nexian Scholar

Punti abilità

Nome abilità Punti
STR 8
DEX 18
INSIEME A 8
INT 20
WIS 10
NO 10

Assegnazione delle competenze

  • Conoscenza (Arcano)
  • Conoscenza (mondo)
  • Sapere (Natura)
  • Sapere (Religione)
  • Persuasione

Altri

Talento: Incantesimo Concentrato Superiore

Legame Arcano: Famiglio Anatra

Scuola di opposizione: Evocazione

Elemento Focus: Fuoco

Incantesimi: Mani Infuocate, Flare contundente, Palla di neve e Evoca mostri I

Divinità: Qualsiasi

Allineamento: Neutro

Build cane pazzo

Razza: Umana
Sfondo: River Kingdoms Daredevil

Punti abilità

Nome abilità Punti
STR 20
DEX 12
INSIEME A 16
INT 10
WIS 8
NO 8

Assegnazione delle competenze

  • Atletica
  • Mobilità
  • Sapere (Natura)
  • Percezione

Altri

Talento: Resistenza

Secondo talento: Robustezza

Compagno animale: centopiedi gigante

Divinità: Gorum

Build Granatiere

Razza: Umano/Mezzi Ling/Elfo
Sfondo: Alkenstar Alchemist

Punti abilità

Nome abilità Punti
STR 10
DEX 16
INSIEME A 8
INT 20
WIS 10
NO 10

Assegnazione delle competenze

  • inganno
  • Conoscenza (Arcano)
  • Conoscenza (mondo)
  • Sapere (Natura)
  • Percezione
  • Persuasione
  • Usa dispositivo magico

Altri

Talento: Abilità Focalizzata – Bombe

Seconda impresa: bombe extra

Incantesimi: Colpo Vero, Occhio del Bombardiere, Cura Ferite Leggere, Congeda Incantesimo e Scudo.

Divinità: Abadar

Allineamento: Neutro

Build Danzatore di Fiamme

Razza: Umano/Elfo/Halfling/Asimar
Sfondo: River Kingdoms Daredevil

Punti abilità

Nome abilità Punti
STR 8
DEX 16
INSIEME A 8
INT 12
WIS 10
NO 20

Assegnazione delle competenze

  • Mobilità
  • inganno
  • Sapere (Natura)
  • Percezione
  • Persuasione
  • Usa dispositivo magico

Altri

Talento: Tiro a bruciapelo

Seconda impresa: performance persistente

Incantesimi: Cura Ferite Leggere

Divinità: Abadar

Allineamento: Neutro Buono

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