Dead Island non offre solo una vasta gamma di personalizzazioni delle armi, ma dispone anche di tre alberi delle abilità unici per ogni personaggio di tua scelta. Gli alberi delle abilità di Dead Island consentono ai giocatori di personalizzare le abilità e le abilità del personaggio per completare il loro stile di gioco unico.
Questa guida ti aiuterà a decidere quali abilità puoi e dovresti scegliere per un particolare personaggio mentre avanzi in Dead Island. Le tue scelte determineranno la tua sopravvivenza, perché a cosa ti porterà una particolare abilità se non la utilizzerai comunque?
Esistono tre tipi di alberi delle abilità: Furia, Combattimento e Sopravvivenza. Ogni personaggio ha questi alberi delle abilità ma sono adattati al proprio stile. Scegli il personaggio che più si avvicina al tuo stile di gioco.
Salta a:
- L’albero delle abilità di Logan Carter
- L’albero delle abilità di Purna
- L’albero delle abilità di Sam B
- L’albero delle abilità di Xian Mei
Logan Carter: il tuttofare
Se stai iniziando a Dead Island, Logan è una scommessa interessante poiché ha abilità a tutto tondo.
Albero delle abilità Furia
Bullseye
Ti permette di colpire 3 nemici lanciando un’arma fino a una distanza di 15 m.
Lancio furioso
Ti dà più rabbia quando uccidi un nemico lanciandolo.
Livello 1: +10% rabbia
Livello 2: +20% rabbia
Livello 3: +30% rabbia
Longshot
Aumenta la portata di lancio del Bullseye.
Livello 1: +2,5 m
Livello 2: +5m
Livello 3: +7,5 milioni
Colpi al pascolo
Aumenta la possibilità di infliggere danni sanguinanti con Bullseye.
Livello 1: +15% di probabilità
Livello 2: +30% di probabilità
Livello 3: +45% di probabilità
Vero bersaglio
Aumenta la distanza di lancio a 20 metri e ti consente di colpire 4 nemici con un’arma e aumenta la durata di Bullseye.
Vero scopo
Aumenta le tue possibilità di ottenere un colpo critico quando lanci con Bullseye.
Livello 1: +15% di probabilità
Livello 2: +30% di probabilità
Livello 3: +45% di probabilità
Ali della morte
Aumenta le tue possibilità di uccidere istantaneamente i nemici quando lanci con Bullseye.
Livello 1: +3% di probabilità
Livello 2: +6% di probabilità
Livello 3: +9% di probabilità
Volatile
Diminuisce la quantità di rabbia necessaria per attivare Furia.
Livello 1: 5% di rabbia
Livello 2: rabbia del 10%.
Livello 3: rabbia del 15%.
Bullseye dell’occhio morto
Aumenta la distanza di lancio a 25 M e ti consente di colpire 5 nemici con un’arma da lancio. Inoltre, estende il tempo in cui Bullseye può rimanere attivo.
Albero delle abilità di combattimento
Manutenzione
Rallenta il deterioramento dell’arma.
Livello 1: +5% durabilità
Livello 2: +10% durabilità
Livello 3: +15% durabilità
Fluire
Riduce i costi di resistenza con le armi a una mano.
Livello 1::10% in meno
Livello 2::20% in meno
Livello 3::30% in meno
Autista di massa
Aumenta la distanza di lancio con le armi da mischia.
Livello 1: +2,5 m
Livello 2: +5m
Livello 3:+7,5m
Raccontare colpi
Aumenta la probabilità di colpo critico durante il lancio.
Livello 1: +10% di probabilità
Livello 2: +20% di probabilità
Livello 3: +30% di probabilità
Frenesia
Aumenta il danno per cinque secondi dopo aver ucciso un nemico.
Livello 1: +10% danni
Livello 2: +20% danni
Livello 3: +30% danni
Lancio economico
Trasferisce il danno ai nemici vicini quando un nemico viene colpito da un’arma lanciata.
Livello 1: +10% danni
Livello 2: +20% danni
Livello 3: +30% danni
Lancio potente
Aumenta il danno complessivo con le armi da lancio.
Livello 1: +5% danni
Livello 2: +10% danni
Livello 3: +15% danni
Battitore pesante
Aumenta queste statistiche: +5% danno contundente, 10% costo resistenza contundente, +1% probabilità critico contundente, +5% danno alla testa contundente.
Schermidore
Aumenta il danno complessivo con le armi a una mano.
Livello 1: +5% danni
Livello 2: +10% danni
Livello 3: +15% danni
Salasso
Aumenta le tue possibilità di infliggere sanguinamento con armi da lancio.
Livello 1: +15% di probabilità
Livello 2: +30% di probabilità
Livello 3: +45% di probabilità
Apprendista acuto
Aumenta queste statistiche: +10% danni acuti, 10% costo in resistenza acuta, +10% probabilità di colpo critico acuto e +10% danni per attacchi alla testa.
Tiri mirati
Aumenta il danno complessivo delle armi da fuoco.
Livello 1: +5% danni
Livello 2: +10% danni
Livello 3: +15% danni
Shinobi
Usando questa abilità, puoi uccidere istantaneamente i nemici con un’arma da lancio, ma funzionerà solo su nemici del tuo livello o inferiori al tuo livello attuale.
Livello 1: +3% di probabilità
Livello 2: +6% di probabilità
Livello 3: +9% di probabilità
Apprendista di armi da fuoco
Aumenta queste statistiche: 10% tempo di ricarica, + 10% precisione, 10% rinculo, + 10% probabilità di colpo critico e + 10% danno critico.
Albero delle abilità di sopravvivenza
Boomerang
Aumenta del +15% la possibilità di recuperare armi lanciate.
Specialista nell’ubriacarsi
Questa abilità aumenta i danni quando si è ubriachi.
Livello 1: +20% danni
Livello 2: +40% danni
Livello 3: +60% danni
Tasche più profonde
Aumenta il n. di slot per lo zaino in modo da poter saccheggiare di più e risparmiare di più.
Livello 1: +1 slot
Livello 2: +2 slot
Livello 3: +3 slot
Spazzino
Questa abilità aumenta le tue possibilità di trovare buone armi.
Livello 1: +15% di probabilità
Livello 2: +30% di probabilità
Livello 3: +45% di probabilità
Scassinare la serratura
Ti aiuta a scassinare le serrature del tuo livello corrispondente.
Efficienza
Riduce i costi di aggiornamento delle armi al banco di lavoro.
Livello 1: 10% in meno
Livello 2: 20% in meno
Livello 3: 30% in meno
Condizionata
Aumenta la tua resistenza.
Livello 1: +10% resistenza
Livello 2: +20% resistenza
Livello 3: +30% resistenza
Boomerang affidabile
Aumenta le tue possibilità di recuperare un’arma lanciata del 30%.
Manutenzione personalizzata
Aumenta la durata delle tue armi potenziate.
Livello 1: +10% durabilità
Livello 2: +20% durabilità
Livello 3: +30% durabilità
Ignifugo
Aumenta la tua resistenza al fuoco.
Livello 1: +15% di resistenza
Livello 2: +30% di resistenza
Livello 3: +45% di resistenza
Disciplina
Vuoi più salute? Questo è ciò per cui dovresti optare.
Livello 1: +1 barra
Livello 2: +2 barre
Livello 3: +3 barre
Riflessione
Abbatti i nemici anche quando vieni danneggiato, ma questa abilità ti aiuterà solo contro i nemici che sono al tuo livello o inferiore.
Livello 1: +10% di probabilità
Livello 2: +20% di probabilità
Livello 3: +30% di probabilità
Perito
Aumenta le tue possibilità di trovare un’arma potenziata.
Livello 1: +5% di probabilità
Livello 2: +10% di probabilità
Livello 3: +15% di probabilità
Scopi medicinali
Rigenera la tua salute quando sei ubriaco. Vedi, bere ha i suoi vantaggi in Dead Island.
Livello 1: +1% Rigenerazione
Livello 2: +2 Rigenerazione
Livello 3: +3 Rigenerazione
Boomerang giusto
Ti dà una probabilità del 50% di recuperare un’arma lanciata.
Purna: il supporto
Purna è specializzato in armi da fuoco e gioca come personaggio di supporto. Ha munizioni illimitate per il suo revolver di fiducia quando attiva la sua modalità rabbia, quindi non rimarrai mai senza munizioni con lei finché hai abbastanza rabbia.
Albero delle abilità Furia
Custode
Con questa abilità, puoi estrarre la tua arma e andare su tutte le furie. Inoltre, otterrai +10% di danno, +10% di probabilità di colpo critico, 15% di costo in resistenza e +26 di bonus salute.
Formazione d’attacco
Aumenta il danno inflitto da te e dalla tua squadra quando Furia è attiva.
Livello 1: +5% danni
Livello 2: +10% danni
Livello 3: +15% danni
Calcio ispiratore
Più rabbia quando finisci uno zombie con un calcio.
Livello 1: +15% rabbia
Livello 2: +30% rabbia
Livello 3: +45% rabbia
Triste ispirazione
Uccidi con armi modificate e ottieni più rabbia.
Livello 1: +10% rabbia
Livello 2: +20% rabbia
Livello 3: +30% rabbia
Spirito Guardiano
Rende la tua Furia attiva per un periodo più lungo. Ti consente inoltre di eliminare due nemici contemporaneamente e ti dà bonus in queste statistiche: + 20% danno, + 20% probabilità di colpo critico, 30% costo in resistenza, + 50% guadagno di salute, + 50% guadagno di resistenza + 10 rabbia.
Spirito ardente
Aumenta la possibilità di incendiare i nemici quando si è su Furia.
Livello 1: +5% di probabilità
Livello 2: +10% di probabilità
Livello 3: +15% di probabilità
Volatile
Diminuisce la quantità di rabbia richiesta per attivare Furia.
Livello 1: 5% di rabbia
Livello 2: rabbia del 10%.
Livello 3: rabbia del 15%.
Fuoco giusto
Quando uccidi gli zombi con le armi da fuoco, produrrà più rabbia.
Livello 1: +10% rabbia
Livello 2: +20% rabbia
Livello 3: +30% rabbia
Angelo custode
Estende il tempo in cui Fury rimane attivo e ti consente di eliminare tre nemici contemporaneamente. Inoltre, migliora queste statistiche: +30% danno, +30% probabilità di colpo critico, 45% costo in resistenza, +100% guadagno di salute, +100% guadagno di resistenza, +20% rabbia.
Albero delle abilità di combattimento
Combattente della lama
Le armi affilate sono più efficaci e ti danno un costo in resistenza tagliente del 10%, +1% di probabilità di colpo critico e +5% di danno per trauma cranico.
Colpi duri
Questa abilità aumenta tutti i danni corpo a corpo.
Livello 1: +5% danni
Livello 2: +10% danni
Livello 3: +15% danni
Vampiro
Ogni volta che uccidi, otterrai un aumento della resistenza.
Livello 1: +10% resistenza
Livello 2: +20% resistenza
Livello 3: +30% resistenza
Randori
Il tuo costo in resistenza diminuisce quando combatti orde di zombi.
Livello 1: 10% di resistenza
Livello 2: 20% di resistenza
Livello 3: 30% di resistenza
Calcio di forza
Ottieni un aumento della resistenza quando uccidi con i Calci.
Livello 1: +10% resistenza
Livello 2: +20% resistenza
Livello 3: +30% resistenza
Guerre di genere
Aumenta il danno quando uccidi uno zombi di sesso opposto.
Livello 1: +5% danni
Livello 2: +10% danni
Livello 3: +15% danni
Manutenzione personalizzata
Aumenta la durata delle tue armi da mischia.
Livello 1: +10% durabilità
Livello 2: +20% durabilità
Livello 3: +30% durabilità
Addestramento sulle armi da fuoco
Aumenta queste statistiche: 10% tempo di ricarica, +2% probabilità di colpo critico, +10% precisione e:10% rinculo
Rabbia fredda
Ogni uccisione aumenta la possibilità di ottenere un colpo critico.
Livello 1: +4% di probabilità
Livello 2: +8% di probabilità
Livello 3: +12% di probabilità
Esecutore
Aumenta le possibilità di un colpo critico con le armi da fuoco.
Livello 1: +1% di probabilità
Livello 2: +2% di probabilità
Livello 3: +3% di probabilità
Affinità Elementale
Aumenta la durata di tutti gli attacchi elementali.
Livello 1: +20% durata
Livello 2: +40% durata
Livello 3: +60% durata
Colpi penetranti
Aumenta le possibilità di penetrazione dei proiettili.
Livello 1: +10% di probabilità
Livello 2: +20%…