Nel secondo piano di Librarian: Tidy Up The Arcane Library sono presenti quattro forzieri chiusi a chiave; aprirli richiede quattro chiavi diverse, ognuna contraddistinta da un simbolo unico.

Posizione di tutte le chiavi
Le chiavi non si trovano casualmente: due richiedono l’abilità High Jump, una è nascosta sotto una panca e l’ultima è ben visibile ma facile da trascurare.
Crimson Octagon Key – Permesso per il High Jump
Appena avviata la partita, dirigiti verso il podio al centro delle scale. Sotto il cappello dell’emblema dell’Università di Celesthall troverai una chiave pendente.


Golden Diamond Key – Pozione per grande capacità di trasporto
Dopo aver sbloccato il High Jump, salta sul corrimano delle scale e guarda dentro il vaso bianco alla tua sinistra (davanti al podio). La chiave è al suo interno.

Azure Star Key – Pozione per piccola capacità di trasporto
Con il High Jump attivo potrai raggiungere gli scaffali 2O e 2P, posti alla fine del secondo piano. La chiave è appoggiata sopra il simbolo dell’Università su questi scaffali.



Emerald Club Key – Permesso per la corsa
Non serve abilità speciali: libera la panca a destra del tavolo centrale vicino alle scale, poi rimuovi le pile di libri. La chiave si nasconde sotto la panca.


| Chiave | Premio |
|---|---|
| Crimson Octagon – High Jump | Permette di saltare permanentemente, utile per accedere ai forzieri al secondo piano. |
| Golden Diamond – Grande capacità di trasporto | Potenzia la capacità di trasporto di +3 libri. |
| Azure Star – Piccola capacità di trasporto | Aggiunge +2 alla capacità di trasporto. |
| Emerald Club – Run | Consente di correre all’interno della biblioteca, accelerando le operazioni di sistemazione. |
Come sbloccare la Minor Magic
Le quattro “Minor Magic” sono gli upgrade permanenti contenuti nei forzieri: High Jump, Run e le due pozioni per aumentare la capacità di trasporto.

| Minor Magic | Descrizione |
|---|---|
| High Jump | Consente di saltare permanentemente, facilitando l’accesso al secondo piano e ai forzieri più alti. |
| Carry Capacity +3 | Incrementa la capacità di trasporto di tre libri (da 10 a 13). |
| Carry Capacity +2 | Incrementa la capacità di trasporto di due libri; combinata con la precedente porta a 15 libri totali. |
| Run | Permette di correre dentro la biblioteca, accelerando la sistemazione dei libri. |
Sbloccare tutte e quattro le abilità attiva il trofeo “Life Hack Wizard” e, se si punta a completare la partita in meno di tre ore, diventa indispensabile.
