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Le migliori mod per armi in Remnant 2

Remnant 2 Best Weapon Mods

Le modifiche alle armi in Remnant 2 possono permetterti di conferire alle tue armi abilità ed effetti speciali che ne cambiano quasi completamente la dinamica e il funzionamento. Poiché ogni arma ha un solo slot Mod, devi stare attento a scegliere quello migliore.

È necessario considerare una serie di cose quando si sceglie la migliore mod per armi per la propria build. Il tuo stile di gioco, il tuo archetipo e la tua arma hanno voce in capitolo nel determinare quale mod dovrebbe essere inserita.

Diamo un’occhiata alle migliori mod di armi in Remnant 2 per aiutarti a prendere la tua decisione.

Le migliori mod per armi da ottenere in Remnant 2

Di seguito sono elencate le migliori mod per armi in Remnant 2. Ogni mod per arma fornisce un’abilità e un attributo unici che riteniamo possano darti un vantaggio maggiore rispetto alle altre opzioni a tua disposizione.

10. Scoppio Astrale

  • Requisito di potenza mod: 450

Tutte le migliori modifiche per armi in Remnant 2 hanno almeno un attributo in cui eccellono. L’Astral Burst riesce a imporsi grazie al suo impareggiabile controllo della folla e alle capacità di aumento dei danni AoE.

L’effetto di Astral Burst fa sì che il tuo colpo iniziale si divida in frammenti a sette stelle, infliggendo 35 danni ciascuno. Ora, anche se questo danno iniziale a raffica può essere insignificante o, nella migliore delle ipotesi, decente, il vero fascino inizia dopo.

Questi frammenti rotondi possono rimbalzare e deviare da muri e ostacoli consecutivamente fino a tre volte, infliggendo il 35% di danni aggiuntivi per rimbalzo. Questa Mod ti aiuterà a distruggere i tuoi nemici senza che se ne accorgano. L’aumento del danno dopo ogni rimbalzo può aiutare ad accumulare in modo significativo i danni inflitti e l’abilità di controllo della folla.

Lo sparo di diversi proiettili rende l’Astral Burst in qualche modo simile all’Helix, che utilizza diversi missili per fare lo stesso.

Questa Mod può richiedere sia abilità estreme che nessuna allo stesso tempo. Puoi mirare meticolosamente a ottenere i migliori rimbalzi per maggiori danni o semplicemente salutarlo. Cerca di massimizzarne l’uso in corridoi stretti, tunnel e caverne dove può ottenere il maggior numero di rimbalzi.

Come creare:
Il Mod Arma Astral Burst può essere realizzato nel Ward 13 visitando il magazzino di Ava McCabe. Avrai bisogno del seguente materiale per creare questa Mod:

  • Seme della fede x1
  • Cristalli di Lumenite x5
  • Rottami x500

9. Proiettili corrosivi

  • Requisito di potenza mod: 1250

Avere una mod per arma che può dare alla tua arma la capacità di infliggere danni elementali è la chiave per sciogliere gli HP dei nemici e dei boss e, come la mod Hot Shot, il Corrosive Round può fare proprio questo.

Tuttavia, invece di impregnare i proiettili della tua arma con il fuoco, i proiettili corrosivi lo fanno con l’acido. Inoltre aumentano la tua probabilità di critico del 15% per 20 secondi durante il tempo dell’effetto e danno l’effetto dello stato Corrodato ai tuoi nemici. Corroso Infligge 100 danni in 10 secondi.

I proiettili corrosivi offrono i maggiori vantaggi offerti dalla mod Hot Shot senza grossi inconvenienti o punti deboli. Ciò lo rende probabilmente un’opzione migliore rispetto a Hot Shot, che è inutile con fonti d’acqua vicine.

Per i combattimenti con acqua vicina, come quello contro Kaeula’s Shadow, i Corrosive Rounds dovrebbero essere la tua scelta preferita.

Ancora una volta, come la mod Hot Shot, prendi in considerazione l’idea di prendere un’arma ad alta velocità di fuoco o completamente automatica come la Chicago Typewriter per massimizzare il danno dell’effetto dello stato Corroded. I proiettili corrosivi funzioneranno relativamente bene anche con armi semiautomatiche ad alto danno come il Widowmaker.

Come creare:
Il Mod Arma Corrosive Rounds può essere realizzato da McCabe utilizzando i seguenti oggetti:

  • Icore contaminato x1
  • Cristallo di luminite x5
  • Rottami x500

8. Deframmentare

  • Requisito di potenza mod: 1500

Defrag è una delle mod più singolari di Remnant 2, il cui funzionamento potrebbe confondere molti a prima vista. Tuttavia, la deframmentazione è una delle mod di fine gioco più potenti che puoi aggiungere alla tua arma.

Dato che potrebbe essere un po’ complicato da capire, ecco come funziona l’effetto della deframmentazione. Ogni volta che spari un colpo con esso, il tuo nemico viene colpito dall’effetto Frammentato, che si applica per 5 secondi.

Una volta ucciso il nemico con l’effetto di stato Frammentato, verrà creato un glitch. Ora puoi usare questo Glitch in due modi.

Spara e distruggi il glitch, che creerà un pool di danni chiamato pool virale all’interno di un’area circolare di 5 metri. Tutti i nemici in quest’area perderanno la loro salute e verranno applicati l’effetto Frammentato. La Piscina Virale dura 15 secondi e infligge 25 danni al secondo.

Puoi anche camminare attraverso il Glitch per raccoglierlo. Questo ti darà un aumento del 20% del danno inflitto durante la durata dell’abilità, che dura 15 secondi.

Puoi usare la combo del Glitch per creare una riserva virale e poi scorrere uccidendo più nemici con effetto frammentato per creare un ciclo mortale.

La varietà di modi in cui puoi utilizzare la mod Defrag, i suoi potenziamenti ai danni, il controllo della folla e l’uso della ciclabilità la rendono un’opzione di fine gioco super versatile per la tua arma.

Come creare:
Puoi creare la mod per armi di deframmentazione all’interno del Ward 13, dove dovrai incontrare Ava McCabe. Avrai bisogno dei seguenti oggetti per creare questa Mod:

  • Filo di necrociti x1
  • Cristalli di Lumenite x5
  • Rottami x500

7. Fargazer

  • Requisito di potenza mod: 1250

Il Fargazer in Remnant 2 è un’interessante mod per armi che sicuramente non è la tazza di tè di tutti. Tuttavia, questa modifica per armi può esprimere tutto il suo potenziale nelle mani giuste.

Il Fargazer funziona generando una Eye Legion vicino alla tua spalla. Ogni volta che miri verso un bersaglio nemico, la Legione dell’Occhio gli infligge l’effetto dello stato di Follia. Ora, più a lungo miri, maggiore sarà la follia e il danno che essa infligge.

L’effetto di questa abilità può durare 30 secondi e, dopo aver accumulato Follia fino a un massimo di 10, puoi infliggere danni considerevoli.

Poiché l’abilità del Fargazer si basa esclusivamente sul tempo di mira verso il basso, non tutti gli stili di gioco possono sfruttare appieno i suoi vantaggi. Tipi di supporto come il Pistolero e il Cacciatore possono avere successo con il Fargazer.

Se utilizzi gli archetipi Ingegnere o Sfide che impiegano molto meno tempo a mirare, ti suggeriamo di evitare di utilizzare il Fargazer con le tue armi.

Come creare:
Il Mod Arma Fargazer può essere realizzato da McCabe utilizzando i seguenti oggetti:

  • Legni di Agnosia x1
  • Cristalli di Lumenite x5
  • Rottami x500

6. Elica

  • Requisiti di potenza mod: 850

Per quanto riguarda il controllo della folla e le capacità AoE, la mod Helix e l’Astral Burst non hanno eguali in Remnant 2. Entrambe le mod funzionano in modo simile perché sparano più proiettili per darti maggiori capacità di danno a raffica.

L’Helix lo fa lanciando invece un gruppo di missili, che infliggono 120 danni. Questi missili alla fine si dividono in 6 piccoli missili al contatto, che si concentrano sui tuoi nemici per colpirli, infliggendo 30 danni.

Ora, l’Helix ha molto meno curva di abilità da padroneggiare rispetto all’Astral Burst, poiché i missili praticamente si inseriscono e colpiscono i tuoi nemici da soli.

Helix potrebbe essere l’opzione preferita per la maggior parte dei giocatori rispetto ad Astral Burst, che potrebbe richiedere un’attenta determinazione del rimbalzo per ottenere il maggior danno.

Ricordati di avvicinarti di più quando usi l’Elica e prova a inserirla in un’arma primaria a fuoco lento. Puoi anche equipaggiare l’Astral Burst con la tua pistola insieme all’Helix.

Come creare:
La modifica per arma Helix può essere realizzata nel reparto 13 visitando il magazzino di Ava McCabe. Avrai bisogno del seguente materiale per creare questa Mod:

  • Residuo del cercatore x1
  • Cristalli di Lumenite x5
  • Rottami x500

5. Tiro caldo

  • Requisito di potenza mod: 1250

Hot Shot è una delle migliori mod che puoi aggiungere alla tua arma in Remnant 2. Sfrutta i punti deboli di molti boss e mini-boss contro i danni elementali del fuoco per infliggere loro danni significativi. Questa Mod aumenta i danni a distanza del 15% per un totale di 20 secondi.

La mod Hot Shot ti consentirà di infliggere danni elementali al fuoco con un colpo d’arma. Infondere fuoco nei tuoi colpi aumenterà il danno della tua arma e brucerà il tuo avversario in modo che subisca danni nel tempo. Questa Mod applica l’effetto Bruciore, che infligge 200 danni da fuoco in 10 secondi.

Sebbene sia possibile applicare la mod Hot Shot a qualsiasi arma per un rendimento decente, suggeriamo di inserirla in qualcosa come Blackmaw AR-47 o XMG57 Bonesaw. Un’arma completamente automatica con un’elevata cadenza di fuoco che può accumulare tonnellate di danni da stato infuocati per distruggere all’istante boss ed élite.

Come creare:
Dopo aver sconfitto Root Mantis, puoi acquisire la modifica dell’arma Hot Shot già durante la missione del prologo del gioco. Dovrai sceglierlo tra altre quattro opzioni e ti consigliamo vivamente di farlo.

Puoi anche realizzarlo visitando Ava McCabe nel suo magazzino. Dopo aver acquisito i Root Ganglia, puoi acquistarli per 1.500 rottami.

4. Rondure voltaica

  • Requisiti di potenza mod: 850

Il Volcanic Rondure è un’altra mod di armi di inizio gioco che puoi utilizzare in modo efficace. La sua abilità ti consente di scioccare le sfere di generazione del tuo avversario, infliggendo 20 danni da shock entro un raggio di 3 metri. Le sfere generate dal Voltaic Rondure daranno anche ai tuoi nemici l’effetto di stato di Sovraccarico.

Sovraccarico infliggerà loro ulteriori danni shock in 15 secondi, aumentando ulteriormente il danno. Puoi continuare ad accumulare il danno da shock per l’intera durata della durata delle tue sfere, ovvero 20 secondi.

Ora, la sfera tende a muoversi e volare via da sola, rendendo l’abilità meno praticabile in spazi più aperti. Nei corridoi stretti e affollati e nelle sezioni interne, tuttavia, è dove la Rondure Voltaica e la sfera brillano davvero.

Mentre la tua sfera si muove verso i nemici, idealmente dovresti essere vicino per capitalizzare ed eliminarli. Quindi, dovrai scegliere Archetipi che eccellono nel combattimento ravvicinato e che siano abbastanza resistenti da continuare a restare vicini. Qualcosa come l’Archetipo dello Sfidante dovrebbe essere perfetto da abbinare al Voltaic Rondure.

Come creare:
Ava McCabe può creare la modifica per arma Voltaic Rondure all’interno del Ward 13. Prima di andare lì, assicurati di avere il seguente materiale:

  • Linfa ossea x1
  • Cristallo di luminite x5
  • Rottami x500

3. Fuoco stregato

  • Requisito di potenza mod: 750

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