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I sottomarini stanno arrivando su World of Warships – e mi hanno fatto imparare di nuovo

World of Warships è, in sostanza, uno sparatutto piuttosto che un wargame. È solo uno sparatutto a ritmo lento che si svolge tra corazzate, cacciatorpediniere e portaerei su tratti oceanici idealizzati in una versione astratta della seconda guerra mondiale. Non lo descrivo in questo modo per sconfiggerlo, a proposito: farlo e farlo bene è la ragione principale per cui World of Warships è diventato un gioco così enormemente popolare. Puoi saltare su una nave e iniziare subito a sparare a bordo campo – non c'è niente di tutto ciò che trascorre una settimana in mare senza senso.

Ma Wargaming sta pianificando di rendere quell'esperienza leggermente più irta. I sottomarini stanno arrivando al gioco, e ho avuto l'opportunità di prendere il comando di me stesso nello studio di Austin di Wargaming all'inizio di questo mese. La nuova classe di navi cambierà il modo in cui il gioco funziona, e Wargaming ha preso alcune decisioni interessanti su come funziona la furtività con la guerra sottomarina.

I sottomarini dell'era della seconda guerra mondiale non erano le centrali elettriche a lungo raggio che si aggiravano nelle profondità oceaniche durante la guerra fredda, usando reattori nucleari non emissivi che potevano farli muovere sotto la superficie fintanto che l'equipaggio aveva ossigeno per respirare. Invece, questi primi sottomarini funzionavano con carburante convenzionale mentre erano in superficie, e quindi facevano affidamento su una batteria mentre erano immersi.

I sottomarini in World of Warships riflettono queste limitazioni. Mentre queste nuove barche sono in grado di scivolare sotto le onde e nascondersi alla vista, questa furtività ha un prezzo in termini di velocità. Mentre sono a profondità periscopica, possono muoversi solo la metà della loro velocità mentre sono in superficie e, mentre sono completamente immersi, la velocità massima viene nuovamente ridotta della metà.

Inoltre, un misuratore di ossigeno si esaurisce mentre sei completamente o parzialmente sommerso e quando si esaurisce, il tuo sub apparirà automaticamente. Tra un rigoroso budget per l'ossigeno e una mobilità limitata mentre si è sott'acqua, i comandanti sottomarini devono stare attenti a quando e dove usare la loro azione furtiva. Come è anche importante: mentre sei un po 'nascosto alla profondità del periscopio e puoi liberarti con i siluri, altri giocatori hanno ancora la possibilità di individuarti.

I sottomarini non sono costruiti per sopportare qualsiasi tipo di pestaggio

Questa è una brutta notizia, dal momento che i sottomarini non sono costruiti per sopportare alcun tipo di battito prolungato dalle pistole delle navi: hanno i valori di HP più bassi di qualsiasi nave nel gioco. Una volta individuato, può essere difficile interrompere il contatto, in quanto non è semplice come immergersi e strisciare via in profondità. I sottomarini sono fatti per sorprendere il nemico, spuntando dove sono meno attesi e lanciando siluri che distruggono lo scafo.

Mentre i cacciatorpediniere, alcuni incrociatori e persino un paio di navi da guerra sono stati in grado di usare siluri, i sottomarini gettano una nuova svolta nel sistema di armi. Alla profondità del periscopio, la mia USS Cachalot poteva lanciare un tiro al volo su una nave nemica, e un momento dopo che era stata liberata, la mia barca avrebbe inviato un "rumore" acustico che si presentava come un boomerang luminoso nell'acqua. Quando ero in grado di mirare a colpire la nave nemica, i siluri avrebbero cambiato rotta, correggendo la rotta verso il mio nemico secondo la guida del boomerang.

L'arrivo dei sottomarini in World of Warships significherà cambiamenti anche per altre parti della flotta. I cacciatorpediniere, in particolare, hanno il compito di sub cacciatori designati e c'è un nuovo meccanico per i capitani che assumono questo ruolo. Mentre un sottomarino viene sommerso, i giocatori del cacciatorpediniere vedranno apparire grandi cerchi sulla superficie del mare, indicando che un sottomarino si trova nell'area e avranno un tempo limitato per dirigersi lì. Una volta che hanno raggiunto il cerchio, un secondo cerchio più piccolo apparirà altrove e continuerà fino a quando non avranno raggiunto il cerchio più piccolo. Una volta che ciò accadrà, il cacciatorpediniere lascerà cadere un carico di cariche di profondità, che sono quasi garantite per uccidere qualsiasi sottomarino che è stato oggetto della caccia.

I sottomarini ti fanno ripensare al tuo ruolo e sarà un'aggiunta entusiasmante

Nelle due o due ore circa abbiamo avuto modo di giocare con i sottomarini nel laboratorio di test di Wargaming, mi sono ritrovato a respingere il mio solito approccio a tutto vapore all'inizio di una partita. Ho scoperto di avere più successo nel lasciare che le navi di superficie prendessero i loro impegni iniziali mentre io pendevo ai lati, cercando opportunità per ferire qualsiasi nemico abbastanza sciocco da lasciare la sicurezza del branco. Una volta che i combattimenti erano iniziati, ho potuto scegliere i miei colpi, usando l'onda acustica di Cachalot per guidare i miei siluri negli scafi.

Ma dopo un tiro al volo o due, la maschera era di solito su. Una volta che una nave nemica decise che ne avevano abbastanza delle mie assurdità e iniziò a rispondere, dovevo battermi in una ritirata frettolosa, o almeno tuffarmi sotto le onde e sperare che uno dei miei compagni fosse in grado di affrontare la minaccia. I sottomarini non lasciano molto margine di errore e i miei errori da principiante tendevano a provocare un rapido viaggio nell'armadietto di Davy Jones. I sottomarini della seconda guerra mondiale non avevano sistemi sonar avanzati, e mentre ero sommerso scoprii di aver perso tutta la visione sulle navi nemiche, basandomi invece sui vaghi indizi dell'idrofono che illuminava il fondo dell'oceano con impulsi di un inquietante bagliore verde. Ritornare all'aria era sempre teso e spesso fatale.

Tuttavia, i sottomarini si sono sentiti adeguatamente letali e per mantenere un certo equilibrio, entrano in World of Warships al livello VI, con i modelli di livello VIII e di livello X disponibili per ogni nazione quando vengono introdotti nel gioco.

La formazione iniziale è la seguente:

  • Stati Uniti: Cachalot (Livello VI), Salmone (Livello VIII), Balao (Livello X)
  • Germania: U-69 (Livello VI), U-190 (Livello VIII), U-2501 (Livello X)
  • URSS: S-1 (Livello VI), L-20 (Livello VIII), K1 (Livello X)

Sono previsti abbonamenti giapponesi e saranno le prossime aggiunte al gioco.

Wargaming afferma che una fase di Super Test per i sottomarini è in arrivo nelle "prossime due settimane" e che i giocatori avranno la possibilità di giocare con le nove sub-varianti iniziali durante il prossimo evento PvP autunnale. Wargaming ha in programma un ciclo di test in tre parti, che inizia con test chiusi e culmina con l'aggiunta di sottomarini al client live. Quando ciò accade, i sottomarini saranno limitati a un tipo di battaglia separato, che consentirà a Wargaming di mettere a punto il modo in cui funzionano le barche, capire come interagiscono con altri tipi di navi e, infine, assicurarsi che non interrompano completamente il gioco .

Durante il mio breve periodo con il Cachalot, non ho avuto l'impressione di essere sopraffatto – più che stavo giocando un gioco diverso da quello che ero in superficie. I sottomarini ti costringono a pensare in modo diverso al tuo ruolo nelle battaglie navali e penso che saranno un'entusiasmante aggiunta alla flotta di World of Warships.

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