Ci sono più prospettive di quelle che potresti pensare sugli aspetti "spaventosi" dei giochi horror tra quelli che li interpretano. Naturalmente ci sono quelli per i quali la crescente suspense e il salto spaventano, e il brivido catartico che forniscono, sono il punto. Ma ci sono altri che scoprono che queste cose si frappongono alle narrazioni spesso avvincenti e sapientemente interpretate del genere. Ero in quest'ultimo campo fino a quando non ho trovato il modo di affrontare Resident Evil 4.
La quarta voce della serie horror di Capcom che definisce il genere ti porta in un villaggio rurale senza nome in Spagna, alla ricerca della figlia del presidente Ashley Graham. I resti della città grigia sono soffocati dalla fitta nebbia e i resti decapitati dei suoi sfortunati agricoltori. L'atmosfera inquietante è affascinante, anche se per me si è rivelata troppo – e nel tentativo di sfidarla, avrei giocato il gioco in pieno giorno a una colonna sonora esterna di Blink-182. 'Feeling This' Non lo ero, ma lo farei abbastanza presto.
I miei meccanismi di coping mi hanno permesso di facilitare me stesso nel gioco al mio ritmo. Alla fine mi sono ritrovato nel profondo del suo castello minaccioso, non sentendo la necessità di illuminare i suoi ambienti cupi con quelli della mia vita reale – era buio pesto all'esterno, con nary un accordo di potere pop-punk frizzante da ascoltare.
Da allora, ho imparato ad amare l'atmosfera di un buon gioco horror. Mentre interpreto Blair Witch, rifletto sul mio terrore iniziale di Resident Evil 4, e considero che il cane di Blair Witch, Bullet, potrebbe fornire ai neofiti del genere un po 'di tregua momentanea.
Blair Witch ti porta nel vero villaggio di Burkittsville, nel Maryland, intorno al 1994, e ti mette nei panni di Ellis, un ex poliziotto e veterano di guerra. È subito evidente che ha subito un trauma, anche se trova la preoccupazione dei suoi amici e colleghi frustrante piuttosto che confortante. Ellis vuole mostrare che può ancora essere utile ed efficace e vuole aiutare a rintracciare un ragazzo scomparso nella famigerata Foresta delle Black Hills. Dopo una svolta sbagliata lo porta fuori strada, Ellis deve finalmente affrontare il suo passato mentre i boschi si addensano con terrore soprannaturale.
Mentre il terrore si intensifica, semplicemente accarezzare il tuo cane offre un momento di distrazione
Proprio al tuo fianco durante tutto questo c'è il cane di Ellis, Bullet, nel quale si sente molto a suo agio. Se Bullet si allontana troppo, il tuo schermo diventerà sfocato, il cuore di Ellis battere forte, il suo respiro si affina. In questi giorni non puoi passare cinque minuti sui social media senza essere ingannato dai meme che illustrano gli effetti calmanti degli animali e giustamente uno dei modi più importanti per interagire con Bullet è chiamarlo e accarezzarlo dietro le orecchie. Mentre la suspense e il terrore aumentano, il semplice atto di accarezzare il tuo cane può offrire a te e Ellis un momento di distrazione da ciò che si nasconde in lontananza. Puoi anche ordinare al coraggioso pastore tedesco di starti vicino, se ti fa sentire più a tuo agio.
Il tuo amico burattinaio ha bisogno di un po 'di cura, tuttavia, e presto dovrai liberarti del suo aiuto per addestrarlo correttamente. Petting lui incoraggerà il suo comportamento in quel determinato momento, mentre rimproverarlo ha l'effetto opposto. Se corre troppo avanti e lo richiami per accarezzarlo, continuerà a scappare. Quando capisco questo, mi assicuro che non sappia allontanarsi troppo, per paura che qualcosa in agguato nei boschi lo sfuggirà e mi sorprenderà.
Ci sono molte altre foreste del Maryland da esplorare, e più del passato di Ellis da scoprire. Dato che questa è una storia dell'orrore, mi aspetto che Bullet scompaia a un certo punto mentre il gioco cerca di strapparmi la coperta di conforto canino da sotto di me. Quando ciò accade, penso che sarò pronto per questo – pronto ad andare a riprendermi il mio migliore ragazzo, comunque. E per chiunque sia stato curioso dei giochi horror ma non si sentisse pronto a saltare nel buio, Bullet è la ragione per cui Blair Witch è un ottimo punto di partenza. È un raggio di sole di gioco ed esplosione di Blink-182.