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L'ultimo aggiornamento di Yuzu aggiunge risoluzione Rescaler, consentendo a Switch Games di funzionare a una risoluzione più elevata

Alcune settimane fa, abbiamo pubblicato la notizia che una build privata di Yuzu, l'emulatore Nintendo Switch per PC, consentiva l'upscaling dei giochi oltre la loro risoluzione nativa.

Ora, il team di sviluppo ha finalmente rilasciato questa nuova funzionalità, soprannominato "Rescaler di risoluzione", per tutti i sostenitori di Patreon. Hanno anche spiegato come funziona aggiungendo che è ancora un work-in-progress.

Relazionato Emulatore di commutazione PC Yuzu esegue Super Smash Bros. Ultimate, Pokémon Let's Go, Super Mario Maker 2, Xenoblade Chronicles e altro

Come ci si potrebbe aspettare dal nome, questa funzione aumenta la risoluzione nativa attraverso un insieme di regole imposte da un profilo, molto simile ad altri emulatori come Cemu. Puoi selezionare Profile Scanner (Native) opzione nell'opzione Internal Resolution menu `A tendina.

  • Quando questa opzione è selezionata, yuzu imparerà continuamente di più sui tuoi specifici metodi di rendering dei giochi e ti aiuterà a creare un profilo di risoluzione per quel gioco.
  • Una volta generato o ottenuto un profilo, l'utente può quindi selezionare il moltiplicatore di cui desidera aumentare la risoluzione di (2x, 4x, ecc.).
  • Puoi trovare questi profili di riscalaggio sotto %APPDATA%/yuzu/rescaling/ su Windows e ~/.local/share/yuzu-emu/rescaling/ su Linux oppure puoi fare clic con il tasto destro del mouse sull'interfaccia utente e fare clic su Open Rescaling Profile.
Opzione di configurazione

Questo ovviamente non viene fornito senza alcuni nodi che devono essere risolti. Per ora, alcuni dei problemi noti dei team di sviluppo includono:

  • Super Mario Odyssey e The Legend of Zelda: Breath of the Wild non verrà ridimensionato correttamente ai bordi a causa di uno shader AA codificato che quei giochi hanno.
    Il gioco stesso sarà ancora migliore e più accurato, ma noterai i bordi frastagliati tipicamente associati ai giochi AA codificati.
  • Pokémon: Let's Go e alcuni altri giochi hanno piccoli artefatti di rendering quando vengono riscalati, come le fiamme sulla coda di Charizard non vengono visualizzate.

Non è tutto ciò che è cambiato, altre importanti correzioni nell'ultima versione di Yuzu includono:

  • sRGB è stato corretto. Questo essenzialmente corregge alcuni giochi che sembravano più leggeri del solito.
  • I test delle finestre e delle forbici sono stati corretti, il che risolve un sacco di problemi in molti giochi diversi, in particolare in Hyrule Warriors.
  • Tantissime modifiche al refactoring, per prepararci meglio per il nostro backend Vulkan e altri miglioramenti futuri.
  • La cache del buffer GPU rielaborata è ora più accurata e veloce, il che porta a correzioni Super Smash Bros. Ultimate, Onimusa Warriorse molti altri titoli.
  • Corretto il nostro codice shader per aiutare a impostare la preparazione per Fire Emblem: Three Houses.
  • Diverse correzioni per Xenoblade 2 – i modelli dei personaggi sembrano migliori e la maggior parte delle esplosioni di vertici sono sparite.

YouTuber BSoD Gaming ha pubblicato un nuovo video di confronto, che mostra la differenza tra l'esecuzione di Super Mario Odyssey a 1080p e 2160p con Yuzu. Dai un'occhiata qui sotto.

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