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Last Epoch Dev parla di Multiplayer, Raytracing, Diablo 4, PoE 2 e altro

Last Epoch Dev parla di Multiplayer, Raytracing, Diablo 4, PoE 2 e altro

Last Epoch è il prodotto dello sviluppatore indipendente Eleventh Hour Games con l’obiettivo piuttosto diretto di diventare “il prossimo grande gioco di ruolo d’azione” sul mercato. Il gioco isometrico in stile Diablo basato sulla classe è ora sul punto di perdere il suo skin ad accesso anticipato su Steam per una versione ufficiale nel 2021 ma con un focus sulla qualità sopra o altro.

Parlando con GiochiPerTutti in una recente intervista, il game director Judd Cobler ha dichiarato che competere contro colossi imminenti come Diablo 4 e Path of Exile 2 non è un obiettivo specifico. Detto questo, crede che Last Epoch raccoglierà recensioni migliori e probabilmente sperimenterà il lancio di maggior successo nel genere.

Cobler ha aggiunto che Eleventh Hour Games ha imparato molto da altri giochi di ruolo d’azione e perché Last Epoch è “in definitiva migliore” rispetto a forse “alcuni dei migliori progetti di sistema” in circolazione. Queste parole potrebbero essere supportate dalla maggioranza dei sostenitori dell’accesso anticipato che amano ciò che il gioco ha da offrire.

L’intera sessione con Cobler può essere seguita di seguito, dove copre l’imminente aggiunta multiplayer, la gestione delle microtransazioni cosmetiche, le roadmap dei contenuti post-rilascio e, soprattutto, un potenziale rilascio per console dopo il rilascio del PC.

SN: Cominciamo con una piccola introduzione. Cos’è Last Epoch? Quanto tempo è passato nello sviluppo? Quante persone ci stanno lavorando?

JC: Last Epoch è un gioco di ruolo top-down, hack e slash con un elemento che viaggia nel tempo. Ambientato nel mondo di Eterra, i giocatori devono viaggiare attraverso diverse linee temporali per cambiare il passato e fermare il percorso di distruzione lasciato dal Vuoto.

Tutti i grandi giochi hanno grandi storie di origine e mi piace pensare che la nostra sia piuttosto speciale: Last Epoch è nato da sessioni di Reddit a tarda notte con un piccolo gruppo di fan di ARPG nel 2017. Flash forward ad aprile 2018 e molto probabilmente uno dei più stressanti punti della mia vita, abbiamo lanciato la nostra campagna Kickstarter (la prima per tutti i membri del team) con una demo giocabile. Fortunatamente, siamo stati finanziati con successo e siamo stati in grado di avviare rapidamente la nostra versione alpha. La beta di Last Epoch è ora disponibile tramite accesso anticipato su Steam.

La mia ossessione per tutta la vita per i giochi di ruolo d’azione si è ora trasformata in uno studio indipendente a tutti gli effetti, Eleventh Hour Games. Al momento, abbiamo attualmente circa 50 membri del team dedicati a Last Epoch.

SN: Nei tuoi piani per il 2021, hai posto molta enfasi sul multiplayer. Puoi condividere alcuni dettagli su ciò che i giocatori possono aspettarsi dal multiplayer?

JC: Il multiplayer sarà una delle versioni più, se non la più entusiasmante, di Last Epoch e come squadra ci sentiamo bene con i sistemi sociali che offriremo alla comunità. I giocatori negli hub della città potranno chattare, mostrare la loro attrezzatura, sfruttare un sistema di scambio unico o fare squadra con altri 3 viaggiatori per sconfiggere i pericoli che attendono a Eterra. Per garantire la migliore esperienza di gioco, il multiplayer consisterà in personaggi lato server che giocano in un ambiente autorevole del server.

SN: Il gioco è stato ben accolto nel suo accesso anticipato. Ovviamente, ora, tutti vogliono sapere una cosa. La data di uscita! Quando possiamo aspettarci l’uscita completa di Last Epoch?

JC: Grazie al supporto dei nostri giocatori, siamo nella fortunata posizione di avere le risorse per pubblicare Last Epoch quando soddisfa i nostri standard elevati. Nel frattempo, continueremo a rilasciare patch di contenuto regolari al livello di qualità che la nostra comunità si aspetta da noi.

SN: Sebbene non ci siano molti vantaggi, ma solo per essere sicuri, avete intenzione di implementare il Ray Tracing per il gioco in futuro?

JC: È improbabile che il raytracing sia qualcosa su cui lavoreremo entro il primo anno dal lancio ufficiale di Last Epoch. Ci sono alcune caratteristiche del raytracing che non hanno senso per un ARPG isometrico, ma siamo interessati ad altre nuove tecnologie come DLSS.

SN: So che il gioco non è ancora uscito su PC, ma avete intenzione di portare il vostro gioco per console, in particolare PS5 e Xbox Series?

JC: Il supporto del controller è stato in realtà il primo obiettivo della nostra campagna Kickstarter ed è attualmente disponibile in beta. La nostra visione è portare Last Epoch al maggior numero di giocatori possibile, ma per il momento ci concentreremo su una versione completa di alta qualità per Windows e Linux. Aggiungeremo il porting su console alla nostra roadmap dopo il lancio.

SN: Un’altra domanda sulle nuove console! Considerando le loro specifiche hardware, pensi che un gioco come Last Epoch sarà in grado di offrire 4K 60 FPS su PS5 e Xbox Series X?

JC: Non stiamo ancora lavorando attivamente sulle porte della console.

SN: Pensi che sarete in grado di lanciare il gioco prima dell’uscita di Diablo 4 e Path of Exile 2?

JC: Non è un nostro obiettivo specifico. Riteniamo che Last Epoch avrà recensioni migliori, server più affidabili e altrimenti avrà il maggior successo possibile se ci concentriamo su una versione di qualità e restiamo fedeli alla nostra missione di creare The Next Great Action RPG. Non abbiamo sentito le date di uscita per nessuno dei due, ma come fan del genere non vediamo l’ora di suonarli!

SN: Dato che anche questi due grandi ARPG di grandi editori sono abbastanza vicini al rilascio, come pensate di competere con loro?

JC: Come squadra, impariamo molto dalla competizione con altri giochi e Last Epoch alla fine sarà migliore per questo. Crediamo sinceramente di avere alcuni dei migliori sistemi di progettazione tra tutti gli ARPG oggi sul mercato. Che si tratti di contenuti (ad es. Il nostro sistema di abilità) o di funzionalità per la qualità della vita (come la nostra scorta), abbiamo investito molto tempo e sforzi per avere le migliori basi possibili per il gioco e abbiamo collaborato con la community in ogni fase del modo.

Teniamo in grande considerazione entrambe le squadre e non vediamo l’ora di rendere gli ARPG un genere più eccitante con loro.

SN: Come pensi di gestire la valuta e la monetizzazione del gioco? Che tipo di microtransazioni i giocatori possono aspettarsi di vedere nel rilascio completo? Ci sarà un mercato in-game e trading?

JC: Crediamo che il bottino, la creazione e il commercio debbano avere un posto negli ARPG moderni. I giocatori potranno acquistare, vendere e scambiare attrezzatura attraverso il nostro Bazaar. Le microtransazioni non garantiranno mai agli altri un vantaggio su di te: utilizziamo persino una valuta chiamata “Monete cosmetiche” per portare a casa quel punto. Ad esempio, anche se potresti essere in grado di acquistare oggetti con oro da altri giocatori, ci saranno casi in cui potenti attrezzature potrebbero non essere scambiabili.

SN: Last Epoch ha attualmente 5 classi di personaggi principali, giusto? Altre lezioni che hai pianificato prima del rilascio?

JC: Il nostro piano attuale è aumentare la qualità delle cinque classi base esistenti e delle loro classi di mastery. Siamo consapevoli che le nuove classi sarebbero un’entusiasmante inclusione nei nostri aggiornamenti post-lancio gratuiti. 😊

SN: Qualche messaggio che vuoi dare ai tuoi fan per il 2021?

JC: GRAZIE. Il tuo supporto più che atteso, dai nostri primi sostenitori di Kickstarter a ogni singolo feedback sui nostri forum, Reddit o Discord, è la ragione del nostro successo. Siamo estremamente orgogliosi di ciò che abbiamo realizzato insieme finora e non vediamo l’ora che arrivi un futuro radioso per Last Epoch.

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