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Overwatch 2 Modifiche e rielaborazioni degli eroi: guida su come ogni eroe gioca in modo diverso

Overwatch 2 Hero Changes and Reworks

Overwatch 2 ha dovuto cambiare drasticamente la formula affinché la base di giocatori tornasse a quello che era una volta nei giorni di punta dell’Overwatch originale. Resta da vedere se lo abbia fatto o meno, ma con il lancio di Overwatch 2, tutti e 32 gli eroi hanno subito una sorta di modifiche e rielaborazioni.

Mentre alcune di queste rielaborazioni di eroi potrebbero essere minori, ce ne sono alcune che hanno subito grandi cambiamenti con il lancio di Overwatch 2, cambiando completamente il loro ruolo e l’impatto sulla partita.

Inoltre, c’è una nuovissima introduzione di abilità passive basate sui ruoli che influiscono sulle prestazioni dell’eroe in Overwatch 2.

Per aiutarti a recuperare il ritardo, abbiamo progettato questa guida in modo da aiutarti a imparare passo dopo passo ogni piccola modifica e rielaborazione introdotta in Overwatch 2, quindi una volta che inizi il tuo viaggio in Overwatch 2, sei già consapevole dell’importante informazione.

Modifiche generali al gameplay

Prima di passare alle modifiche agli eroi in OW2, diamo un’occhiata a tutte le modifiche generali che i giocatori possono aspettarsi nel gioco.

6v6 a 5v5

Uno dei più grandi cambiamenti in Overwatch 2 è il passaggio da un formato di squadra 6v6 a 5v5. La composizione della squadra ora è composta da un carro armato, due attaccanti e due supporti.

Scambio di eroi

In Overwatch 2, se i giocatori passano da un eroe all’altro, manterranno comunque il 30% della loro carica Ultimate invece di perderla tutta. Ciò aggiunge un po ‘di flessibilità affinché i giocatori non perdano tutto il loro Ultimate mentre optano per un altro eroe a metà del coinvolgimento e dei combattimenti.

Scudi e armature temporanee

Scudi e armature temporanee sono stati rielaborati in salute temporanea, che verrà mostrata sullo schermo come una barra verde. Le abilità dell’eroe garantiranno salute temporanea invece di scudi temporanei o armature temporanee.

Armatura

L’ultima modifica è che Armor Health ora ridurrà tutti i danni del 30% invece di 5 punti, come faceva nella puntata precedente.

Inoltre, gli ultimi attacchi che erano soliti prosciugare completamente l’armatura dell’eroe ora avranno meno danni, dando ai giocatori spazio per contrattaccare fino all’ultimo respiro.

Passivi di ruolo

Oltre a tutti i cambiamenti generali che abbiamo notato finora, ecco i nuovi ruoli passivi di Overwatch 2 introdotti. Le abilità passive consentono ai giocatori di avere un vantaggio extra in base al ruolo a cui appartengono. Ci sono un totale di 3 abilità passive basate sul ruolo e di seguito sono elencate le funzioni di ciascuna;

Danno

La prima abilità passiva basata sul ruolo è per gli eroi del danno. Ogni volta che Damage Hero elimina un nemico; ricevono un aumento del 25% della loro ricarica e velocità di movimento per 2,5 secondi.

Questo vantaggio non è cumulabile ma verrà aggiornato con un’altra eliminazione.

Cisterna

La seconda abilità passiva basata sul ruolo è per Tank Heroes. Con questo nuovo vantaggio, Tank Heroes riceverà il 30% in meno di knockback e Ultimate Charge dalle cure e dai danni subiti.

Supporto

La terza abilità passiva basata sul ruolo è per gli eroi di supporto. Tutti gli eroi di supporto guadagneranno salute gradualmente dopo non essere stati danneggiati per alcuni secondi. La loro salute verrà rigenerata al ritmo di 15 HP al secondo.

Overwatch 2 modifiche e rielaborazioni dell’eroe

Ora che sei a conoscenza di tutte le modifiche generali e le rielaborazioni introdotte in OW2, diamo un’occhiata a come sono stati cambiati i tuoi eroi preferiti.

Bene
Di seguito sono riportate le modifiche apportate all’Eroe Ana.

  • La dimensione del caricatore per i fucili biotici è stata aumentata a 15.
  • La durata dell’effetto della granata biotica ora è di soli 3 secondi.
  • Il tempo di recupero per il dardo dormiente è stato potenziato fino a 15 secondi.

Cenere

Di seguito sono riportate le modifiche apportate all’Eroe Ashe.

  • C’è un calo della salute di base di BOB. Si è ridotto a 1000.

Battista
Di seguito sono riportate le modifiche apportate all’Eroe Baptiste.

  • Il danno da fuoco primario per Biotic Launcher è stato aumentato a 25 e il raggio di caduta è stato esteso a 25 metri. Inoltre, la dimensione del caricatore di fuoco secondario è stata aumentata a 13.
  • L’esplosione rigenerativa cura di 50 salute e 50 straordinari.

Bastione
Di seguito sono riportate le modifiche apportate al Bastione dell’Eroe.

  • La modalità serbatoio e l’autoriparazione sono state rimosse.
  • Hanno ottenuto granata tattica A-36 e attacco di artiglieria.
  • Sentry Form ora ha ora il 35% in meno di velocità di movimento, 6 secondi di durata, 12 secondi di ricarica, munizioni infinite e il danno è ridotto a 12.
  • Recon Form ha un danno dell’arma di 25, una cadenza di fuoco di 5 colpi al secondo, la diffusione dell’arma è stata rimossa e le munizioni sono state ridotte a

Brigitte
Di seguito sono riportate le modifiche apportate all’Eroe Brigitte.

  • Colpo di scudo ora ha 5 secondi di ricarica, infligge 50 danni, ha un doppio contraccolpo, distanze estese a 12 metri e può stordire più a lungo i nemici.
  • La durata di Inspire è stata ridotta a 5 secondi.

Cassidi
Di seguito sono riportate le modifiche apportate all’Eroe Cassidy.

  • Non possiede più l’abilità Flashbang.
  • Ha ottenuto la granata magnetica.
  • Peacekeeper ora ha una cadenza di fuoco del 7,5%.
  • Durante l’incanalamento di Dead Eye, Cassidy beneficia di una riduzione del danno del 40%. Anche la durata è stata aumentata a 7 secondi e il tasso di danno è stato aumentato a 130 DPS per i primi due secondi e poi a 260 DPS per i restanti cinque secondi.
  • Danno ridotto del 50% per gli 0,4 secondi del tiro di combattimento.

D.VA
Di seguito sono riportate le modifiche apportate a Hero D.VA.

  • Salute base aumentata a 450 e armatura base ridotta a 200.
  • Il costo di Call Mech è stato ridotto del 12%.
  • Il tempo di recupero dei micromissili è diminuito a 7 secondi.
  • Il danno da impatto dei booster è aumentato a 25.
  • La penalità al movimento del cannone a fusione è stata ridotta al 40% e la diffusione è ora limitata a 3,5 gradi.

Pugno del destino
Di seguito sono riportate le modifiche apportate all’Hero Doomfist.

  • Ha ottenuto Blocco potere.
  • È stato spostato in Ruolo Carro.
  • La salute è aumentata a 450.
  • Il recupero delle munizioni del cannone portatile è aumentato a 0,4 secondi e il danno è diminuito di cinque pallini.
  • Rocket Punch ora ha max. Tempo di carica di 1 s, danno da impatto di 15-30, danno di Wall Slam di 20-40 e prendere di mira un nemico ora fa sì che un’area secondaria del cono più ampia afferri più bersagli e li danneggi.
  • Sismic Slam può lanciare l’Eroe in aria nella direzione in cui il giocatore sta mirando. Infligge 50 danni e riduce la velocità del nemico del 30%.

Eco
Di seguito sono riportate le modifiche apportate a Hero Echo.

  • Il danno per il raggio di focalizzazione ora è 175.
  • Attraverso Duplicate, Echo copia il valore di salute combinato del bersaglio, inclusi salute, armatura e scudi.

Genji
Di seguito sono riportate le modifiche apportate all’eroe Genji.

  • Nessun cambiamento.

Hanzo

Di seguito sono riportate le modifiche apportate all’eroe Genji.

  • Il danno di Storm Arrow è stato ridotto a 65.

Junkrat
Di seguito sono riportate le modifiche apportate a Hero Junkrat.

  • Trappola d’acciaio ha aumentato il danno di 100, la velocità del proiettile di 15 e il bersaglio lento di 15.
  • La dimensione del proiettile Frag Launcher è stata aumentata a 0,25.

Mei
Di seguito sono riportate le modifiche apportate all’Eroe Mei.

  • Blaster endotermico non congela i nemici, il danno è aumentato a 100 e le munizioni sono aumentate a 150.
  • La salute del pilastro del muro di ghiaccio è stata ridotta a 250.
  • Il costo di Blizzard è stato aumentato del 15%.
  • Cryo-Freeze non rimuove più gli effetti di Gravitic Flux Ultimate di Sigma.

Lucio

Di seguito sono riportate le modifiche apportate all’Eroe Lucio.

  • Il costo di Sound Barrier è stato ridotto del 12%.
  • La penalità di autoguarigione con dissolvenza incrociata è stata aumentata al 60%.

Misericordia
Di seguito sono riportate le modifiche apportate a Hero Mercy.

  • La rigenerazione aumenta il supporto per la guarigione passiva del 50%.

Idolo
Di seguito sono riportate le modifiche apportate all’Hero Orisa.

  • Armatura base e salute aumentate a 250
  • Hai ottenuto Energy Javelin, Javelin Spin, Terra Surge e Augmented Fusion Driver.
  • Fortify guadagna 125 salute temporanea, riduce il calore del fuoco del 50% e rallenta del 20%.

Moira
Di seguito sono riportate le modifiche apportate all’Eroe Moira.

  • Nessun cambiamento.

Fara
Di seguito sono riportate le modifiche apportate all’Hero Pharah.

  • I lanciarazzi iniziano 0,25 secondi più velocemente.
  • L’esplosione concussiva infligge 30 danni

Mietitrice
Di seguito sono riportate le modifiche apportate a Hero Reaper.

  • Il danno del fucile Hellfire è stato ridotto a 5,4 e la diffusione aumentata a 8.

Reinhardt
Di seguito sono riportate le modifiche apportate all’Eroe Reinhardt.

  • Armatura base e salute aumentate di 300 e 350.
  • Salute del Campo Barriera aumentata a 1600.
  • La carica può essere controllata, annullata e il tempo di recupero ha ricevuto una diminuzione.
  • Fire Strike ora ha due cariche e il danno è stato ridotto a 90.

Che impedisce sorpasso
Di seguito sono riportate le modifiche apportate a Hero Roadhog.

  • Salute base aumentata a 700.
  • Take a Breather aumenterà la guarigione a 350.

Sigma
Di seguito sono riportate le modifiche apportate all’Hero Sigma.

  • Scudo aumentato a 200.
  • Danni da accrescimento aumentati a 100.
  • La rigenerazione della barriera sperimentale ora è solo 100.

Soldato: 76
Di seguito sono riportate le modifiche apportate a Hero Soldier 76.

  • Danni del fucile a impulsi pesanti ridotti a 18.
  • Sprint ha ora una velocità di movimento del 40%.

Sombra
Di seguito sono riportate le modifiche apportate all’Hero Sombra.

  • L’hacking ha un tempo di recupero di 3 secondi, una durata di 8 secondi, disabilita i nemici a 1 secondo, può hackerare in modalità invisibile, l’hacking del pacchetto salute si riduce a 30 secondi e vedere i nemici hackerati attraverso i muri.
  • Mitragliatrice aumenta i danni inflitti ai bersagli hackerati del 50%.
  • L’EMP ha perso la capacità di distruggere gli scudi e ora consuma il 40% della salute dei nemici.

Simmetra
Di seguito sono riportate le modifiche apportate all’Eroe Symmetra.

  • Le munizioni del proiettore fotonico sono aumentate a 100.
  • Il tempo di costruzione del teletrasporto ora è 1s, durata 10s, cooldown 16s salute 200.

Torbjorn
Di seguito sono riportate le modifiche apportate all’Eroe Torbjörn.

  • Il recupero del fuoco primario e secondario della pistola rivettatrice è stato ridotto da 0,55 e 0,7 secondi.

Tracciante
Di seguito sono riportate le modifiche apportate a Hero Tracer.

  • Il danno delle pistole a impulsi è stato ridotto da 6 a 5.

Creatore di Vedova
Di seguito sono riportate le modifiche apportate a Hero Widowmaker.

  • Salute aumentata da a 200.

Winston
Di seguito sono riportate le modifiche apportate all’Eroe Winston.

  • Armatura aumentata a 200.
  • Salute del proiettile barriera aumentata a 700, durata ridotta a 8 s e tempo di recupero a 12 s.
  • Il cannone Tesla infligge 50 danni.

Palla di Demolizione
Di seguito sono riportate le modifiche apportate alla Hero Wrecking Ball.

  • Armatura 150, Salute 550 e contraccolpo al rollio del 36%.
  • Scudo adattivo raggio 10 metri e 100 salute guadagnata per bersaglio.

Zaria
Di seguito sono riportate le modifiche apportate all’Eroe Zarya.

  • Salute e Scudo aumentati a 250 e 220.
  • La barriera di particelle ha un tempo di recupero di 10 secondi e una durata di 2,5 secondi.
  • La barriera proiettata ha un tempo di recupero di 10 secondi e una durata di 2,5 secondi.

Zeniatta
Di seguito sono riportate le modifiche apportate all’Eroe Zenyatta.

  • Orb of Discord ora cadrà dal bersaglio quando non è in linea dopo 2 secondi.

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