Nel Culdcept Begins il mazzo d'Acqua è l'elemento di controllo per eccellenza, capace di imporsi sul lungo periodo grazie a pareti di HP ingenti e abilità che neutralizzano gli attacchi nemici.
Come funzionano i deck d'Acqua
Le creature d'Acqua possiedono alti punti vita e l'abilità “Neutralises Attacker”, che riduce o annulla i danni in arrivo, permettendo di bloccare una casella quasi indefinitamente. Mentre avviene l'attrito, la strategia si nutre di carte che rigenerano la mano (come Fate e Triton) e di unità che si potenziano con i terreni acquatici (ad esempio Undine). Il risultato è un surplus di risorse che supera quello dell'avversario.
Carta d’Acqua consigliate
Le carte si dividono in due linee: quelle che richiedono un territorio d'Acqua consolidato per scalare, e quelle che offrono difesa e pescata indipendentemente dal colore dominante. La pazienza è fondamentale: le partite vanno vinte lentamente, ma in modo sicuro.
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Carta |
Costo |
Ruolo |
Descrizione |
|---|---|---|---|
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Wall of Ice |
G30 |
Wall |
60 HP a costo ridotto, blocca gli attaccanti mentre il tuo piano si mette in moto. |
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Fate |
G40 |
Card Draw |
Pescata extra grazie all'abilità territoriale e ancora una volta al momento della morte. |
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Gelatinous Wall |
G40 |
Wall / Economy |
Corpo da 50 HP che genera magia pari a cinque volte il danno assorbito. |
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Giant Amoeba |
G50 |
Anti-Fire + Anti-Earth |
Neutralizza gli attacchi di creature di Fuoco e Terra, bloccando due colori contemporaneamente. |
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Triton |
G70 |
Card Draw |
Pescata ogni volta che un oggetto viene usato in battaglia, ideale per build ricche di item. |
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Giant Nautilus |
G80 |
Wall |
70 HP, resiste alle prime aggressioni e mantiene una casella chiave a lungo termine. |
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Undine |
G50 |
Land Scaling |
HP aumentati di 20 per ogni terreno d'Acqua posseduto; neutralizza gli attacchi d'Acqua. |
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Aqua Goetia |
G70 + Water Land |
Scrolls |
Minaccia di arte proibita che dimezza i danni in entrata, difficile da rimuovere una volta piazzata. |
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Yeti |
G70 + Water Land |
Anti-Fire |
Neutralizza gli attacchi di Fuoco e elimina le creature di Fuoco con il 60% di probabilità. |
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Hydra |
G90 + Water Land |
Regeneration |
Rigenera gli HP ogni turno lontano dai terreni di Fuoco, erodendo gli avversari senza cadere. |
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Storm Giant |
G90 + Water Land |
Anti-Fire |
Corpo 40/60 con colpo critico contro il Fuoco, trasforma il vantaggio dell'Acqua in una vittoria schiacciante. |
Strategia primaria (mazzo principale d'Acqua)
Si investe i primi turni nella conquista di terreni acquatici, facendo crescere Undine e Drool. Le pareti rigenerative e i blocchi anti‑fuoco (come Hydra o Storm Giant) mantengono il controllo, mentre le carte di pescata (Fate, Triton) riempiono la mano e impediscono al nemico di recuperare terreno.
Strategia secondaria (splash d'Acqua)
Quando l'Acqua è un colore di supporto, si inseriscono muri economici (Wall of Ice, Gelatinous Wall) e meccaniche di pescata per dare stabilità a un mazzo aggressivo o a scarsa capacità di mantenimento. Contro un avversario dominante Fuoco, anche pochi counter come Yeti o Giant Amoeba assicurano la difesa necessaria.
In sintesi, il mazzo d'Acqua di Culdcept Begins premia la pazienza: costruire territorio, far crescere le proprie difese e riempire la mano di carte finché l'avversario non si prosciuga.
