Ne Neverness to Everness i Cicli Esper consentono di scatenare potenti reazioni elementali durante i combattimenti, a patto di gestire correttamente le classi di Esper presenti nella squadra.
Meccanica di base dei Cicli Esper
Ogni personaggio possiede un Indicatore Esper che si riempie tramite attacchi base, abilità e, soprattutto, parate o schivate perfette. Quando l’indicatore è pieno, la propria icona pulsa, segnalando la possibilità di un attacco d'ingresso potenziato. Se l’attacco combina due elementi diversi, si attiva la reazione del Ciclo Esper, aggiungendo un bonus di danno significativo.

Gli elementi disponibili
Nel gioco sono presenti sei elementi fondamentali, visualizzabili sulla ruota elementale della schermata di formazione squadra. Solo gli elementi adiacenti sulla ruota possono generare una reazione a due posti, mentre le combinazioni trifazionali richiedono i tre elementi consecutivi nella parte superiore o inferiore della ruota.
- Cosmos
- Lakshana
- Psyche
- Chaos
- Incantation
- Anima
Un esempio di squadra che sfrutta quattro di questi elementi è mostrato nella grafica sottostante.

Reazioni elementali: panoramica completa
Le combinazioni a due e tre elementi generano effetti diversi, dal danno ad area a bonus di velocità o accumulo di energia. Di seguito la tabella riepiloga ogni reazione e il suo impatto in battaglia.

| Reazione Ciclo Esper | Effetto della reazione |
| Reazioni a due elementi | |
| Blossom
Anima e Cosmos |
Genera una torrette “Vita Bud” che lancia cinque “Vita Pistils” in zona, esplodendo ogni 2 s e infliggendo danni ad area. Possono esistere fino a tre torrette simultaneamente. |
| Hexed
Anima e Incantation |
Infligge danni aggiuntivi basati sul danno di Anima o Incantation subito dal nemico nei 12 s precedenti. Ideale dopo combo prolungate. |
| Nova
Chaos e Psyche |
Si lega al bersaglio per 5 s, terminando con un’esplosione di danni considerevoli. |
| Remora
Cosmos e Lakshana |
Rallenta velocità di attacco e movimento dei nemici per 5 s. Utile per guadagnare spazio. |
| Scorch
Chaos e Incantation |
Crea un danno nel tempo (DoT) persistente per 15 s sul bersaglio. |
| Stain
Lakshana e Psyche |
Aumenta del 20 % i danni di Lakshana e Psyche subiti dal nemico per 20 s. Da applicare all’inizio del combattimento. |
| Reazioni a tre elementi | |
| Charge
Anima, Cosmos, Lakshana |
Ogni nemico colpito da Remora e colpito dalle pistole di Blossom genera Energia Ultimate per il personaggio in campo. |
| Discord
Incantation, Chaos, Psyche |
Combina il danno di Nova e Scorch sui nemici interrotti o sbilanciati, aumentando notevolmente il danno subito. |
Per massimizzare i danni, è consigliabile alternare personaggi in modo da mantenere l’Indicatore Esper sempre attivo, sfruttare le parate perfette e pianificare le combinazioni in base alla posizione degli elementi sulla ruota. Le reazioni a tre elementi, come Discord, richiedono una configurazione specifica ma garantiscono un impatto devastante su nemici vulnerabili.
